2020年游戏圈十大热点预测:5G+云游戏或全面铺开 LOL手游等IP改编新作重磅上线

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在这个除旧迎新的日子里,突如其来的肺炎疫情事件,打乱了不少人归乡团圆、阖家欢聚、走亲访友的步伐。这个春节因此成为迄今为止最“宅”的春节,玩游戏也许是赶走负面情绪、打发空闲假期的好选择。

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即便如此,在这个新十年的开始,我们仍然抱有坚定的信心和美好的期待。不妨跟随小编一起预测:在这个注定不平凡的2020年,游戏圈又会有什么热点事件会吸引大家的目光呢?

一、5G+云游戏或将全面发力

“云游戏”的概念早已有之,却一直处于萌芽状态,在国内更是迟迟没有落地,究其原因,网速的不给力成为最大的掣肘。

作为当下最红火的技术基建概念——5G无疑将破除云游戏普及的发展束缚,成为新的变量——5G理论传输速率为8秒/GB,比4G快数百倍,延迟大大缩短,技术上的延迟和卡顿瓶颈迎刃而解。

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此外,它能让玩家抛开主机、高性能电脑等装备的束缚,在CPU、GPU孱弱的低配手机或智能电视上玩上游戏大作。

向未来展望,超可靠、高带宽、低延时的特性,以及即点即开的便捷,将为云游戏带来媲美甚至超越本地游戏的游戏体验。

虽然云游戏的最大推手将是5G,但5G反过来又会成为云游戏的受益者。云游戏很有可能成为5G来临之后第一批俘获大众的具体应用形态。


二、中国游戏继续出海掘金

2020年,海外市场对于中国游戏产业仍然是一个巨大的增量市场。在海外市场走全球化发展路线,将成为更多国内游戏厂商新一年的战略选择。

2019年,中国游戏在海外收入111.9亿美元,这个数字几乎抵得上美国移动游戏市场一年的规模——今天的海外市场今非昔比,早已不是国内厂商赚点外快的渠道,其产生的收益已经足以支撑起一个头部企业的运作。

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浩浩汤汤的大势未变,但潮水的方向可能不同,曾经的游戏研发与发行策略未必一如既往地好用。例如在北美,SLG市场已经渐趋饱和,数字出现负增长的端倪,此时再介入这片市场就要慎之又慎。在认清红海与蓝海、找准市场脉络之后,海外仍然大有可为。

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