玩家的追求《英雄无敌在线》游戏平衡 完美过渡

内容速读:

  恩塔格瑞大陆的神器时代已经到来,但玩家对于新魔防属性恐怕还不是很熟悉。只有少数细心的玩家通过实战才逐渐发现,似乎正是因为这个小小的调整,游戏的整体设置开始变得越来越平衡。  本质的改变——魔防彻底翻身;  曾经的魔防属性是只能由装备提供,而英雄自身不具备的属性。  属性更平衡——游戏完美过渡  平衡一直是玩家对于游戏的追求。  也许很多人觉得神器的诞生会再一次破坏游戏的平衡性,其实不然。

  恩塔格瑞大陆的神器时代已经到来,但玩家对于新魔防属性恐怕还不是很熟悉。只有少数细心的玩家通过实战才逐渐发现,似乎正是因为这个小小的调整,游戏的整体设置开始变得越来越平衡。

  本质的改变——魔防彻底翻身;
  曾经的魔防属性是只能由装备提供,而英雄自身不具备的属性。此次的新魔防属性则是只有装备的神器中附带,英雄才具备的属性,其将直接影响到法术计算公式。


  不知道玩家有没有发现其中的差别,新魔防属性因为计算公式的根本改变,而产生了质的飞跃。这不但将更有效的调整杀伤性魔法威力过大的现象,而且还有利于提升竞技战斗的平衡性。让魔防彻底翻身,不会再被对方的高攻压的喘不过气。让这种质的飞跃为英雄在对战众多高难度BOSS时提供更有效的帮助。

  属性更平衡——游戏完美过渡
  平衡一直是玩家对于游戏的追求。当出现具有压倒性优势的兵种或者魔法时,往往需要通过装备的属性去弥补和平衡。如今,随着魔防功能的全新调整,《英雄无敌在线》正完美的进行着过渡,力求将平等的游戏乐趣带给所有玩家。


  其实英雄之间一直流传着这样一种说法,那就是装备的属性相克:魔攻克物防,物防克物攻,物攻克魔防,魔防克魔攻,构成循环关系。不过现在游戏中的BOSS越来越强,而且大范围性的魔法伤害也是威力巨大,所以只有从新调整魔防属性功能,才能平衡高攻带来的优势。这恐怕不好理解,但其实影响魔法伤害输出的无外乎几点:魔力值;加功减伤百分比;魔防百分比。所以,为了平衡杀伤性魔法的过大威力,魔防的此次调整无可厚非。

  也许很多人觉得神器的诞生会再一次破坏游戏的平衡性,其实不然。上千种的搭配和选择不仅不会影响过去的惯有模式,还会从细节上平衡过去的一些强势存在,给玩家更公平的游戏环境。从十年前的“魔法门”系列一路走来,现在的《英雄无敌在线》更加成熟也更加完善,相信一定能让你在对决中打出单机时代的那种公平性与豪情!

  告别杀伤性魔法威力压倒性的年代,《英雄无敌在线》正逐渐让游戏的平衡在完美中过渡。相信这份经典将延续你英雄的梦想,相信这份精彩会带给你更多的快乐,新魔防属性的改变,你也一起来试试吧!

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