跨越 25 年的续作《灵魂骇客 2》发售前试玩 扮演近未来风格的恶魔召唤师!
Atlus 的《真‧女神转生》系可说是日本 RPG 的一大重镇,而不只是本传《真‧女神转生》受到推崇,作为衍伸分支的《女神异闻录》以及《恶魔召唤师》系列也几乎都是粉丝们津津乐道的名作。
而随着近年 Atlus 重新将目光放回《女神异闻录》以外的系列,在 8 月 25 日,《恶魔召唤师》的其中一个外传《灵魂骇客》也终於要正式迎来续作了。究竟这款跨越了 25 年的《灵魂骇客 2》是否能够让我们再次体验到那个科技与魔幻交织的感动呢?现在就让我们透过抢先试玩,一起来带各位认识一下本作的特色吧!
《灵魂骇客 2》的故事,建立在科技发达的近未来世界
故事叙述从科技奇点中诞生,靠着接收世界上的资讯持续进化的情报生命体「Aion」,在某日观测到了世界可能毁灭的未来。於是便制造出了「林檎」与「菲格」这两名拥有与人类相近肉体和灵魂的同胞,并要求他们回避世界毁灭的危机。而为了达成这个任务,他们必须接触几名处於事件核心的「恶魔召唤师」。 但谁知每一名关键对象,都在他们抵达之前就命丧黄泉。所以林檎先後对三名恶魔召唤师使用了「灵魂骇侵」这项谜之技术复活了他们,并为了阻止世界的终结和挽回各自的遗憾,展开了一场恶魔召唤师之间的大战。 本次的故事有着些许赛博庞克的风格,有着与以往着重神魔传说和心灵层面的系列作不同的着眼点,对老粉丝来说或许相当新鲜。-

林檎与菲格是以牺牲了 Aion 的运算能力为代价诞生的人型 Aion -

透过灵魂骇侵,他们将与死而复生的召唤师们一同阻止世界毁灭
将「总攻击」和「追击」合二为一的「魔宴」
至於游戏的玩法,依然是老玩家们最熟悉的回合制 RPG,且本次还融合系列特色的「追击」以及「总攻击」两种系统,诞生了「魔宴」这个全新的机制。-

融合两大追击机制的新系统「魔宴」
-

透过某些技能的组合,可能在一回合内将 COMP 内的仲魔全数召唤出来参与魔宴 -

魔宴的威力会随着敌人数目调整,後期也会有能针对某人集中攻击力的技能
-

追击技能必须在时间内追加输入,不输入就不会发动
改造 COMP 获取魔晶,成为更强的恶魔召唤师
而如果是熟悉本系列的玩家,想必都知道恶魔召唤师系列最大的魅力就是他们手上的「COMP」了。这个利用科技来召唤恶魔的设计可说是本系列最受欢迎的要素,而本次更是将游戏的装备系统完全整合到这个 COMP 上。-

本次的装备系统除了饰品外几乎都被集中到了 COMP 上
-

指挥官技能是只有林檎能使用的能力,通常包含了强大的效果,透过改造可以逐步解锁 -

提升魔法威力的魔晶主要是从学习完技能的仲魔取得,所以最好不停更换培育中的仲魔
道具和交涉都由「恶魔探索」来帮你搞定
在《真‧女神转生》或《女神异闻录》中,仲魔既是你的队友,同时也是你的装备。而本次仲魔的使用方式和系列重点的「恶魔交涉」,与以往有着相当大的不同。-

本次仲魔的存在感比以前强上不少
-

藉由恶魔探索飞出去的仲魔会散落在地图上,与他们对话来获得道具或帮助吧
-

除了贵重物品外的道具获得几乎是没有限制的,所以有心的话可以靠着仲魔致富 -

这次「交涉」的过程几乎只有要与不要,少了点与恶魔的沟通感
探索个人事件和灵魂基盘,深入了解同伴吧
另外,就与《女神异闻录 5》的印象空间类似,在《灵魂骇客 2》中,有着名为「灵魂基盘」的挑战迷宫和「视象任务」。-

与印象空间有类似定位的挑战地图灵魂基盘
-

视象任务可以看到队友的回忆,藉此加深角色刻划
-

打开心门的条件是足够的「灵魂等级」,这必须透过个人事件和主线推进
-

虽然灵魂基盘并非必打的地图,但只有透过这里才能获取召唤师技能 -

积极在酒吧完成个人事件,加深灵魂等级好攻略灵魂基盘吧
结语
总结来说,《灵魂骇客 2》试图在《真‧女神转生》和《女神异闻录》之间寻找一个新的落脚点。不只是将大部分系统简化得更为直观,取代追击系统的魔宴和 COMP 改造也的确是个有趣的尝试;但除此之外的玩法缺乏变化和整合、人物和赛博庞克世界观的刻画也都有点浅薄,算是比较可惜的地方。但也由於策略难度相对较低,比起熟悉历代的老玩家,或许本作更适合推荐给完全不曾接触本系列的新手。 虽然口味了平淡一点,但《灵魂骇客 2》仍旧足以自称是《恶魔召唤师》系列的正统续作。《灵魂骇客 2》预计在 8 月 25 日正式发售,有兴趣成为恶魔召唤师的玩家,不妨赶快去喜欢的平台预购吧!
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
