重视单人游戏的MMORPG《ZerA》访谈
内容速读:
NEXON开发的MMORPG「ZerA:Imperian Intrigue」也出展了韩国G★ 2005游戏大展。G★ 2005的NEXON展台上,关于本作的内容就占到了三分之一的面积。展台中央有360度的全景剧场,并且有新作的CG动画播放。在周围还有供来访者随便测试的试玩台,前来一试的人络绎不绝。这个试玩展台提供的是等级超过60的角色,玩家可以前往一个叫DEMIPLANE的即时地穴,在那里体验和怪物以及BOSS怪物战斗的乐趣,机能有所限定,但是感觉还算不错。不过日本媒体有幸采访到了ZerA的制作人Youtaeg Jeon氏。
NEXON开发的MMORPG「ZerA:Imperian Intrigue」(以下简称ZerA)也出展了韩国G★ 2005游戏大展。G★ 2005的NEXON展台上,关于本作的内容就占到了三分之一的面积。展台中央有360度的全景剧场,并且有新作的CG动画播放。在周围还有供来访者随便测试的试玩台,前来一试的人络绎不绝。这个试玩展台提供的是等级超过60的角色,玩家可以前往一个叫DEMIPLANE的即时地穴,在那里体验和怪物以及BOSS怪物战斗的乐趣,机能有所限定,但是感觉还算不错。
但是因为关于ZerA本身的情报基本上没有公开什么,而在G★出展的也是有限制的版本,所以对于本作的游戏系统,玩家还是有些一头雾水。不过日本媒体有幸采访到了ZerA的制作人Youtaeg Jeon氏。对玩家关心的问题进行了回答。
《ZerA》的制作人Youtaeg Jeon氏
编者:2005年6月1日的发表会上,贵公司宣布了ZerA的制作概念,那就是「轻松」以及「专业」两点,具体的的情况到底怎么样呢?
Jeon氏:也就是说我们同时满足对于MMORPG的熟手以及一般不玩网络游戏的人的需要。对于前者,我们希望这款游戏比较“大众化”和“普通”,在现在已有的MMORPG的各种要素我们都有实装。而对于没有经历过网络游戏的玩家,我们又要去除掉一般的MMORPG游戏耗费时间的这个缺点,让他们可以轻松游戏。
编者:原来如此,也就是说,这款游戏的目标非常广泛。
Jeon氏:是的,但是说起来简单,要将上述两者合起来可不是那么容易的。对于有经验的人,我们要在他们完成任务的时候明确提示报酬问题,并且要让他们清楚的看见长时间游戏之后的结果。而对于没有经验的玩家,我们就要准备可以进行单人游戏的系统,让他们能在短时间拥有成就感。
编者:您所说的短时间具体到底是多少呢?
Jeon氏:ZerA之中的Demi-Plane有很接近单人游戏的INSTANCE地穴,能够攻克那里的话应该就是最短时间的游戏了。虽然要完成的目标有几个,但是应该在10分钟到1个小时左右。
编者:呵呵。看起来基本上是不耗费什么游戏时间的呢。Demi-Plane的游戏时间将会占据游戏全体的多少呢?
Jeon氏:嗯,其实这个可以根据玩家自己的游戏风格来变化,大约在60%左右我想是比较平衡的吧。ZerA在前几天结束了第3次封闭β测试,有很多测试者都希望能够增加Demi-Plane的个数。
编者:除此之外,在结束封闭β测试之后,你们还从测试者那里采纳了什么意见?
Jeon氏:从MMORPG玩家的游戏风格来看,大体分为活跃于情报交换、喜欢进行多人数攻略和PvP的人以及喜欢进行单人游戏的人两种。我们对前者聊天系统做出了改进以及机能强化。
《ZerA》的游戏角色很漂亮
编者:Demi-Plane可以说是带动ZerA人气的一个重要因素呢。
Jeon氏:我们一直认为设计好单人游戏,在不组成团队的情况下也能不无聊的使用战略击倒怪物是很重要的。
编者:ZerA有4个种类的职业,都很重视单人游戏的平衡性,各职业的特征非常鲜明。刚才我也在展台试玩了一下游戏,法师可以使用回复魔法,好像每个职业都拥有全能型的能力……
Jeon氏:在游戏开始的时候,一定程度上你会觉得是全能的,但是随着一次转职,二次转职和两阶段职业的变化之后,高级职业的特征将会越来越明显。封闭β测试之中的转职是可以自由选择,不过现在的版本已经修正了。玩家只能选择该职业的高级职业进行转职。
编者:原来如此。这个部分的调整似乎有些困难。那么你们今后还打算增加职业么?还有,等级的上限是多少呢?
Jeon氏:等级上限是50级。关于职业方面我们在短期之内不打算追加,至于长期,则还没有定论。
编者:转职会在角色上升到一定等级的时候进行自动变化么?
Jeon氏:不,要完成任务,得到名为「Garden」的4种东西(是不是道具还待定)才可以。不过关于这方面的系统,还没有最终定论,也许还会有变数。
编者:看来本作要保留MMORPG玩家所熟悉的要素,同时又不能忽略原创的要素,期待两全其美了。下面我想问问ZerA之中被称作「Grand Line」的技能连携系统,您能说说详情么?
Jeon氏:Grand Line并不是一种严密的系统,只能说是技能的连携而已。游戏中会有一种叫做技能卡的东西,卡上会有一些原型的孔,最多10个。这些孔之中会有某几个和其他的孔通过线相连,这些线就是Grand Line。被Grand Line联系起来的技能可以连续使用,并且产生特殊效果。
《ZerA》有很多比较独特的要素
编者:嗯。这也是能够使得单人游戏不会单调的一个要素了,能否请您举例说明会有什么样的效果呢?
Jeon氏:追加伤害,或者是回复等等。技能卡还是很容易得到的,但是要找到有着适合自己技能的Grand Line的卡就比较不容易了。譬如说最容易入手的卡的线,只有两根。
编者:相信这个东西会掀起一股技能卡收集的风潮吧。在技能图标上有I或者C之类的字母,这到底是什么意思呢。
Jeon氏:这些是表示技能的特性。技能特性有4种,I是Instant也就是即时发动技能,C是Casting需要吟唱时间,K是Knock-Back也就是击中的时候附带推倒的技能,G是Guard也就是以特定的攻击进行防守的技能,R则是Rage,是好像必杀技一样的东西。如果有以上复合效果的技能,就会有两个以上的字母表示。
编者:那么「Rage」(愤怒值)要如何发动呢?
Jeon氏:在不断的战斗之中,表示Rage点数的计量槽将会增长,Rage技能的发动只能在计量槽满了之后。此外,消耗Rage点数10%可以使用回复技能,消费50%可以使用防御技能。
编者:……看来这个系统还是满复杂的。实际上的游戏流程是怎么样的呢?虽然 Demi-Plane的数目还不少,但是会不会好像通常的MMORPG一样,普通区域比较少,或者干脆没有,甚至好像公会战争一样,城镇以外全部都是区域?
《ZerA》战斗画面非常绚丽
Jeon氏:这个和普通的MMORPG没有什么太大的区别。可以由城镇向一般地区移动。现在的一般地区分为8个区域,在这个地区内有着和Demi-Plane相连的传送门之类的东西。
编者:说起来在转入Demi-Plane的时候,会有动画表现,这样的动画还会不会在别的场景出现呢?
Jeon氏:这个现在还没做出决定,不过在进入Demi-Plane的时候,和BOSS怪物对决前,还有特定任务的时候应该会有。这是为了增强娱乐性以及玩家的紧张感而设定的。
编者:那样的过场动画确实让人激动。我想很多人都非常期待这款MMORPG作品在2005年末2006年年初预定发售,您如何考虑呢?
Jeon氏:如果有竞争对手的话我们会很开心。现在休闲游戏似乎是大势所趋,而以后也还会有各式各样的MMORPG游戏发表,但是我们相信能胜过这些MMORPG游戏。
编者:我很期待,谢谢您接受采访。
通过此次的访谈,我们了解到了ZerA这款游戏将会具有很多迄今为止的MMORPG所不一样的要素。在网络游戏日益增多,而休闲游戏也开始聚集人气的现在,这款游戏一改需要相当时间的MMORPG类型的风格,应该会受到大家的关注。无论如何,本作都是值得期待的一作。ZerA将会在2005年12月开始公开β测试。到时候相信一切都会明了。