大灾变中加入更多即时动画,黑石阻击战体验超凡
内容速读:
在做燃烧平原阻击黑石部队的系列任务时,任务线最后流畅的过渡到了一个动画。这个动画虽然比不上宣传视频震撼,但在无尽的任务中也算是一个亮点。不知道大家是否记得,在2010年8月5日的暴雪蓝帖中,魔兽主创人员曾经提到过WOW将来会在即时进行游戏中插入动画。「愤怒之门」战役是我们尝试的新作法。大多的回应都是正面的,玩家倒挺...
这是燃烧平原任务的最后,在上一步中玩家去整蛊了这3位黑石头领,结果他们三个直接暴走……于是动画开启。
小编在体验魔兽世界4.0.3a补丁的新任务时偶然发现暴雪曾经允诺的一件事悄然的加入到了游戏当中。
在做燃烧平原阻击黑石部队的系列任务时,任务线最后流畅的过渡到了一个动画。这个动画虽然比不上宣传视频震撼,但在无尽的任务中也算是一个亮点。
(在4.0.3a补丁当中燃烧平原的任务线完全颠覆,一个更完整的故事情节跃然纸上。在燃烧平原的首要任务就是阻击黑石部队的入侵,玩家会接受一系列连贯性很强的任务,从与黑石部队正面交锋、到伪装潜入敌人内部,最后一个过场动画的引入把剧情推向了高潮。)
魔兽主设曾经称:WOW将来会在即时进行游戏中插入动画
不知道大家是否记得,在2010年8月5日的暴雪蓝帖中,魔兽主创人员曾经提到过WOW将来会在即时进行游戏中插入动画。
暴雪主创称这类提案很早就有计划了,但牵涉到电脑图形处理的问题,所以我们没办法插入CG动画。这种开头动画的策略一开始就想好了,因为,作为一个MMO游戏,当某个时间到达某个地点时,将玩家从多人环境的游戏中抽离至动画的镜头是有风险的。假设你正在插旗PK,想像一下动画如果插了进来会怎样;或者你正在公会频道聊的正火热的同时…等等。这样突然弹出一个全萤幕动画,并非理想的播放模式。 游戏故事的内容本来就是希望让你们在游戏中确实游玩到任务内容、听到语音以及特效才能得知。
「愤怒之门」战役是我们尝试的新作法。 我们经过了很长一段时间研发新技术,汇集过去许多意见,包含破图问题或是想办法解决游戏被动画中断惹来的抱怨问题。大多的回应都是正面的,玩家倒挺喜欢动画的,所以在阿萨斯身上又有更多史诗动画与结尾场景,相当符合其王者的地位(凯尔萨斯跟伊利丹就没那么走运了……)。愤怒之门与巫妖王的殒落让我们确实地为这样的呈现方式有了信心,且也确实传达到我们想呈现的史诗壮阔感。
我们认为一路走来已经进步很多了。 最后,我们还是有着一群极具天份的动画团队,我们会继续制作更多精美的CG动画,你到时看了肯定会爱死它们的。”
相信在《大灾变》其他任务先中有更多这种体验。让我们一起去发现吧。