韩国新社交网游推出新花样 拉NPC充当粉丝(截图)

内容速读:

MMORPG 的发展似乎总是流于一成不变?到最后一样是练功打怪捡宝,不过韩国 treeple studio 工作室正开发中的新作《Project AYU》有了新的想法,虽然本质上没有太大差异,不过研发商倒是给了《Project AYU》新概念,将 \"打怪\" 改成 \"攻略NPC\",甚至还有 BOSS 级的 NPC 可以挑战!《Project AYU》是一款预定开发成 PC 线上游戏、智慧型手机、网页游戏、iPad 等多种游戏版本的 3D 社群 MMORPG。

MMORPG 的发展似乎总是流于一成不变?到最后一样是练功打怪捡宝,不过韩国 treeple studio 工作室正开发中的新作《Project AYU》有了新的想法,虽然本质上没有太大差异,不过研发商倒是给了《Project AYU》新概念,将 "打怪" 改成 "攻略NPC",甚至还有 BOSS 级的 NPC 可以挑战!听起来是不是有点趣味呢?

《Project AYU》是一款预定开发成 PC 线上游戏、智慧型手机、网页游戏、iPad 等多种游戏版本的 3D 社群 MMORPG。组合了社群与节奏游戏的核心要素,即使是刚入门的玩家也可以轻松进行。游戏在一个现代化的都市中展开,这里聚集了许多热爱社交活动的人们,最终的目的就是要成为这个城市里最受欢迎的人物!

「粉丝经营」指的就是一般MMORPG 里的 "打怪"

游戏的重点就在这里展开。为了要成为最受欢迎的名人,玩家理所当然要付出许多努力,投资自己的角色培养各式技艺,唱歌、跳舞,进行各种社交活动等等,为的就是要在这个虚拟世界中建立地位,并吸引到"粉丝"的追随。因此,与一般 MMORPG 战斗相仿的「粉丝经营」系统就产生了,据 treeple studio 官方说法,此一系统也有点类似《魔兽世界》的评价系统,大体上在《Project AYU》游戏世界里有许多个性与爱好皆大异其趣的NPC,玩家们必须使用适当的才艺来赢得他们的心,从而将NPC变成自己的粉丝,成为粉丝的NPC 还会提供给玩家角色成长必须的经验值和奖励道具,因此也可以被视作是一般 MMORPG 狩猎打怪的概念,同时又完全避免了暴力游戏元素。

而且在建立粉丝的过程也不像一般MMORPG 战斗那么复杂,只要透过直觉的使用才艺就能够达成,甚至游戏内也规画了 BOSS 级的 NPC 让玩家们挑战赢得芳心,因此除了适合初入门的玩家,官方也认为可以为 hard core 玩家带来新鲜感。

《Project AYU》目前约已开发 60 ~ 70 %,在最近这次新影片与游戏画面释出后,treeple studio 也为《Project AYU》设定目标,希望可以在 2011 上半年展开第一次封闭测试。

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