2011年全球在线游戏市场将达到130亿美元

内容速读:

  该报告显示,到2011年,全球在线游戏市场规模将达到130亿美元,远远高于去年的34亿美元。  在此期间,亚洲市场将继续充当先锋角色,但北美市场将向亚洲市场的领先地位发起冲击。  报告还指出,在中国、韩国、日本和美国等主要游戏市场,一款游戏每年的市场规模即可超过1亿美元。如日前颇为风靡的《魔兽世界》,在很多市场都能达到每年1亿美元的营收。

  【赛迪网讯】6月11日消息,外电报道,据调研机构DFC Intelligence最新报告显示,到2011年,全球在线游戏市场规模将从去年的34亿美元增至130亿美元。

  该报告显示,到2011年,全球在线游戏市场规模将达到130亿美元,远远高于去年的34亿美元。

  在此期间,亚洲市场将继续充当先锋角色,但北美市场将向亚洲市场的领先地位发起冲击。

  报告认为,尽管体育、比赛和动作性质的游戏也开始向在线形式发展,但推动在线游戏增长的主要动力还是大型多人在线游戏(MMO)。此外,由于微软、索尼和任天堂的新一代视频游戏机也都具备或即将支持在线功能,因此也将在很大程度上够刺激在线游戏的增长。

  报告还指出,在中国、韩国、日本和美国等主要游戏市场,一款游戏每年的市场规模即可超过1亿美元。如日前颇为风靡的《魔兽世界》,在很多市场都能达到每年1亿美元的营收。

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