让创造诠释热爱:2020年吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛圆满落幕

2020年7月14日,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛总决赛于深圳圆满落幕。38名入围决赛的高校同学们通过线下48小时极限游戏开发挑战,角逐大赛十万奖金池与免费海外游学的席位。行业导师团和高校评委从核心玩法、美术风格和游戏立意三个维度对作品进行了评审。最终,Save& Studio队获得决赛综合奖TOP1,来自中央美术学院的李同学、合肥工业大学的韩同学和清华大学的江同学分别获得决赛最佳美术奖、最佳策划奖与最佳技术奖。

图1.JPG

决赛现场全体合影

线上组队开发,挑战难度升级

大赛自3月报名启动,收到来自全国各地高校学生的踊跃报名并最终提交了近百份作品。本次赛事采用初赛不限命题的方式,让同学们从兴趣出发,做自己真正喜欢的游戏。除了考验同学们游戏开发的能力,本次大赛全线上组队开发,对同学们的项目管理能力、沟通协作能力等均提出了更高的挑战,让我们看到了同学们对游戏制作的热爱与坚持。经过两个多月时间,最终由大赛导师团筛选出10支团队入围决赛,其中来自清华大学的小红鱼404团队创作的《Wireman》荣获初赛最佳游戏奖。

决赛48小时限时挑战 硬核实力battle

48小时的限时命题开发模式,对每位参赛同学来说,都是一次对创意与实力更加硬核的考验。决赛以“Restart 2020”为命题,一方面2020年的确是不平凡的一年,不同人可以有不同的解读与定义,另一方面“Restart 2020”覆盖面较广,便于同学们从各个角度切入,选择适合的游戏类型。

决赛采用现场评分制,十强团队以抽签的方式决定发布顺序,轮流上台介绍参赛游戏的设计理念并展示游戏demo。除了大赛导师团,本次大赛还邀请到了中国传媒大学游戏设计专业主任张兆弓老师和中国美术学院网游系副主任倪镔老师一同担任决赛评委,十位评委从核心玩法、美术风格和游戏立意三个维度进行打分,最终评选出本届未来游戏制作人大赛的获奖团队与个人。

Save& Studio 两人团队创作的俯视角解谜游戏《心灵孤岛与正义使者》,打破传统推箱子游戏的规则界限,凭借成熟的玩法、严谨丰富的关卡设计,荣获综合奖TOP1;该游戏的核心玩法是通过将消极的人推到积极的地块上使其重新变开心,并加入控制的队伍中让更多人变开心,最终的游戏目标是想希望所有人能开心。

图2.JPG

图3.jpg

《心灵孤岛与正义使者》

“虽然2020年不能重启,但人们的心情可以重启”

全员来自中央美术学院的飞合鸟队则发挥美院同学的优势,通过细腻的情感表达与美术表现力创作了一款故事型交互解密游戏《Restart 2020》获得综合奖TOP2;而吃瓜小分队带来的作品《Rebirth》则凭借作品独特的四季变化创意风格、良好的双人手柄操作体验和游戏立意与主题的贴合获得综合奖TOP3。

图4.jpg

《Restart 2020》

“我们虽然不能真的回到过去,但我们现在做的每一次选择都是新的开始”

图5.jpg

《Rebirth》

“时光是无法倒流的,我们需要做到的是传承爱与希望”

赛事全新升级 关注高校人才培养

本次决赛,大赛组委会为每支团队都配备了一名大赛导师全程指导,让同学们在开发过程中可以随时与行业资深前辈面对面交流,让“未来游戏制作人大赛”不仅是一场游戏制作赛事,更是一次学习和成长的机会。同时,为了让同学们和评委老师有更多的沟通交流的机会,收获来自不同导师评委们关于作品的反馈意见,组委会在学生正式进行作品展示答辩之前,增加了游戏试玩环节,不仅是评委的反馈,现场各个团队之间互相试玩交流,让本次大赛真正变为一次开放的互动交流、学习的平台。

图6.JPG

48小时开发现场

图8.JPG

决赛现场导师试玩

投入百万助力梦想 校企共建人才培育平台

本届大赛设置了超10万元梦想基金,此外,荣获综合奖TOP1的团队与最佳个人的三名同学均可获得免费海外游学的机会,吉比特&雷霆游戏希望同学们在创作自己喜欢的游戏的同时,也能开拓国际化视野,为未来的游戏开发之路提供更广阔的视角。同时,部分获奖同学还可直接参与实习/秋招面试,提前锁定offer。

吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛的初衷在于为更多热爱游戏的大学生们创造一个施展自身才华、促进交流学习、开拓视野的平台。作为大赛主办方,吉比特&雷霆游戏一直以来都非常愿意整合并投入力所能及的资源, 联合高校、 行业内的资深游戏人, 支持和帮助更多有游戏制作梦想的年轻人。

人才培养不仅是高校关注的重点, 吉比特&雷霆游戏也将续努力挖掘更多与高校交流合作的更优模式。本届未来游戏制作人大赛也有幸邀请到了中国传媒大学游戏设计专业主任张兆弓老师和中国美术学院网游系副主任倪镔老师出席决赛并担任评委,在赛后专访中,两位老师提到未来校企也可进一步尝试弱竞争、兴趣为主的工作坊合作模式,联合高校老师与行业精英,共同为同学们构建游戏制作的创作交流平台。

高校嘉宾采访

目前,吉比特&雷霆游戏已与部分高校开展游戏运营公开课、美术工作坊等一系列合作项目,同时也在积极与各高校游戏制作社团建立长期联系,为热爱游戏制作的同学们提供精准的资源支持。未来,吉比特&雷霆游戏也将持续举办未来游戏制作人大赛,持续深耕校企合作领域,与高校师生一起,构建游戏行业人才培育的良性生态,为本土游戏行业赋能。

最后值得一提的是,本届大赛产出的游戏也将上线Tap Tap与好游快爆平台,让更多游戏热爱者看到同学们的作品,同时也为未来游戏制作人们提供更多玩家向思路,为他们未来进入游戏行业积累宝贵经验。

【来源:官方】
相关推荐

干货满满!Unity VR影视开放日,行业大咖们分享了哪些信息?

Unity通过一场又一场“技术开放日”活动,用实际行动诠释了底层技术公司的终极使命——“让创作回归创意,把其它留给技术”。

DOTA2玩家无限创意 多文体诠释真视宝石

  真视宝石可以说是所有隐身英雄最忌惮的道具,带在身上让所有隐身英雄无所遁形。DOTA2官方论坛的诸多玩家就充分发挥自己的想象力,用诗歌、文言文乃至传记等多种文体来表达了自己心中对真视宝石的认知。隐身本就不少,更无数英雄出隐刀,惜猴子蚂蚁,尽收眼底,隐刺赏金,落荒而逃,一代天骄,克林克兹,只能弯弓射...

《神魔大陆》手游参展科隆,让中国创造“走出去”

由完美世界游戏自主研创的《神魔大陆》手游于2019年8月21日前往德国科隆展览中心,参加科隆国际游戏展,《神魔大陆》手游参展科隆,让中国创造“走出去”

航海贸易系列第三作大航海:纪元1701

  《大航海:纪元1701》可以让你创造一个属于自己的魅力世界!为了寻觅探索和冒险的人生体验,升帆起锚,驶向茫茫大海,探索新大洲,吸取外国文化的精华。游戏能够让你充分展示战略技能,掌握贸易和外交的手腕,使你的国民沉醉在一片喜庆之中!  《大航海:纪元1701》是德国发行商SUNFLOWERS最成功的...

腾讯马化腾2020年度总结:坚守正直的信仰 让连接创造价值

腾讯董事局主席兼CEOI马化腾在腾讯出品的年度特刊《三观》中撰写了前言,谈到了马化腾在2020年的个人思考。腾讯《三观》以一年为单位,记录腾讯的成长和主要变化,以下是马化腾的2020年度总结全文:不管时代怎么改变。

《4399梦幻恋舞》故事关卡创造奇迹的舞台

《4399梦幻恋舞》故事关卡 创造奇迹的舞台  如果说挑战自我是一条孤独的成长之路,那么《4399梦幻恋舞》故事关卡就是让你创造出奇迹的舞台了!

《跑跑卡丁车》准点内测 人气空前火爆

您还未获得《跑跑卡丁车》内测账号吗?“幸运二选一”内测号抢夺活动将在内测期间持续进行!还不赶紧来试下您的运气!全民漂移 让游戏创造快乐!

全民漂移《跑跑卡丁车》超炫视频欣赏

在线欣赏请访问《跑跑卡丁车》官方网站的动感视频栏目。  《跑跑卡丁车》是由Nexon打造的一款卡丁车竞技题材的免费休闲网络游戏,其中游戏人物、场景设定,以及操控和趣味性都继承了《泡泡堂》的精髓。赶快访问《跑跑卡丁车》官方网站及论坛,更详尽的资料,火爆的玩家讨论正等待着您!全民漂移 让游戏创造快乐!

跑跑卡丁车极限漂移截图赛 投票正式开始

  从今天开始,第二阶段的“悬崖边的惊险——极限漂移截图赛”正式进入玩家投票环节,您可以为您所欣赏的截图作品投上神圣的一票。此次投票将于3月6日正式截止,支持《跑跑卡丁车》、支持此次活动,您可要抓紧时间哦!世纪天成保留活动最终解释权。全民漂移 让游戏创造快乐!

跑跑卡丁车16日新版上线 升级补丁释出

  《跑跑卡丁车》将于5月16日进行版本升级,为了减缓升级当日给服务器带来的压力,官网已经正式放出了P050版本的手动升级补丁。我们推荐您立即下载此补丁并将您的游戏客户端提前升级至新版,这并不会影响到您在新版正式更新之前的正常游戏。  全民漂移,让游戏创造快乐!

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1