《丝路传说》摒弃外挂,从竞技开始

内容速读:

  一直以来,作为以RPG为主导趋势的网络游戏,因为其本身的娱乐价值而导致了玩家对RPG游戏的追求单一化的分为追求装备和追求等级两种,按照中国玩家的风格,在RPG游戏中,角色的等级高低意味着荣耀,意味着尊严,意味着大英雄主义,意味着……综观中国网络游戏行业,已经很少能发现有哪个网络游戏至今还尚未受到外挂的污染。

  一直以来,作为以RPG为主导趋势的网络游戏,因为其本身的娱乐价值而导致了玩家对RPG游戏的追求单一化的分为追求装备和追求等级两种,按照中国玩家的风格,在RPG游戏中,角色的等级高低意味着荣耀,意味着尊严,意味着大英雄主义,意味着……惟我独尊!正因为玩家如此鲜明的需求点,各种各样的升级外挂便如雨后春笋般出现了,拥有了外挂,玩家可以更轻松的将自己的角色快速升级,能够更轻松的冲刺于等级的最高巅峰。一时之间,在游戏中原本谈笑风生的快乐场面、结伴冒险的玩家身影、刀光剑影的沙场决斗都已经烟消云散,在游戏中只有着那些充满着机械化,做着重复的动作进行升级的木偶身影,生气勃勃的游戏世界变成了一个死寂的空间。综观中国网络游戏行业,已经很少能发现有哪个网络游戏至今还尚未受到外挂的污染。依然保持清醒的部分玩家,面对如此萧条的游戏世界,不禁提出了质疑,人们对于游戏到底在玩些什么?

  对于RPG网络游戏,即MMORPG类游戏,玩家的追求已经局限在了人物角色的单一层面,游戏中的文化内涵,角色培养的整个过程,已经被玩家们因为外挂的出现而以往。其实追溯RPG游戏的起源,从单机版开始,其游戏类型本身就一直追求的整个角色成长的过程,而非最终的结果,对于单机RPG游戏,角色的成长过程意味着游戏的生命力旺盛,而游戏的大结局则意味着游戏生命对玩家来说的终结。MMORPG亦是如此,角色等级超乎寻常的快速提高,使玩家以最短的时间感受游戏的尖端刺激,而游戏中包含的很大一部分娱乐点都被玩家在使用外挂间葬送。游戏的生命力便因为玩家过度的追求高端等级以及外挂的肆虐而被衰弱,从而使寿命缩短,加速死亡。

  一直以来,运营商和开发商为了使游戏更具有生命力,在寻求着玩家的需求点,希望能从玩家的需求来给游戏灌入新的生命力。然而,玩家对需求的错误定位造成了厂商无法再以玩家为主要需求导向来对游戏进行优化和完善,对于走入歧路的玩家需求点,各游戏厂商所要面临的是非常巨大的挑战。如何使玩家对需求点进行转移,在最短的时间内回到正路上来,这是能够以最快速度延长游戏生命力的关键。

  作为网络游戏的龙头老大,《魔兽世界》依仗着它坚固的开发后台暴雪,在当今网络游戏一潭混水的情况下,超凡脱俗的将游戏改变了RPG游戏原有的状态,对游戏等级进行了严格限制,大胆的异样化非但没有使玩家对游戏失去兴趣,相反把玩家对游戏的需求进行了有利的逆转,在《魔兽世界》中,玩家所追求的不再是角色等级,因为在游戏中,60级的目标可以在短短的半个月内就完成,而游戏的真正娱乐价值在于它具有的丰富的文化内涵和团队配合性,以及极需操作需求的PVP制度。作为世界游戏行业的鼻祖,抵制升级类外挂的肆虐,暴雪做到了!但其他厂商呢?没有暴雪的财力、物力和人力,他们又该何去何从?

  作为韩国大型MMORPG《丝路传说》的中国大陆区运营代理商,北京世模科技则走了另一条路。自身的局限性无法对游戏从技术上进行完善,那么以运营商的角色,世模科技对于游戏中玩家的需求从服务角度进行了引导。因为玩家追求高等级的最终目的依然还是互相之间的对抗PK,这才是游戏的活力和色彩,因此在综合各项可行性因素的条件下,世模科技举办了气势恢弘的PK大赛,作为游戏的玩家都可以报名参赛,比赛将在一个独立的服务器中进行,玩家与玩家之间在比赛时进行一对一的对抗。当然,战斗双方的等级装备条件都将得到公正的平衡。对于这样的PK竞赛,所谓的升级外挂,将无用武之地,在这里玩家想要获得胜利赢得大奖,依靠的是自己对游戏的理解对游戏操作的能力,而非简单的机械化的升级用等级来压制对方。

  在PK竞赛举办的过程中,世模科技从服务的侧面对玩家进行了有效的引导,使玩家对游戏的娱乐追求不在单一锁定在等级本身,活动的举办迫使玩家对角色的操作能力必须进行多加练习,游戏原本具有的生命力在比赛的带动下再一次焕发了活力,原本追求单一乐趣的玩家也因为比赛的推广而从新开始认识《丝路传说》,游戏潜在的没被玩家所发现的价值便因为官方创新活动的举办而得到了挖掘。

  作为技术无法与国际领先水平媲美的游戏运营商,世模科技依靠自己的开拓精神同样做到了抵抗外挂的肆虐。从玩家最终需求的竞技角度出发,用外挂通向竞技的追求同样可以被其他通向竞技理想的方式所取代。

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