《成吉思汗2》主策划:领土战催化玩家竞争加剧

  随着2010年网游扛鼎巨作《成吉思汗2》内测火爆,全新职业、地图和玩法设定成为广大玩家挖掘和探索的主要目标,促使这款以惨烈PK战争为主题的网游巨作最高同时在线人数首次突破62万人,一举创下网游3项全新指标——年度新产品市场占有率第1位、年度国产原创网游最高在线,以及国内市场有史以来内测票房冠。

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《成吉思汗2》内测开放全新领土战争玩法

  今日,记者将带大家一起走进麒麟游戏北京研发总部,零距离接触《成吉思汗2》主策划,深度揭秘了备受玩家推崇的PK玩法“领土战争”。主策划表示,领土战争是大型帮派战的全新进化形态,因其影响了4个国家的收益得失,玩家需要尽可能多占领中立地图,裂土争霸的线上虚拟格局,无疑催化了玩家竞争的加剧。

《成吉思汗2》领土战争促使玩家竞争加剧

  记者:领土战争是《成吉思汗2》四大创新战争玩法之一,有玩家将领土战争誉为“国内最强帮派PK玩法”,您如何看待?

  《成吉思汗2》主策划:在《成吉思汗2》中,我们希望将团体之间的PK,提升到“大型战争”的这个层面上。既然是战争,那就应该让尽可能多的玩家在尽可能多的地图上全面开战。而另一方面,既然是战争,那它的影响后果就是国家领土乃至收益的得与失。这个初衷使我们设计了“领土争夺战”,这个国内最强的大型战争玩法的完成。

  记者:现在网游市场各种新玩法层出不穷,领土战争有哪些特色设计是最吸引玩家的呢?

  《成吉思汗2》主策划:领地争夺战是在《成吉思汗2》中新增的一种大规模PK战玩法。这个玩法的目的是为了争抢世界地图上的那些中立领地,在成功击败对手以后,你将拥有这块领地的归属权。当玩家为自己的帮会抢占到一块领地后,可以获得很多好处,最为直接的一点就是占领帮会每周可以领到“工资”,工资不但包括普通意义上的游戏货币,更有像“天赋经验”这样的珍贵“资源”。而“天赋经验”

《成吉思汗2》领土战争上演千人同屏PK

  记者:《成吉思汗2》内测期间开放了领土战争玩法,上演万人同服、千人同屏PK的激烈场面,领土战争本来是两个帮派之间的争夺,为什么全部服务器的玩家都可以参加呢?

  《成吉思汗2》主策划:像我前面所说的,领地争夺战直接在中立领地的地图上展开,参战双方可以无限制的邀请第三方公会来参加,其他国家的玩家也可以自由加入到战斗中。最后,领地战计算胜负的方式比较特殊,它是以击杀中立领地的图腾来计算胜负。当有帮会击杀图腾后,即可算为暂时占领,在很短的一段时间内图腾将会刷新,而此时占领帮会必须再次阻止其他帮会击杀图腾才会被是算作完全胜利。也就是说,想要在争夺中胜利的公会需要击杀一次图腾并成功防守一次,才算胜利。

  记者:有很多热心支持《成吉思汗2》的玩家都认为领土战争应该全天开放,为什么官方将领土战争设计为只有周末开放?

  《成吉思汗2》主策划:我们这样做的主要目的仍是为了给玩家“减负”,对我们来说,一周开放一次还是一天无限次开放是没有什么本质性区别的。但对玩家而言则不同,显然没人喜欢在半夜还要爬起来参加领地战,或者在忙了一天以后仍要在下班后“按时打卡”参加领地战。我们希望游戏让玩家感到快乐,而不希望她成为你们的负担。

《成吉思汗2》领土战争是第一帮派PK玩法

  记者:全新的领土战争对于高端玩家,尤其是国王帮和守护帮的玩家来说,为什么他们不能参加领土的争夺?这是不是不太公平?

  《成吉思汗2》主策划:整个世界地图中共有20块以上的中立领地,这也就是说,同国王、守护相比领地是我们为普通玩家设计的一项特殊“福利”,国王、守护已经有一份工资了,也偶尔发扬下风格嘛(笑)。另外,从另一个角度说,领地战并非和国王守护没有关系。虽然现在没有上线,但在未来我们将会加入一整套与领土相关的领地发展玩法,这意味着对于得到领土的国家来说,所有国民都将能获得很多额外的每日任务。而任务的奖励相当丰厚,相信不会让玩家朋友们失望。

  记者:领土战争为何不选择做成封闭战场?有玩家向我反映,开放的战场可能会有人捣乱,尤其是在一个国家变得太强的时候,其他国家会联合起来阻止这个国家占领更多领地的,这样是否影响了服务器的平衡性?

  《成吉思汗2》主策划:恰恰是因为这样,我们才做成了开放式战场。事实上,在最初我们确实把领地战设计成了一个封闭战场,但后来我们自己推翻了这个设计。这样做的原因是,MMORPG产生乐趣根源在于所有人一起玩。参与的人数越多,游戏乐趣越大。而多个国家联合起来钳制一国恰好是领地战衍生出来的乐趣之一,显然因为玩家参与人数的增加,让一个简单的规则变得更加丰富和复杂起来了,这也让战斗的结果变得更加不可预测。而我相信随着玩家对游戏内容的不断熟悉,我们将会看到越来越精彩的领地战打法,这也是玩家智慧的表现。

 

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