Unity发布次世代数字人类短片《异教徒》完整版

2020年3月11日,北京 – 近日,全球领先的实时3D内容创作平台Unity发布了短片《异教徒》完整版,由其屡获殊荣的Demo团队制作呈现,该团队也是《Adam》和《死亡之书》的创作者。短片采用最新的编辑器Unity 2019.3版本创建,将Unity的图形功能推向了极致,包括开箱即用的实时渲染技术、改进的光照功能和特效视图编辑器,结合可编程渲染管线来构建了一个虚拟世界。集成了后期处理特效包的高清渲染管线(HDRP)使创作团队达到电影大片般逼真的效果,仿照真实电影摄像机的拍摄方式 – 而且做到实时渲染。

《异教徒》同时也是Unity首次对外公开展示其实时数字人类技术(Digital Human),它是一种结合计算机图形扫描、3D建模、肢体驱动、AI算法等领域的前沿技术,可以精准捕捉真实演员的动作和神态并实时创造出一个虚拟角色。创造栩栩如生的动态数字人类是一个复杂的技术挑战,为了获得更高层次的保真度,制作团队同时使用了3D和4D扫描来获取数据,以重现高质量的纹理和逼真的动作。团队创作的管线还结合了一系列商业供应商,包括用于高质量扫描的Infinite Realities、用于精确数据预处理的Russian 3D Scanner,以及用于面部骨骼绑定的Snappers。

01 Unity 2019 3正式上线.jpg

02 异教徒 世界图.jpg

Unity制作团队采用4D扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过3D扫描获得微观表面细节、皱纹和毛孔等进行补充,再利用专用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛发等细节,而所有的渲染均由高清渲染管线完成。

03 异教徒 数字人类 角色.jpg

04 DOTS示例项目.jpg

影片中有两个完全基于视觉特效创造的角色,波士顿(Boston)和摩根(Morgan)。波士顿是一个类似大鸟一样的生物,由成千上万根钢丝组成,会在环境中自由变换形态,甚至变成为一个捕梦网。以传统方式渲染上千根形态变幻的钢丝是一项几乎不可能的任务,挑战在于如何打造工具将艺术家的意图具象化地表现出来,同时赋予其自然、又可控的动作形态。波士顿的形象完全是利用Unity引擎中的工具、编码和着色器创造出来的。

05 异教徒短片宣传图.jpg

06 异教徒 世界远景.png

而形似魔王的摩根这个角色并未被赋予一个明确的性别特征,在男性和女性形态之间来回变幻,外表和体型也在不断变化。摩根这个角色是利用Unity特效视图编辑器,加上一些其他的工具和功能来实现的,以达成如此复杂而高端的视觉效果。

07 异教徒 主角.png

08 异教徒 角色波士顿.jpg

《异教徒》这部短片充分展现了实时渲染技术的力量,不论是对于游戏开发者还是实时电影制作者而言都具有重要意义。从电影制作的角度来看,此类角色通常完全属于后期特效制作的专业知识范畴,不仅成本高昂,花费的时间也通常较久。现在有了实时特效角色技术,这些虚拟角色可以在制作周期更早的阶段就加入进来,做一些实验性的创作,也能更好地与其他的创作元素融合在一起,从整体的角度来考量。而从游戏开发的角度来看,实时特效角色可以解锁更广阔的想象空间,让很多非传统的创意成为现实,打造出更加真实的幻想世界。这项技术也让创作者们得以构思更加复杂、抽象、甚至天马行空的创意,让更多有趣的原创美学落地成为现实。

09 异教徒 角色波士顿 捕梦网.png

10 异教徒 角色摩根.jpg

【来源:官方】
相关推荐

引领前沿科技-Unite Beijing 2018核心主题抢先知

5月11日-13日,Unite Beijing 2018大会将于北京国家会议中心举办!作为开发者的年度盛会,我们将邀请来自全球的Unity技术达人和行业精英,为大家带来超过70场主题多元的技术课程,包括聚焦Unity次世代技术发展的重磅Keynote以及干货十足的五大技术专场。

Unity发布财报并表示:虽仍在亏损但对长期发展有信心

作为世界上最领先的实时内容开发平台之一,Unity在数次收到融资和收购邀请之后,终于展开了独立IPO的道路,已申请在纽约证交所上市,近日Unity公布了其第三季度的财报,这是其公开募股成功之后首次公布财务报告,其估值为137亿美元。Unity本季度收入为2.01亿美元,同比增长53%,运营亏损为1.41亿美元,占总收入的71%。

Unity发布重大更新,支持Magic Leap One

4月16日,Unity 2019.1正式发布,带来许多与AR/VR开发相关的更新。

87晚汇丨索尼确认下一代主机兼容PSVR 任天堂公布首张《塞尔达:荒野之息》VR截图

今天的热点有:南航推出VR客舱漫游功能;Unity发布重大更新,支持Magic Leap One;Oculus Quest 128GB版售价499英镑;索尼确认下一代主机兼容PSVR;索尼官方揭开PS5神秘面纱;任天堂公布首张《塞尔达:荒野之息》VR截图;《神秘博士》VR动画公布首个预告片;上海医院用VR治疗老人痴呆症等等。

微软:HoloLens 2开发版不会提供预定服务

几个月前,微软在世界移动通信大会(MWC)上发布了HoloLens 2。事实上,HoloLens 2将会有两个版本。最近,微软与Unity合作发布了HoloLens 2开发版,为开发者提供了一个更容易的平台。

游戏巨头齐聚 Unite Shanghai 2019,揭秘爆款游戏制作精彩亮点!

从三人行的公寓创业到全球知名游戏引擎的发展、从局限的 macOS 到高达 25多 个平台的覆盖、从单一的手游到建筑可视化和实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具的演进,Unity 正以“革命性因子”占据各个行业技术解决方案的主导权。且近日,最新发布的 Unity 2019.1 正式版更是加入了超过 283 项新功能和改进内容,由此开发者不仅能在已采用组件开发的架构基础上无须从头编写代码,同时还可以感受轻巧、快速的开发体验。

Nreal发布NRSDK 1.0 Beta版,支持Unity和安卓

混合现实眼镜开发商Nreal日前正式向全球开发者发布了NRSDK 1.0 Beta版。

游戏巨头纷纷发布游戏引擎引领游戏产业进步

2013年是全球移动游戏爆发性增长的一年,据艾瑞咨询公布的数据显示,2013年移动游戏领域全年市场规模预计将达91.9亿元,同比增长371.1%,远高于客户端游戏市场15%的平均增长率。

87晚汇 | 谷歌Doodle推出首款VR动画 Oculus发布新变焦技术以提高VR头显清晰度

今天的热点有:Oculus在F8大会发布新变焦技术以提高VR头显清晰度;Scanetchain推出AR+区块链技术解决方案提升购物体验;Unity 2018.1增加330多项新优化;Oculus创始人帕尔默·拉奇发布Oculus Go拆解图等。

谷歌发布新的Poly API 简化VR\AR内容制作过程

新的Poly Toolkit可以使其快速导入到Unity和虚幻引擎工具中。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1