还是大点好《华夏》可成长型氏族开放

内容速读:

氏族,作为远古年代的人类组织,曾繁衍出许多早已无从考证的旷世恩仇... ...在以上古神话为背景的05年度倾情巨作《华夏Online》游戏中,氏族作为一个帮派系统被重新演绎,玩家可以亲身感受几千年前炎黄部落三次氏族大战的宏大场面,并参与其中,做一回力挽狂澜的英雄。 在上古传说中,黄帝、炎帝、蚩尤是当时三个最大的部落联盟首领,分别领导着大大小小的几百个氏族。

    氏族,作为远古年代的人类组织,曾繁衍出许多早已无从考证的旷世恩仇... ...在以上古神话为背景的05年度倾情巨作《华夏Online》游戏中,氏族作为一个帮派系统被重新演绎,玩家可以亲身感受几千年前炎黄部落三次氏族大战的宏大场面,并参与其中,做一回力挽狂澜的英雄。

   在上古传说中,黄帝、炎帝、蚩尤是当时三个最大的部落联盟首领,分别领导着大大小小的几百个氏族。从历史记载来看,他们所处的时代正是我国原始社会末期。氏族与氏族、部落与部落之间战争非常的频繁。而其中尤以这三人所领导的部落联盟之间的战争最为惨烈,对后世也最有影响。

  传说黄帝、蚩尤、炎帝间发生过三次比较大的战争。第一次是蚩尤部落和炎帝部落的战争。由于蚩尤部落侵占了炎帝部落中一个名为共工氏的氏族的领地,因而爆发了一场激烈的战争。由于当时蚩尤部落非常强大,因此炎帝向黄帝部落求救。

  炎、黄两个部落就这样第一次站在了同一阵线,与蚩尤部落展开了另一次更加惨烈的战斗。在各种史书上,都把这次战争称为是上古史上规模最大的一次战争。这次惨烈的战斗最后以蚩尤被炎黄联盟彻底打败而告终。

  俗话说:“共患难易,同富贵难”。炎黄联盟消灭了蚩尤部落不久,双方的联盟关系就破裂了。大小战争进行了无数次。在长期的战争中。炎黄两部落逐渐认识到战争不是解决问题的最好办法,最终达成谅解,结成了永久的同盟,中国的规模,就这样初定下来了。

  后世的人们,就把合并后的黄帝部落和炎帝部落统称为华夏族。华夏族后来又发展为中华民族,所以中华民族都把自己当作炎黄的子孙。

   为了更加真实的体现几千年前氏族战争不断、弱肉强食、大鱼吃小鱼的混战场面,也为了再次演绎炎黄大战的惨烈,《华夏Online 》在公测后对氏族系统做了进一步的改进和完善,“可成长型氏族”就在这样的情况下诞生了。

  可成长型氏族之“氏族升级”

  新成立的正式氏族都为一级,想要升级自己的氏族,扩大自己的规模,可以通过以下方式:

  一级-->二级基本条件:氏族仓库存有华夏币500万(升级成功后系统将自动扣除),人数达到100,且所有氏族中2级氏族的数目<8个  2级氏族才有资格晋级3级氏族
  二级-->三级基本条件:氏族仓库存有华夏币1000万(升级成功后系统将自动扣除),人数达到100,且所有氏族中3级氏族的数目<4个 3级氏族可以招收的成员数扩大到150人,并有资格晋级4级氏族
  三级-->四级基本条件:氏族仓库存有华夏币4000万(升级成功后系统将自动扣除),人数达到150,且所有氏族中4级氏族的数目<2个 4级氏族可以招收的成员数扩大到200人,并有资格晋级5级氏族
  四级-->五级基本条件:氏族仓库存有华夏币1亿6000万(升级成功后系统将自动扣除),人数达到200,且没有5级氏族     5级氏族可以招收的成员数扩大到250人,并成为该阵营所在城市的城主

  当达到氏族升级条件,系统会进行提示,此时氏族族长即可以去氏族长老那里接氏族升级任务,完成指定任务后即可升级氏族(如果在完成任务过程中,有其他原因导致条件又不满足了,则无法升级),

  除了通过以上方式实现氏族升级,《华夏Online》还将在近期开通氏族晋级战,当一个级别的氏族满员之后,新的氏族可以通过晋级战的方式来挑战比自己高1级的氏族,如果挑战成功,则已方升级,对方降级。

  可成长型氏族之“氏族成员贡献度”

  “团队的成长离不开个人的成长”,作为氏族成员,同样应该为氏族的成长做出应有的贡献。氏族成员可以为自己所在的氏族做贡献(向氏族仓库捐献华夏币),并得到相应的贡献度:每存入100华夏币,该氏族成员的贡献度增长1点。取钱则相应减少;在氏族战争开通后,在氏族战争中杀人,每杀一人,该氏族成员的贡献度增长1点,同样,被杀则相应减少1点,贡献度不会出现低于零的情况。

  可成长型氏族之“氏族税收”

  当一个阵营出现5级氏族时,该氏族即可成为该阵营所在城市的城主,由于一个阵营只能存在一个5级氏族,因此,一个城也只能有一个城主。

  作为一城之主,该5级氏族族长每天(24小时)可以领取整个城市收入的一部分作为税收,税率可以由城主在系统规定的范围内自由调整,每天只可调整2次,

税率的调整将会直接影响到该城市的物品价格。

 同时,城主还可以征收玩家交易税,税率可由城主在系统规定范围内进行调整,每天只可调整2次。城主征收的交易税与摆摊交易时系统收的交易税不冲突,
所有的交易税都由摆摊交易时的收款方玩家付出。

  城主可以在该城市的氏族部落长老处领取城市收入(前一天该城市的总税收),领取后系统将自动将钱存入该城主所在氏族的氏族仓库,城市收入每天必须在晚上12点以前领取,过期作废。

  一个可以成长的氏族,自然就拥有了更加旺盛的生命力。为了让氏族升级,容纳更多的兄弟,为了成为一城之主,傲视群雄,日进斗金,相信会有更多氏族在《华夏Online》的游戏世界中,再现当年惊天动地的氏族大战!


 

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