《成吉思汗2》主策划:领土战是国内最强PVP
内容速读:
近日,8500万中国主流玩家关注的2010年网游扛鼎巨作《成吉思汗2》正在进行首次封测,华丽的画面、新颖的PK玩法获得了所有参加此次删档封测玩家的一致认可。今日,《成吉思汗2》研发团队主策划接受了记者的访问,畅谈了在游戏中新加入的国内最强大型PVP系统“领土战争”的相关内容。 在谈及《成吉思汗2》战争玩法时,主策划表示,我们希望将团体之间的PK,提升到“大型战争”的这个层面上。
近日,8500万中国主流玩家关注的2010年网游扛鼎巨作《成吉思汗2》正在进行首次封测,华丽的画面、新颖的PK玩法获得了所有参加此次删档封测玩家的一致认可。今日,《成吉思汗2》研发团队主策划接受了记者的访问,畅谈了在游戏中新加入的国内最强大型PVP系统“领土战争”的相关内容。
《成吉思汗2》封测官网 :http://han2.70yx.com/cb1/
《成吉思汗2》官方论坛:http://han2bbs.70yx.com/
《成吉思汗2》形象站:http://han2.70yx.com/index.shtml
《成吉思汗2》领土战争全面开放
在谈及《成吉思汗2》战争玩法时,主策划表示,我们希望将团体之间的PK,提升到“大型战争”的这个层面上。既然是战争,那就应该让尽可能多的玩家在尽可能多的地图上全面开战。而另一方面,既然是战争,那它的影响后果就是国家领土乃至收益的得与失。这个初衷使我们设计了 “领土战争”,完成国内最强的大型战争玩法。
作为“连霸三十权威媒体榜首,中国百大名人联合推荐”的年度期待大作,《成吉思汗2》在首次封测中史无前例的达到了100%激活、100%进入及100%留存的绝佳成绩。十二大全新职业、百张全新地图、千种爆裂坐骑及装备、四大创新战争玩法、四大特色休闲玩法,享受到了人类游戏史上最惨烈的PK乐趣。
《成吉思汗2》领土战争PK火爆
记者:可以详细谈谈“领土战争”的详细情况么?是不是可以介绍一些更具体的内容?
《成吉思汗2》主策划:简单总结一下吧:首先,供玩家争夺的中立地点很多,目前的游戏中共有7大据点共计21个中立地域供四个国家的玩家争夺,以后还会在这个数量上进行调整;其次,每个据点都是开放的,除了参战的两个帮会以外,双方还可以尽可能多地拉其他帮会、国家的玩家来助拳,这就好像真正的战争一样,征战双方需要动员很多兵力投入到战场中去;最后,就是有攻防双方的概念,没有领地的帮会可以抢占别国的领土,当然作为地主你也不能让别人抢走你的地盘。
记者:很多玩家关心《成吉思汗2》细节内容,可以多透露一些么?
《成吉思汗2》主策划:现在的计划是把领地争夺战设计成一个周末的大型群体PVP活动。玩家帮会在周末报名参加领地争夺战,可以报名参加的帮会只有两个且来自不同国家。如果有几个帮会同时报名,系统会自动筛选,由帮会实力排名靠前的帮会顶替掉帮会实力靠后的帮会。为了避免有服务器第一大帮会“统一天下”的局面,我们设计为每个帮会只能占领一个领地,而且国王帮会和守护帮会也无法报名参加。
《成吉思汗2》领土战争是国内最强PVP
记者:如果《成吉思汗2》国王帮派和守护帮派都不能参加,那么如何才能理解“领土战争”是大型PVP系统呢?
《成吉思汗2》主策划:因为领地争夺战是在开放地图下进行的,因此理论上攻防或者争夺的两个帮会都可以拉尽可能多的兄弟帮会过来帮拳。这感觉就像是“十八路诸侯讨董卓”一样……所以不论是国王帮派或者守护帮派,届时都会参与到领土的争夺。毕竟占领或者失去领土是关乎整个国家面子和国民利益的事情。
记者:针对一些《成吉思汗2》玩家认为“设计这种大战场是为了偷懒”的说法,你又怎么看呢?
《成吉思汗2》主策划:这个嘛……说实话,从设计人员的角度讲领地争夺战不是偷懒,相反是让我们的工作加重了。一个策划案从腹稿到拿出来讨论再到制作完成上线,实际上是很痛苦的一个过程,大家要聚在一起绞尽脑汁地讨论这个案子中是不是有什么缺陷会不会有什么风险。这么说吧,游戏策划这个工作就像是几个策划同广大人民群众斗智斗勇,而结果是我们永远是失败的那一方,玩家永远是最聪明的。比如他们可以在地图里找到所谓的“BUG点”可以用来卡住其他玩家或怪物,又或者在策划制定的规则之下他们能自创出新的玩法,全然绕开你制定的种种规则。
《成吉思汗2》领土战争强力职业华丽招式
记者:《成吉思汗2》已经开始首次封测数日了,在这里您有什么话要对玩家们说的吗?
《成吉思汗2》主策划:《成吉思汗2》的研发我们做了三年,这三年里我们为他倾注了很多心血,在我们《成2》研发团队眼里这款游戏就像是自己的亲生孩子一样,不过老话说的好“玉不琢,不成器”,为了让这个孩子能茁壮成长,我们恳请广大玩家能够多找BUG,多提意见,在这里先说一句谢谢了。另外,我们在《成2》封测官网专门做了一个新专题“策划面对面”专题,这是专门用来收集和回复玩家的各种意见建议的,因为这个页面是我们这些《成吉思汗2》的游戏策划在看在回复的,所以请大家多多支持!
2010年网游扛鼎巨作《成吉思汗2》LOGO
关于《成吉思汗2》
2010年“连霸三十权威媒体榜首,中国百大名人联合推荐”的年度网游扛鼎巨作《成吉思汗2》,由麒麟游戏CEO尚进先生领军旗下精英制作团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,以“穿越华丽史诗战争,重划世界版图格局”为核心理念,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,首创全球四大战争玩法:“跨服战场”、“重装战车”、“领土战争”、“皇帝国战”,独创最广阔世界版图、千余种PK玩法,享受人类历史上最惨烈的PK乐趣。
此外,《成吉思汗2》为了迎合更多主流玩家的需求,推出四大创新另类养成玩法:休闲迷醉的“天上人间”、SNS社区的“爱情农场”、人数最多的“国家副本”、个性养成的“星座装备”——全新四大首创战争玩法与四大另类养成玩法完美融合,开创了3DMMORPG的全新战争时代!