《DOTA2》美服同时在线人数达35万 一年翻10倍

内容速读:

  有着《DOTA》累积的强大用户群体和口碑,《DOTA2》迎来了新一轮的人气。  根据Steam平台的最新统计,《DOTA2》美服的同时在线人数即将达到35万,这一数字已经超过了《魔兽世界》美服的同时在线人数。《DOTA2》从去年3月开始逐步开放测试,在今年7月份的时候同时在线人数突破了30万。  这意味着《DOTA2》的玩家数量在一年内几乎翻了10倍,而造成如此影响力的原因,主要还是从《DOTA》使其培养起来的玩家基数和口碑。

   有着《DOTA》累积的强大用户群体和口碑,《DOTA2》迎来了新一轮的人气。

  根据Steam平台的最新统计,《DOTA2》美服的同时在线人数即将达到35万,这一数字已经超过了《魔兽世界》美服的同时在线人数。 据了解,自从开放公测后,《DOTA2》的在线人数在一周内飙升了4万多,这还仅仅是同时在线人数,而不是新玩家数量。《DOTA2》从去年3月开始逐步开放测试,在今年7月份的时候同时在线人数突破了30万。

  这意味着《DOTA2》的玩家数量在一年内几乎翻了10倍,而造成如此影响力的原因,主要还是从《DOTA》使其培养起来的玩家基数和口碑。可以预见的是,这个数字还将继续放大,因为目前该游戏仍旧处于测试阶段,还有大量有兴趣的玩家没有拿到体验资格。 《DOTA2》是由Valve公司主刀,联合原《DOTA》开发团队制作的升级版游戏。为了避免版权纠纷,游戏中的英雄已经全部更换了模型,但技能方面调整不大。在Steam平台上,《DOTA2》采取英雄免费,装饰品收费的运营模式,尽量保证游戏的平衡性。

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