图文《卓越之剑》成为职业最多的网游

内容速读:

  相信在未来,当在一款网游具有多角色操作的特性时,人们都会想起《卓越之剑》。现在,MCC已然成为《卓越之剑》的代名词。在《卓越之剑》里,玩家可籍由键盘切换,通过电脑的智能系统来操控3个角色进行任务或战斗。  如今,《卓越之剑》已经在韩国和日本正式运营。在《卓越之剑》里,NPC已不是以往我们在其他游戏中所接触的那些担负买卖、修理、任务等简单功能的NPC。

  相信在未来,当在一款网游具有多角色操作的特性时,人们都会想起《卓越之剑》。现在,MCC已然成为《卓越之剑》的代名词。MCC即Multi Character Control,意思是多角色操作。在《卓越之剑》里,玩家可籍由键盘切换,通过电脑的智能系统来操控3个角色进行任务或战斗。

每个NPC意味着一种新职业

  如今,《卓越之剑》已经在韩国和日本正式运营。通过以往数次游戏版本更新前玩家的讨论可以看到,《卓越之剑》的玩家对新版本期待最大的并非新地图新怪物的开放,也不是新装备新技能的新增,更不是某种新系统的更新,而是新的NPC的添加。在《卓越之剑》里,NPC已不是以往我们在其他游戏中所接触的那些担负买卖、修理、任务等简单功能的NPC。每开放一个新的NPC,意味着可能会开放一个全新的职业。新增的NPC,有自身独立完整的技能系统、武器装备系统、战斗姿势系统,就如游戏最开始所选取的基本职业一样。




 

  就以游戏中所开放的数名NPC来理解《卓越之剑》可供收集和培养的NPC系统。

  杰克在游戏中是采石场的场主,作为职业而言,他却是拥有重型武器攻击姿势的战斗型工兵。尽管相对于其他使用重型武器的角色而言,他的武器攻击力一般,但精通埋设、架设姿势的他能根据不同地形建设防御工事,在炮台的阵地推进中是关键的角色。

  伊斯.音布里亚在游戏中担负着防具商人的NPC角色,但她同时也是近战攻击型角色。心灵手巧的她掌握了与其外表极不相称的重型武器双手剑、长斧长矛姿势,攻击稳定且速率较高。玩家收集她,一般喜欢在与对手保持一定距离时去发挥她那极具杀伤力的重武器威力。

  蒂姆,游戏中的道具商人,同时是使用匕首的专家和不错的治疗师。相对于游戏中惟一可治疗的基本职业道具师而言,蒂姆的匕首攻击力更强,拥有的战斗姿势更丰富。



海量职业的平衡性

  除了以上介绍的3位NPC,游戏中还有更多可收集养成的NPC。到目前为止,《卓越之剑》已经开放超过30位这样的NPC。就如开始所讲,每一位NPC都可视为新职业,这显然是目前为止最为庞大的职业系统。但游戏并不满足于这个数字,在未来的更新计划里,更多NPC将被设计进游戏的职业系统当中。

  庞大的职业系统,往往令人担忧职业的平衡性。在以往的游戏设计中,超过5个以上的职业往往便令游戏设计师们头痛不已。然而《卓越之剑》对可收集的NPC所形成的职业体系,为职业平衡性做出了新的思考方向。在以往的职业系统里,由于每个玩家只能在职业中选择其一来完成游戏历程,因而游戏设计师往往需要为每个职业考虑练级、PK、大型会战等诸多因素。面面俱到的职业设计方向,不仅限制了设计师们的思路,同时也增加的设计难度。

  而在《卓越之剑》里,我们所看到的职业设计更具针对性。有适合打Boss的职业,有适合群体攻击的职业,有适合公会战、国战的职业。毫无疑问,每个职业特有的优势和劣势,使得他们在某些场景中如鱼得水,在某些场景中捉襟见肘。但《卓越之剑》的设计师们并不担心玩家会反感,因为玩家可以通过MCC多角色操作去收集和培养体验每一个职业。事实上,优势与缺陷的设计,更加剧了玩家对NPC们收集和培养的热情。

  所以,就如你所看到的,《卓越之剑》的MCC系统并不是简单意味着你一次可操控3个角色在战斗中所产生的战术变化和操作配合。在更大范围来讲,MCC已经与游戏的整体系统融合一起。简单地说,玩家可以通过任务将游戏中的NPC收之靡下进行培养,在游戏开始时从已收集的诸多角色中选择3位去闯荡游戏世界。这当中,MCC所提供的乐趣包含职业组合的乐趣、战斗配合的乐趣、NPC收集的乐趣、多线路养成乐趣……

  从根本上而言,《卓越之剑》是目前可操作的人物角色最多的网游。更重要的是,这么多人物角色,几乎每个角色都显得很有必要。





 

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