网游界首个服务器云计算《成吉思汗2》万人国战

内容速读:

  近日,麒麟游戏宣布将中国网游界首个服务器云计算,应用于旗下即将面世的扛鼎网游巨作《成吉思汗2》, 崭新的技术将打造一款支持同服万人国战、千人同屏PK的爽快游戏体验,引领全球PK网游走向3D即时的尖端时代。  事实上,传统网游服务器的数据交换模式在运算一场数十人,上百人规模的PK战斗时,会让游戏服务器和玩家的电脑之间构成非常非常大的传输及运算负担。

  近日,麒麟游戏宣布将中国网游界首个服务器云计算,应用于旗下即将面世的扛鼎网游巨作《成吉思汗2》, 崭新的技术将打造一款支持同服万人国战、千人同屏PK的爽快游戏体验,引领全球PK网游走向3D即时的尖端时代。


《成吉思汗2》LOGO

  事实上,传统网游服务器的数据交换模式在运算一场数十人,上百人规模的PK战斗时,会让游戏服务器和玩家的电脑之间构成非常非常大的传输及运算负担。服务器不但要计算个体即时数据,更要费心劳力的去计算周围的战斗变化带来的复杂影响。众多的战斗变数给即时战斗游戏的数据处理带来高占用、高负荷、高传输等不便因素。没有强大的数据处理能力只能带给玩家卡的不能再卡,延迟严重的“幻灯片“式战斗。

《成吉思汗2》十八魔君原画:死海之王

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