Oculus发布MR捕捉、数据分析、性能调优、调试等开发者工具

Oculus正继续通过一系列的工具,功能,SDK集成和服务来建立一个自给的开发者生态系统,并希望它们能确保你取得成功。

在今天的OC6大会中,Oculus宣布了一系列面向开发者的公告,而它们将为你和你的团队提供更高效,更灵活的开发者体验。

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1. Mixed Reality Capture

利用最新的Mixed Reality Capture (MRC)库,你现在可以更加轻松的集成到Oculus Quest和Rift平台上的游戏和应用程序中。如果你采用的是Unreal或Unity Integrations 1.38,又或者是更高版本,则所述工具已经内置其中。本地SDK支持将在今年秋季晚些时候予以实现。

通过将MRC集成到内容之中,并利用Oculus提供的Mixed Reality Capture Tools,你就可以制作更加引人入胜的预告片,从而吸引观众的注意力。更重要的是,Oculus将于今年秋季发布以创作者作为核心的版本更新,包括用户友好型校准体验。这一版本将能支持流媒体和游戏视频创建者可以与Facebook,Twitch,YouTube等粉丝分享你的游体验,从而提高游戏的曝光度。

MRC工程团队将在OC6大会介绍更多的细节,详情请关注具体的演讲环节及相关视频。

2. Purchase Funnel Metrics

对于这一分析工具的更新,Oculus正在为进一步强化Developer Dashboard,并为你提供一系列的关键指标,从而帮助你分析应用程序和营销资源在Oculus平台的表现。

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全新的报告将向你解释用户在购买游戏之前是如何发现和评估你的应用,并且提供相关的转换率。利用这个Dashboard,你将可以清楚地看到应用程序的数据表现,而且可以开始研究什么地方需要改善提高。例如,你是否需要关注应用程序的可发现性或产品详细信息页面。与洞察力相关的链接将在Dashboard中清晰标记,从而令报告体验变得更加无缝。

有了这些数据和见解,你将能够理解导致消费转换失败的地方是哪里,然后你可以予以改善提高,从而确保自己在Oculus Platform中实现最大程度的成功。这项功能即将开启封闭内测,并于今年晚些时候向所有Quest开发者开放。

3. RenderDoc,OVR Metrics Tool和新API

构建出色的虚拟体验充满挑战,所以Oculus一直在努力改进相关的工具,从而确保你能够在Quest充分发挥你的体验的潜力。

RenderDoc是一个支持Android的开源调试器。Oculus帮助优化了RenderDoc,新版本现在只需更少的内存,可以更流畅地支持Quest,并在OpenGL和Vulkan中支持特定于VR的扩展。展望未来,Oculus将致力于支持RenderDoc,从而帮助开发者准确了解GPU的要求。

OVR Metrics Tool是Oculus提供的性能工具,面向Unity,Unreal和原生开发者。平视模式允许你查看VR叠加层中的实时指标,而报告模式则在VR会话结束后提供性能报告。Oculus希望扩展在OVR指标工具中提供的信息,通过将其集成至操作系统中来进一步实现无缝的体验,以及构建允许你利用控制器来打开和关闭它的方法。

开发者有必要获取在移动GPU所一直缺少的底层配置信息。所以,Oculus一直在与高通合作开发一个能够提供各种类型的GPU性能指标的API。Oculus将致力于尽快发布这一工具,并首先通过CLI工具实现,而后者将在年底之前与操作系统打包在一起。然后,Oculus计划将其集成到RenderDoc和OVR Metrics Tool中,从而扩展数据的覆盖范围。这家公司表示:“我们相信,这些工具将有助于你在跟踪和解决性能挑战时提高整体效率。”

4. Developer Posts

开发者一直希望以一种低成本的方式来与社区互动。从本周开始,Developer Posts将允许你构建特定于游戏的图像,视频和文本,并将其发布到用户的Home Feed和产品描述页面。所述内容可以在VR和Oculus app中进行访问。Oculus表示,beta合作伙伴的早期测试结果显示出非常大的潜力。

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除了这项功能,Dashbord同时提供了一个访问Post分析的页面,包括点击次数,转化率和总体覆盖率。这项功能将支持Quest,Go和Gear的所有应用程序。更多信息请查阅Developer Posts文档。

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