独创地图副本《传世》扩大内测大受好评
内容速读:
国内首款专为免费运营设计的3D奇幻网络游戏《传世》,于8月15日晚19点正式开放扩大内测,所有曾经参加过第一次限量招募测试的玩家在进入扩大内测后,惊喜地发现虽然同一场景内依然是人头拥动,但是原来人多为患的场景不再拥挤了,大家不用再为因为人多打不到怪而犯愁。而这一令玩家大呼满意的改变完全取决于《传世》本次扩大内测独创地图副本系统起到的分流作用。
国内首款专为免费运营设计的3D奇幻网络游戏《传世》,于8月15日晚19点正式开放扩大内测,所有曾经参加过第一次限量招募测试的玩家在进入扩大内测后,惊喜地发现虽然同一场景内依然是人头拥动,但是原来人多为患的场景不再拥挤了,大家不用再为因为人多打不到怪而犯愁。而这一令玩家大呼满意的改变完全取决于《传世》本次扩大内测独创地图副本系统起到的分流作用。
《传世》的地图副本系统突破了MMORPG的常规场景设计思路,为同一场景动态设立副本系统,根据同一场景玩家人数的增加而自动改变同一场景存在的副本数量,同时允许玩家在不同副本之间自由切换,同时保证了群体玩家的良好游戏环境和个人玩家的自由行动。
而也正是这一突破性的创新设计,使得令所有网游运营公司一直头疼但却难以避免的测试初期,尤其是开服最初这一阶段,玩家过于拥挤导致游戏环境恶劣,令玩家游戏体验糟糕的情况在《传世》扩大内测中不复存在。
始终以玩家需求为核心的《传世》运营团队坚信,只有从玩家需求角度出发并设计的游戏内容才能真正得到玩家的喜爱,从而打造出真正的传世之作。我们也将继续为之而努力,提供更多更好玩家确实需要的游戏内容。
《传世》之作,浩然降临
中国人的奇幻世界
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以国为家兄弟义气
上海软金游戏《传世》运营团队
2006.8.16