看单游起死回生 借势网游成回春妙药
内容速读:
2012年初的游戏市场稍显平淡,大作不大,新作不新。玩家也逐渐厌倦了各大游戏厂商老瓶装新酒的游戏包装模式,逐渐对千篇一律的操作模式产生倦态,而转投单机游戏。与此同时,单机游戏借力网游化发展,大有焕发第二春之势,越来越多的单机游戏被改编成网游。 不过,单机借势网游发展最重要的一点就是游戏本身的突破和创新,就是在...
2012年初的游戏市场稍显平淡,大作不大,新作不新。玩家也逐渐厌倦了各大游戏厂商老瓶装新酒的游戏包装模式,逐渐对千篇一律的操作模式产生倦态,而转投单机游戏。与此同时,单机游戏借力网游化发展,大有焕发第二春之势,越来越多的单机游戏被改编成网游。其实,中国网游的发展离不开上世纪90年代中期之后大行其道的单机游戏所做的铺垫和推动。当时《仙剑奇侠传》、《CS》、《魔兽争霸》等单机游戏的风靡,为中国培养了大批游戏玩家,单机时代奠定的玩家基础给网游在中国的生根发芽提供了沃土。而且网游的很多的设计方式和灵感都来源于单机游戏,单机游戏为网游提供了很多可借鉴和沿袭之处,比如说MMORPG就是在借鉴和延续RPG的各种元素的基础上一步步丰富发展的,其他游戏类型也是如此。成熟单机对网游发展起到的作用不可忽视。但是,单机游戏制作成本高,投资巨大,回收成本周期长,在盗版猖獗的市场上更是不堪一击,于是更多的制作人萌生了单机改编网游的想法。
在如今的单机游戏市场中,FPS和RTS产品占了相当大的比重份额,也是PC类单机游戏玩家最喜欢的游戏类型。但是,随着用户需求的不断提高,如《雷神之锤》、《魔兽争霸》等游戏的玩家期待能和更多的高手和团队挑战。正是这些需求的产生,让后期加入局域网与网络对战模式的CS风靡一时,而时下流行的FPS网游更是对CS完美网络化的改造。可见FPS类型的单机游戏发展到一定阶段,势必需要网络化来延续其生命力,来满足大部分玩家的需求;同时 RTS类型的单机游戏也在逐渐依托游戏对战平台而起死回生。
不过,单机借势网游发展最重要的一点就是游戏本身的突破和创新,就是在网游中深度呈现单机精髓的同时,通过创新来完成蜕变,让玩家能体会到和单机不一样的感觉。在这一点上,由前浩方原班人马成立的起凡游戏仿照《魔兽争霸》真三地图开发的《三国争霸》就做的不错,《三国争霸》是依托起凡游戏平台运营的DOTA类网游,在玩法上还是延续了DOTA、真三等魔兽RPG的精髓,但是在对战模式上有了创新;目前平台上最火爆的《群雄逐鹿》最多可支持10V10的对战,而且断线后实时加入还解决了掉线、逃跑等DOTA类网游的硬伤,这两个特色无疑对传统DOTA玩家具有很大的吸引力,改变了玩家们对其山寨DOTA的看法。
聪明的厂商并不会放过任何机会,在由《星际争霸》延伸出的DotA类游戏大红大紫时,各类对战平台顺势而生,如浩方、VS、11对战平台等,这些平台的诞生和发展将RTS游戏推向了全新的高峰。而暴雪的精品大作《星际争霸2》更是直接放弃了局域网模式,转移到自家的战网平台,俨然已成为一款网络游戏。
单机游戏网络化发展更符合了当下玩家们的生活节奏,与单机游戏的独立发展并不冲突。我们也希望,中国游戏厂商能够在图形引擎的技术、客户端程序的稳定性以及用户界面引导性上能够有长足的进步,当单机游戏制作商们积聚了相当的研发实力后,国产单机蓬勃的春天也许离我们并不遥远!