Steam在线人数超越DOTA2,9年前的沙盒神作《泰拉瑞亚》又火了?

大家好,我是X博士。

在最近的Steam人气榜单中,一款九年老游戏的同时在线人数,居然不声不响地超越了V社的“当家花旦”DOTA2,达到近35万的地步。

这便是我们今天要谈论的主角,《泰拉瑞亚》。

划重点一:一言不合我杀我自己,被玩家求着赚钱的狠人开发商

在今年5月份之前,能从网络上搜索到的《泰拉瑞亚》新闻,可谓是少之又少。

最最最靠近的一则消息,还是开发商Re-Logic副总裁在去年E3展会上,公然“DISS”EPIC平台,称自己不会因为一笔钱而将灵魂出卖给EPIC。

更有趣的是,在这条“慷慨激昂”的推特下方,反而有不少《泰拉瑞亚》的玩家在劝他:

“如果对面钱给得实在太多的话,希望Re-Logic能适当地低下头,毕竟大家更想要看到《泰拉瑞亚:来世》的面世,哪怕仅仅是在EPIC平台上搞独占。”

作为《泰拉瑞亚》的开发商Re-Logic公司,实属游戏界的异类。

说他是个小作坊吧,旗下《泰拉瑞亚》全球销量已经突破了3000万,与《暗黑3》处于一个量级。

说他是个游戏大厂吧,在这九年间唯一能拿得出手的代表作,还就只有个《泰拉瑞亚》!

最最最奇怪的是,在所有玩家都知道《泰拉瑞亚》二代作品,能取得极高利润的时候。

Re-Logic公司以“质量离预期的相差较多”为由,直接砍掉了自己苦心研发三年多的《泰拉瑞亚:末世》,并闭口不谈继续开发后续作品的事。

Re-Logic公司种种的奇葩行为,着实是X博士生平所见的一大狠人!

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划重点二:九年磨一剑,小作坊的“大”游戏

对比起一年一款3A大作的年货厂商来说,Re-Logic光从作品业绩来看,实属“不务正业”,但它却又是游戏圈内最勤奋的一家小作坊了。

算起来,在这九年间,每周《泰拉瑞亚》都会加入一点新玩意,这样的成绩简直让其他开发商汗颜。

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《泰拉瑞亚》在九年间经历了4次版本的大更,以及成百上千次的小型更新与BUG修复,近万把武器与道具配方在这九年间出现,可以说每更新一次可玩性都在指数级的上涨。

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光是近期更新的1.4版本《泰拉瑞亚》就新加入了800多张配方,调整了NPC心情系统,并开启了高尔夫等新玩法……密密麻麻的更新简介,都足足有七八页之多。

更狠的一件事是,开发商在长达九年的游戏更新过程中,完完全全做到了“用爱发电”。自初代作品开始就在Steam商店介绍下方,承诺完全免费的内容更新,这简直就是游戏界的“白求恩”!

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正是因为Re-Logic公司的匠人精神,使《泰拉瑞亚》成为了Steam好评率最高的游戏之一,好评率从没低过97%。

九年里好评人数更是持续走高,在1.4版本更新后最高同时在线人数更是翻了九倍之多,一度逼近50万。

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可能是因为Re-Logic公司资金不足以开发新游戏,也有可能是因为Re-Logic公司设计师对游戏有些比较“傲娇”的理解。不论怎样,Re-Logic用了九年的时间,成功打磨出了一款“大”作!

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划重点三:更沙盒的地牢探险OR更开放的建筑游戏,你想要的全都有!

那么说了这么多,在1.4版本下的《泰拉瑞亚》究竟是一款什么样的游戏呢?其实单从它的Steam标签来看“开放世界”“生存制作”“沙盒”“冒险”来看,我们都很难去界定它的游戏类型。

玩家在《泰拉瑞亚》中既能跟动森一样,在地面上制造自己的家园,吸引各色商人、NPC来安家,并解锁各种奇奇怪怪的功能,获得他们的指引,去探索更广袤的天地。

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也能像地牢探险类游戏一样,深入地底深处、遇到随机的怪物、解锁各大区域的宝物与神秘商人。

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除此之外,《泰拉瑞亚》还包含了众多的解密剧情,或许在NPC的只言片语中,玩家就能开启一段新剧情,前往未知的地域。

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从某个角度来看,《泰拉瑞亚》像是《我的世界》、《饥荒》、《挺进地牢》等游戏的综合体,但由于没有明确的主线与剧情,所以玩家能十分轻松惬意地去探索整个世界。

这里值得插一嘴的是,由于《泰拉瑞亚》初代版本的体量问题,甚至在移动端出现过盗版游戏,在国服受到了很多人的追捧。如果你是一位曾在手机上体验过免费版的《泰拉瑞亚》,X博士还是建议你前往Steam花上36元补个情怀票的。

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课后总结:

鸽了又鸽终于姗姗来迟的《泰拉瑞亚》1.4新版本更新,终是炸出了很多信仰玩家的回归,但……这个名为“旅途的终点”的新版本可能也意味着告别。

对于这最后一次的免费大更新,一些老玩家对着屏幕又哭又笑,这种五味杂陈的心情只有玩过的人才懂……

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结合之前“如果10万玩家请愿签名,Re-Logic会公开《泰拉瑞亚:来世》源代码”的新闻,我们也无法得知当年被pass掉的第二代作品能否死灰复燃,亦或是Re-Logic是否将会去开发新的续作。

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不过每一位泰拉瑞亚的玩家都希望,即使旅途终点来临,依旧会有更多的人能体验到这个游戏……

【编辑:庆余年】
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