游戏厂商出海收入榜出炉 莉莉丝继续排名第一

前不久,著名移动智能终端数据內容和销售市场数据统计分析组织App Annie公布了一份全新升级的调查报告。汇报中强调,九月份出海的游戏厂商中,FunPlus和莉莉丝再次卫冕收入总榜的冠军部位,而腾讯官方则排名第三。

游戏厂商出海收入榜出炉 莉莉丝继续排名第一
游戏厂商出海收入榜公布 莉莉丝再次排名第一

运用出海收入榜中,二次元对战 RPG《碧蓝航线》收入蹿升 28 位至第 11 名,变成较大潜力股。这关键得益于其 9 月日本地域发布三周年的经营主题活动,收入同比增长率 345%,这也使其日本销售市场代理商出版商悠星网络国外收入排名升高 4 位进到前 10。当期其中国内地 iOS 版(bilbil发售)同比增长幅度也做到 291%。

除此之外,Topwar Studio 的生成游戏玩法休闲娱乐策略类游戏《口袋奇兵》初次进到前 30,该软件国际版发布一年多,收入平稳提高,国外市场收入占 36%。乐元素的二次元乙女向模拟游戏《Ensemble Stars Music》(《偶像梦幻祭》音游版),发布大半年,一样借助日本销售市场的收入平稳提高,排名再次升高 4 位进到前 20。

BIGO LIVE 和 TikTok 做为总榜中2款非游戏软件,各自排名第 4 和第 22 名,成绩均略微升高,二者 9 月內购收入同比增长率各自关键来自于沙特阿拉伯销售市场和国外市场。

免责协议:凡标明转截/编译程序字眼內容并不是本网站原創,转截目地取决于传送其他信息,并不意味着本网赞成其见解和对其真实有效承担。

相关推荐

新款游戏发力 10月国产手游海外表现亮眼

知名移动应用分析平台Sensor Tower近日发布了2021年10月中国手游发行商全球收入排行榜。综合来看,10月国内厂商多款重磅新游发力,获得口碑与收入的双丰收。其中,部分A股游戏公司10月份出海业务取得不错成绩。

CJ网络发布第二季度财报 《特种部队2》明年上市

韩国游戏厂商CJ网络日前发表2010年第二季财报,该季度营收529亿韩元,其中营业利润70亿韩元,税前利润47亿韩元,纯利润58亿韩元。受淡季及世界杯影响,CJ网络本季收入相比前一季减少14%,同比出现3.7%的小幅增长。今年起CJ网络步入全球营收扩大的阶段。另外,CJ网络最近签订运营协议的《特种部...

盛大与光通衍生品 利润是网游的8到9倍

  业内专家指出,网络游戏产业链中,最赚钱的不是代理运营商,而是具备研发能力的运营商,靠代理其他厂商的产品运作,始终受制于人。无怪乎盛大、光通纷纷加强原创游戏。  按照国际惯例,衍生产品的收入起码是游戏收入的8到9倍,所以网游公司也出现了大举进军衍生品市场的状况。  前不久,盛大收购了“起点中文网”...

对准玩家胃口 页游有“料”才有“钱途”

近年来,手游发展迅猛,产品从月收入千万突破过亿的屡屡出现,导致传统端游与页游厂商纷纷拓展手游业务,甚至是直接转型为手游厂商。虽然风头被手游抢去大半,但经历数年的发展后,页游市场已渐趋成熟,并且逐渐进入饱和状态。激烈的市场竞争以及手游异军突起的压力,使得页游行业面临更大的挑战。手游比页游更能满足玩家对碎片化时间的利用,那么综合考虑量之下,页游应该如何找准前途呢?

蜗牛、盛大预出资亿元 收集全球流失中华传统武学

作为一个拥有“第九艺术”之称、并将各类武学融入游戏元素之中,且玩家数量极其庞大的网游行业来说,有责任,也有义务担任起找回那些流失的传统武学的重责,让它重新归属于自己的家乡,受到应有的关注和传承。为此,国内知名游戏厂商游戏蜗牛、盛大游戏携手少林,在嵩山少林寺中国传统武术的发源地共同发起了,“携手新网络...

舞蹈天后蔡依林代言台服音乐网游(图)

  为了给游戏一个亮眼的形象,官方还以超过8位数代价请到唱片界舞蹈天后蔡依林代言,担任《唯舞独尊Online》的年度代言人。为了加强合作深度,《唯舞独尊 Online》不仅将成为Jolin演唱会与专辑的独家冠名赞助厂商,游戏中还会出现虚拟 Jolin与玩家一同热舞,并收录各种MV场景、舞蹈动作以及J...

《RO》日本又出新周边 银饰挂件上市

  借由《RO》开发公司Gravity被日本Softbank集团收购之势,厂商借机发行了一系列RO相关的周边,上回为大家展示了一套RO波利鼠标垫鼠标一套,这次又发行了一套银饰挂件,做工很精致,色彩亮泽。即日起可开始订购。

黑莓47亿美元被收购 媒体称情理之中

昨日,加拿大老牌手机厂商黑莓(BlackBerry)发布公告称,已与加拿大金融控股公司Fairfax Financial Holdings等财团签署收购协议,后者将出价47亿美元对黑莓展开收购。

评论:从以前的到现在 从收费到免费

  随着21世纪的到来,网络游戏逐渐开始体现出在我国的市场当中的强势地位,从早期的《UO》,到后的盛大《传奇》典型韩国风格练级为主的网络游戏奠定了中国游戏界霸主地位,这一切都对日后的网络游戏发展产生了深远的影响。一系列的问题造成的结果就是原本搂钱的耙子被折断了,除少数实力雄厚的大厂商外,其他厂商都不...

玩家与厂商由谁来为游戏创新风险买单?

尤其是2010年网游增速放缓之后,不少从业者心中打上了“网游行业是否已经停止了创新,导致市场上升空间出现天花板”的问号,另一方面,网游厂商也意到了这一瓶颈,但对于意味着巨大的风险与收益并存的创新,却难以做出合适的选择,由此也引发了一个疑问:“游戏创新的风险,到底玩家与厂商谁来买单?”。然而这些粗浅层...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1