跨越 25 年的续作《灵魂骇客 2》发售前试玩 扮演近未来风格的恶魔召唤师!

Atlus 的《真‧女神转生》系可说是日本 RPG 的一大重镇,而不只是本传《真‧女神转生》受到推崇,作为衍伸分支的《女神异闻录》以及《恶魔召唤师》系列也几乎都是粉丝们津津乐道的名作。     而随着近年 Atlus 重新将目光放回《女神异闻录》以外的系列,在 8 月 25 日,《恶魔召唤师》的其中一个外传《灵魂骇客》也终於要正式迎来续作了。究竟这款跨越了 25 年的《灵魂骇客 2》是否能够让我们再次体验到那个科技与魔幻交织的感动呢?现在就让我们透过抢先试玩,一起来带各位认识一下本作的特色吧!  
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《灵魂骇客 2》的故事,建立在科技发达的近未来世界

    故事叙述从科技奇点中诞生,靠着接收世界上的资讯持续进化的情报生命体「Aion」,在某日观测到了世界可能毁灭的未来。於是便制造出了「林檎」与「菲格」这两名拥有与人类相近肉体和灵魂的同胞,并要求他们回避世界毁灭的危机。而为了达成这个任务,他们必须接触几名处於事件核心的「恶魔召唤师」。     但谁知每一名关键对象,都在他们抵达之前就命丧黄泉。所以林檎先後对三名恶魔召唤师使用了「灵魂骇侵」这项谜之技术复活了他们,并为了阻止世界的终结和挽回各自的遗憾,展开了一场恶魔召唤师之间的大战。     本次的故事有着些许赛博庞克的风格,有着与以往着重神魔传说和心灵层面的系列作不同的着眼点,对老粉丝来说或许相当新鲜。  
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    林檎与菲格是以牺牲了 Aion 的运算能力为代价诞生的人型 Aion
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    透过灵魂骇侵,他们将与死而复生的召唤师们一同阻止世界毁灭
 

将「总攻击」和「追击」合二为一的「魔宴」

    至於游戏的玩法,依然是老玩家们最熟悉的回合制 RPG,且本次还融合系列特色的「追击」以及「总攻击」两种系统,诞生了「魔宴」这个全新的机制。  
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    融合两大追击机制的新系统「魔宴」
    在本次的战斗中,玩家依然可以按照对手的弱点,使用各种属性魔法来执行针对性的战术。这次虽然没有了以往在成功击中弱点後会发生的追击或倒地,却会召唤仲魔出来待机,并累积到 stack 计数器上。     根据这个 Stack 的数目,会在玩家的行动结束後,触发魔宴并让待机的仲魔总攻击,对敌方全体造成伤害。随着 Stack 的数目越多,魔宴的伤害自然也会越高。且这个 Stack 的上限,取决於你能携带的仲魔而非队伍的人数。所以根据某些技能的效果,甚至可能一回合就派出 8 名仲魔参与魔宴,伤害和场面都非常可观。  
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    透过某些技能的组合,可能在一回合内将 COMP 内的仲魔全数召唤出来参与魔宴
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    魔宴的威力会随着敌人数目调整,後期也会有能针对某人集中攻击力的技能
    这个系统还有几个有趣之处,其中最有意思的就是还有针对魔宴的「追击技能」。这些追击技能只能够在魔宴途中发动,当你发动的时候除了一样会有总攻击外,还会附加该技能的特殊效果。例如以本次新的原创恶魔「Ai 吼」为首的霜精战队,就能够在追击的同时进行恢复。  
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    追击技能必须在时间内追加输入,不输入就不会发动
    另外值得一提的是,魔宴不只是不受到抗性的影响,甚至还会随着敌方人数减少增加伤害。相信老玩家都有过身上的魔法刚好都对某名敌人的抗性无效的经验吧? 此时透过攻击它的队友,累积 Stack 来伤害主要目标,也不失为一个有效的战术喔!  

改造 COMP 获取魔晶,成为更强的恶魔召唤师

    而如果是熟悉本系列的玩家,想必都知道恶魔召唤师系列最大的魅力就是他们手上的「COMP」了。这个利用科技来召唤恶魔的设计可说是本系列最受欢迎的要素,而本次更是将游戏的装备系统完全整合到这个 COMP 上。  
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    本次的装备系统除了饰品外几乎都被集中到了 COMP 上
    玩家可以前往专门店进行「COMP 改造」。透过击败迷宫内的恶魔蒐集材料,可以逐渐解锁越来越多的改造项目,从基本的增加攻击力、到赋予特殊的被动能力等等应有尽有,像是主角林檎的 COMP,更是可以藉由改装获得「更换仲魔」、「增加魔宴伤害」等等强力的「指挥官技能」。     除了这些改装之外,还可以透过装备仲魔赠送的「魔晶」,藉此提高某系技能的伤害。所以堆叠 COMP 的改造并装备更强的魔晶,就是游戏内最简单易懂的强化方式。比起单纯的购买新武器,这样的玩法更能让人有身为恶魔召唤师的实感,算是相当有意思的系统。  
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    指挥官技能是只有林檎能使用的能力,通常包含了强大的效果,透过改造可以逐步解锁
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    提升魔法威力的魔晶主要是从学习完技能的仲魔取得,所以最好不停更换培育中的仲魔
 

道具和交涉都由「恶魔探索」来帮你搞定

    在《真‧女神转生》或《女神异闻录》中,仲魔既是你的队友,同时也是你的装备。而本次仲魔的使用方式和系列重点的「恶魔交涉」,与以往有着相当大的不同。  
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    本次仲魔的存在感比以前强上不少
    本次在玩家进入迷宫的当下,仲魔们就会发动「恶魔探索」的机能。这个机能会让仲魔们飞散到地图的角落,会在找到他们时协助玩家回收道具、恢复体力或魔力、又或是寻找可能成为同伴的仲魔。而本次也只有在这种情况下,玩家才能够与恶魔交涉,并与它们签订契约。  
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    藉由恶魔探索飞出去的仲魔会散落在地图上,与他们对话来获得道具或帮助吧
    值得一提的是,恶魔探索的次数是没有限制的,虽然部分贵重道具只能拾取一次,但大部分的补给品、金钱、仲魔都可以无限次重复获得,如果你的目的只是赚取金钱和道具,光是在迷宫绕上几圈就能日进斗金。且本次的恶魔交涉的过程也比以往单纯许多。不只是没有月相的影响,交涉也几乎只有 Yes/No 的二选一。虽然少了点变化性,但对於新手来说想必是亲切了不少吧。  
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    除了贵重物品外的道具获得几乎是没有限制的,所以有心的话可以靠着仲魔致富
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    这次「交涉」的过程几乎只有要与不要,少了点与恶魔的沟通感
 

探索个人事件和灵魂基盘,深入了解同伴吧

    另外,就与《女神异闻录 5》的印象空间类似,在《灵魂骇客 2》中,有着名为「灵魂基盘」的挑战迷宫和「视象任务」。  
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    与印象空间有类似定位的挑战地图灵魂基盘
    这个基盘象徵着三位被林檎骇侵过的队友们的内心世界,在其中有着多道「心门」阻碍你的去路。而当推进主线和个人事件,并让林檎与他们的灵魂等级(羁绊)提高到一定程度时,就会被允许打开新的心门潜入迷宫的更深处,并在那藉由视象任务目睹三位队友的回忆。  
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    视象任务可以看到队友的回忆,藉此加深角色刻划
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    打开心门的条件是足够的「灵魂等级」,这必须透过个人事件和主线推进
    由於基盘各层数的平均等级,大致上会与开放时的主线相同,所以能够在这里轻松地提升等级,并回收一些那些在主线时来不及回收的仲魔。随着打开的心门越多,队友们还能陆续获得各式各样的「召唤师技能」,对战斗相当有帮助。可以将灵魂基盘视为主线之外的调剂。  
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    虽然灵魂基盘并非必打的地图,但只有透过这里才能获取召唤师技能
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    积极在酒吧完成个人事件,加深灵魂等级好攻略灵魂基盘吧
    但也有令人不满的地方,那就是灵魂基盘,竟然是「三队友各自拥有一个」。也就是说想要看完全部的「视象任务」并拿到召唤师技能,每打完一个阶段的主线,就得再通关三个等级区间和外表都差不多的迷宫。如果不刻意避免战斗,通常仅通关一个就已经足够将等级提升到下个阶段,所以这部份的作业性多少也让人有点烦躁感……。  

结语

    总结来说,《灵魂骇客 2》试图在《真‧女神转生》和《女神异闻录》之间寻找一个新的落脚点。不只是将大部分系统简化得更为直观,取代追击系统的魔宴和 COMP 改造也的确是个有趣的尝试;但除此之外的玩法缺乏变化和整合、人物和赛博庞克世界观的刻画也都有点浅薄,算是比较可惜的地方。但也由於策略难度相对较低,比起熟悉历代的老玩家,或许本作更适合推荐给完全不曾接触本系列的新手。     虽然口味了平淡一点,但《灵魂骇客 2》仍旧足以自称是《恶魔召唤师》系列的正统续作。《灵魂骇客 2》预计在 8 月 25 日正式发售,有兴趣成为恶魔召唤师的玩家,不妨赶快去喜欢的平台预购吧!    

 

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