EVE中国合作伙伴确定 汉化接近尾声

内容速读:

  在北美玩家第一民意榜MMORPG排行榜上,EVE online在2005年超越《激战》和《魔兽世界》,成为名列第一的科幻网游巨作,其高科技太空科幻的主题和里程碑式的游戏设计理念开启了新的世界网络游戏时代。EVE online进入中国的计划,不仅是科幻迷们的福音,更代表欧美顶级游戏巨作对中国市场的持续青睐。

  2006年元旦,CCP中国办公室首席代表Horace透露:EVE online的文本汉化工作接近尾声,中国合作伙伴身份已尘埃落定。与此同时EVE online的中国大陆区运营计划也在制定中,相关的时间表将于近日确定。

  在北美玩家第一民意榜MMORPG排行榜上,EVE online在2005年超越《激战》和《魔兽世界》,成为名列第一的科幻网游巨作,其高科技太空科幻的主题和里程碑式的游戏设计理念开启了新的世界网络游戏时代。EVE online进入中国的计划,不仅是科幻迷们的福音,更代表欧美顶级游戏巨作对中国市场的持续青睐。 

 

  

科幻网游巨作EVE中国合作伙伴确定 汉化接近尾声
天空之城

  EVE online 一款外太空题材的单一服务器MMORPG

  EVE的游戏背景发生在人类的后文明时代。距今大约36000年的未来,人类后裔通过一个天然虫洞来到了一个全新的宇宙。四大种族在这个全新的伊甸园建立起自己的文明和力量。

  EVE独特之处还在于它是单一服务器,目前在欧洲服务器,最多有22000个玩家同时在EVE的宇宙里交流。运营2年后的今天,人数仍然不断增长,并不断打破单一服务器在线人数的世界记录。所有的玩家身处一个世界,正因为如此,上千人的军团组织,超大规模的联盟,激烈的星际战役让玩家享受到绝无仅有的乐趣。

科幻网游巨作EVE中国合作伙伴确定 汉化接近尾声
瑰丽太空

  EVE online 世界顶级的惊人画面

  EVE的游戏画面堪称世界一流,其最大的特色是其所有游戏录像均采集自真实游戏画面,足以媲美《星球大战》的壮观场面,使多数人在第一眼竟然无法相信。

  EVE的宇宙规模超过5000个太阳星系。在庞大的EVE宇宙里,遍布着上百万风格各异、形态万千的星座、星系、行星、卫星、小行星带、空间站和传送门。宇宙空间站附近,外形各异的飞船穿梭繁忙,色彩绚丽的喷射气流在浩瀚的星空里划出美丽的线条;战争对抗中,激光束、能量炸弹、导弹、磁力护盾,围绕敌舰环绕飞行的飞船尾部喷射出各色火焰……

  特别值得注意的是:在摧毁大型飞行器或空间基地时的爆炸场面,绝对比任何电影或游戏都真实壮观。那种亲眼看着轻型导弹呼啸着从你的飞船里发射,以1200米/秒的速度飞向海盗飞船,在20秒后猛烈地撞击在敌舰上爆炸,然后用重型导弹或鱼雷摧毁其基地,看着它在你面前土崩瓦解、灰飞烟灭,那种感觉简直酷到极点!

  最重要的是,这样的效果中国普通家用机就可以全部获得。  

  

新浪游戏_科幻网游巨作EVE中国合作伙伴确定 汉化接近尾声
命中瞬间

  附:最低配置:

  CPU:PIII - 450 MHZ

  内存:128M(2000/XP系统则256M)

  最低硬盘空间:1GB

  网络:56K modem

  操作系统:Win98/2000/Me/XP

  DiretX9.0

  显卡:GeForce 2 及以上, ATI Radeon 7200 及以上。

  最低屏幕分辨率:1024x768.

  EVE online 里程碑式的设计理念

  不用升级,不用打怪,没有重复的任务线,没有严格的职业限制,没有“关卡”,没有“Boss”。 没有“必须”做或者“不能”做的事情,这就是EVE与众不同的游戏特色。

  EVE online的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,不受情节限制的开放性。也正因如此,EVE成为一个极其强调玩家互动的广博世界。你可以开着你的货船做一个逍遥悠游的太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。

  玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力。玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情。

  EVE online还提供了最先进和最复杂的经济系统和军团系统。玩家甚至可以像股票市场一样进行各种交易,也可以像经营一个公司一样发展军团。

  EVE online 勇士的“家园”

         
          PC ZONE 奖项        SUPERPLAY奖项    

  在EVE online问世的两年多时间里,遍布世界各地的EVE玩家已建立了60多个玩家网站(Fansite),在全球范围内, EVE已经成为科幻迷和成熟网络游戏玩家的最爱。值得一提的是,EVE的各项特色获得了绝大多数玩家

  2003年5月EVE online问世后不久就一举拿下“PC Gamer年度网络游戏奖”、“Play杂志年度游戏奖”、“Game Revolution杂志编辑最佳选择奖”等五个专业奖项,横扫欧美网络游戏市场。就在不久前,国际著名图形软件公司Alias(其旗舰产品为享誉世界的Maya三维图形制作软件)授予EVE online开发团队荣誉用户称号,以表彰他们利用Maya软件开发的游戏产品在网络游戏领域创造的奇迹。而就在您阅读本文的时候,EVE在运营2年后被推选为2005年“最佳游戏画面”提名、2005年“最喜爱游戏”提名,2005年“最佳PvP游戏”提名,值得一提的是,原本由于MMORPG编辑的疏忽,在“最佳PvP游戏”提名时遗漏了EVE,后来消息一经公布,引发了大量玩家不满,在全球玩家数量惊人的email投诉压力下,MMORPG决定将EVE列为最终擂主,并重新启动一轮投票,前期获得投票最多的Dark Age of Camelot(卡米洛特的黑暗时代)和Guild War (行会战争)将与EVE做最终对决。同时,EVE的开发运营商CCP也凭其长期、脚踏实地的不懈努力和高度的敬业精神广受玩家赞誉,获得2005年度玩家选择 “最佳游戏公司”提名。

  比奖项更重要的是,EVE获得了玩家的最大认可。每年,CCP在冰岛举行EVE全球玩家聚会(Fanfest),2005年10月21-23日举行的盛会,规模扩大了一倍,全球有超过600多狂热玩家自费飞往冰岛首都雷克雅未克参会。EVE的忠实玩家群,其游戏时间已经超过2年以上,仍然一如既往的热爱EVE,因为只有真正了解EVE的玩家才知道,EVE的宇宙,才刚刚开始。

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