3D传世扩大内测圆满结束新版本内容揭秘

内容速读:

  2006年8月31日19时,国内首款专为免费运营而设计开发的全3D东方奇幻网络游戏《传世》,按计划关闭全部3组内测服务器,在广大热情玩家的支持和帮助下圆满结束了自己的第二次扩大内测。作为国内为数不多的原创全3D网络游戏作品,《传世》一经推出马上引起了国内玩家的普遍关注。

  2006年8月31日19时,国内首款专为免费运营而设计开发的全3D东方奇幻网络游戏《传世》,按计划关闭全部3组内测服务器,在广大热情玩家的支持和帮助下圆满结束了自己的第二次扩大内测。

  自2004年开始立项研发的国产游戏精品《传世》经过2年多的紧张和艰苦的开发,于今年7月份首度向玩家公开。作为国内为数不多的原创全3D网络游戏作品,《传世》一经推出马上引起了国内玩家的普遍关注。为了保证产品开发质量,《传世》分别于7月18日-7月31日和8月15日-8月31日邀请热心支持国产游戏的各路游戏高手进入游戏,帮助我们对游戏进行了全面的测试。在这两次内测中,先后共计40000余名玩家加入到了测试行列当中,在他们的帮助下,3D《传世》的开发和运营团队全力以赴,在总共29天的测试过程中共发布30余个补丁更新,快速修正了玩家发现的各方面问题。

  接下来3D《传世》将进入一个较长时间的全面修正调整期,在此期间,我们将仔细整理分析玩家所提出的各方面意见、建议和Bug报告,根据这些资料和反馈信息,针对两次内测中游戏所暴露出来的各方面缺陷和不足进行充分完善。这些工作将主要集中于:

一、游戏客户端和服务器端运行稳定性的进一步改善和提高。进一步提高游戏在各平台上的兼容性和游戏系统运行稳定性,为广大玩家营造一个流畅舒适的游戏环境。

二、游戏各职业平衡性的修正和调整。我们将根据玩家集中反映的主要问题对各职业平衡性进行全面调试,并将考虑开发刺客的副手武器和增强牧师在游戏中的作用。

三、游戏PK系统的全面修改完善。在内测期间,PK系统是玩家反映比较集中的系统之一,我们将根据广大玩家提供的意见和建议对此系统进行各方面的调整,在坚持原来“善”、“恶”两种发展趋向以及PK装备、PK任务等《传世》独有特色的基础上让这个系统对于新手的保护进一步加强,可玩性有更大的提高。

四、游戏升级曲线调整。削弱等级对于游戏角色能力的决定性影响,提高工作技能的作用,让玩家把更多的注意力放到装备打造、合成、镶嵌等方面,充分发挥游戏各相关系统的综合作用,使游戏内涵更丰富、具备更强和多方面的可玩性。

五、游戏任务系统的修正完善。在此期间我们将对任务系统进行全面改进,修正之前所发现的各种错误,增强任务提示,并增加一种新的任务类型——赏金任务。

六、游戏地城/副本的调整。修正Boss的强度和AI,调整Boss掉落,使玩家感受到更强烈的成就感并获得更多实际利益。

七、增强游戏宝石镶嵌系统的作用。使装备属性存在更多的影响因素与可变性,增强装备与玩家的互动性。

八、游戏界面和帮助系统的进一步完善。使游戏对于玩家更友好,更加利于玩家上手和操作。

九、游戏道具商城的最终确定完成。作为国内首款专为免费运营而设计开发的网络游戏,《传世》的道具商城将与游戏系统结合得更加自然紧密,将在不影响玩家正常游戏活动的前提和基础上为玩家提供更多更大的游戏乐趣。

十、游戏后续系统的开发完成。我们将全力推进游戏公会战、结婚系统、宠物系统等后续内容的开发,不断为玩家提供更多更丰富的游戏内容,为玩家提供更加新鲜有趣的游戏体验。

  在《传世》扩大行内测结束的这个时刻,我们要衷心感谢全体关心《传世》,支持国产游戏的热血玩家。正是因为有了你们的积极参与,才能使3D《传世》克服一个又一个困难,不断进行自我完善。在3D《传世》走向最后完成的道路上,已经留下了广大玩家的深刻烙印,我们相信她还将继续得到来自于广大玩家的强大动力,应该说她是我们与玩家共同完成的作品。

  只要有了中国玩家的全力支持,在不远的将来国产游戏必定能够在世界游戏之林中拥有自己的一片天地!

  在这个过程中,我们将不断向玩家们汇报3D《传世》改进和提高的每一个进程,并有可能继续招募部分玩家协助我们对游戏各方面的改进进行测试。与玩家的互动将贯穿于游戏后续开发的全过程。请大家继续关注3D《传世》官网以及论坛。

  最后再次感谢大家的支持和帮助,让我们共同期待游戏重新开放的那一天!


《传世》之作,浩然降临
中国人的奇幻世界
杀戮战场王者生存
传世装备自主打造
以国为家兄弟义气

上海软金游戏《传世》开发团队
2006-8-31

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