《飚车》内测目标完成将于春节后公测

内容速读:

  《飚车》――世界第一款大型实景网络赛车游戏。  2005年1月7日,《飚车》来到我们身边,到今天已经快一个月了。  《飚车》公测将于年后很快开始,当然,和许多网络游戏一样,公测的开始,会是一个公平的开始,新玩家和老玩家都将在公测的第一天在同一个起跑线上发动引擎。  再次感谢你们――《飚车》的第一批玩家  真心期待你们――和我们一起实践《飚车》的理想:极速狂飚,纵横天下

  《飚车》――世界第一款大型实景网络赛车游戏。也许它并不完美,所以我们用心聆听每一位玩家的心声。

  我们――第一次运营大型网络竞技游戏的运营团队。也许缺少经验,所以我们用勤奋去弥补。

  你们――世界上最优秀的一批玩家,你们的热情和天赋让我们感叹不已。

  2005年1月7日,《飚车》来到我们身边,到今天已经快一个月了。现在我们很高兴地通知大家,我们已经完成了全部的内测目标,衷心感谢所有玩家的热情参与,同时欣喜地告诉大家,飚车的公测版本已经在紧罗密鼓的准备之中,这个包含了新赛车,新塞道,新模式和车队系统的新版本会带给大家更多的惊喜与期待。

  《飚车》公测将于年后很快开始,当然,和许多网络游戏一样,公测的开始,会是一个公平的开始,新玩家和老玩家都将在公测的第一天在同一个起跑线上发动引擎。因此,届时内测玩家的所有数据将会被删除。

  公测的开始,又将会是一个怀旧的开始,内测所有玩家的会员账号和游戏名称都会保留,悉日熟悉的名字都会存在,只是荣耀必须从新再来。

  再次感谢你们――《飚车》的第一批玩家

  真心期待你们――和我们一起实践《飚车》的理想:极速狂飚,纵横天下

《飚车》运营团队
二OO五年一月三十一日

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