从大公司到勇敢辞职追梦 《廖添丁 - 稀代凶贼之最期》团队分享开发心路历程
内容速读:
由台北国际电玩展主办的 Indie Game Award致力於发掘全球各地优秀的独立游戏团队,2022 年共有 6 组来自不同国家地区的团队获奖,这次 TGS 访问到了《廖添丁 - 稀代凶贼之最期》团队并分享开发游戏过程中的酸甜苦辣与得奖的心路历程。
由台北国际电玩展(Taipei Game Show,下称 TGS)主办的 Indie Game Award(下称 IGA)致力於发掘全球各地优秀的独立游戏团队,2022 年共有 6 组来自不同国家地区的团队获奖,这次 TGS 访问到了《廖添丁 - 稀代凶贼之最期》团队并分享开发游戏过程中的酸甜苦辣与得奖的心路历程。 以作品《廖添丁 - 稀代凶贼之最期》夺下 IGA 最佳剧情奖的共同制作人 PP 与 Maso,过去曾在知名游戏公司工作,却毅然决然辞去工作勇敢追梦,两人与团队成员携手改编台湾历史传奇人物故事,作品不仅在台湾备受期待,上架後更在 STEAM 平台获得压倒性好评,也让国际玩家了解台湾文化,堪称是创下独立游戏的奇蹟。对此,两人谦虚地笑说,相信游戏元素是不受文化限制的,当时只一心想做出好作品,让全球玩家认识台湾。从毕业论文到全球知名游戏,团队完美重现大稻埕风光
《廖添丁 - 稀代凶贼之最期》前身是制作人 Maso 的毕业论文,当初只是一款 Flash 游戏,却意外在网路上爆红,成为台湾 70 年代玩家的共同回忆,而他与同样喜爱游戏共同制作人 PP 出社会後都在知名游戏公司工作,下班时就会一起参与有趣的独立游戏计画,因缘际会下两人毅然决然辞去工作,决定追寻独立制作游戏的梦想,目标便是将《廖添丁 - 稀代凶贼之最期》完成。IGA 获奖成幸运星,从陪榜王者到常胜军
「原本在各大奖项都是陪榜王,从 IGA 获奖後突然开始一直赢,甚至有获奖四、五联庄,可说 IGA 是我们团队的幸运星,回头看就觉得这个奖更重要!」成员坦言,一个作品的完成有赖夥伴间的携手合作,如剧情就是仰赖 Maso 的剧本、塑造故事的起承转合,Maso 则谦虚的说,并不觉得故事有特别厉害,包括游戏中的美术、音效等共同烘托,才有最後的成果,所以奖项荣耀要归於整个团队。 两人也坦言,目前喜爱的玩家还是以亚洲地区居多,欧美玩家约占 3 成,不过玩家都对品质都很满意,团队也会努力持续拓展作品声量与影响力,预计本月将推出免费的 DLC 内容,新的「连战捙拚模式」将能让玩家一次挑战所有游戏中的 BOSS,还有彩蛋角色「红龟」也会再次出现,玩家敬请期待。 《廖添丁 - 稀代凶贼之最期》开发团队专访影片