Digi-Capital报告:近一年AR/VR融资54亿美元,中国为北美2.5倍

近期,Digi-Capital发布报告显示,在截止至2019年第二季度的12个月期间,AR/VR行业总融资规模超过54亿美元,其中中国的总融资是北美的2.5倍以上。同时,受中国计算机视觉/AR相关企业的大规模融资(C+轮及以上)影响,2019年第二季度总融资规模与上一季度相比有所增长。

VR,虚拟现实,vr虚拟现实

AR/VR企业分布图

(注:B轮及以下的早期AR/VR融资规模在2019年第二季度增长至3.46亿美元,过去12个月总计融资超过12亿美元。)

Digi-Capital预计,如果2020年苹果、Facebook等公司推动市场起步,那么早期投资者有望开始获得回报。

AR/VR融规模

VR,虚拟现实,vr虚拟现实

Digi-Capital统计图表

报告还显示,AR/VR初创公司在今年上半年持续融资,并预计2020年可能会出现市场拐点(如果苹果会在2020年第四季度推出AR智能眼镜),而2019年则是一个过渡阶段。不过,2019年第二季度的融资次数降低到近四年来最低水平,尤其是Pre-Seed轮(与去年同比下降71%)、种子轮(与去年同比下降25%)和A轮(与去年同比下降23%)。

VR,虚拟现实,vr虚拟现实

AR/VR企业平均估值(按融资轮)

据了解,Digi-Capital平台层分析过数千次AR/VR融资交易的估值,包括根据类别、融资轮和国家为企业提供估值范围,其数据显示AR/VR企业从天使轮到种子轮的平均估值自2018开始呈上涨趋势,不过从2019年第二季度开始下降。

虽然部分企业估值有所下降,但并不代表AR/VR企业的早期融资规模会因此受到影响,还有部分企业的估值依然稳健。另一方面,平均估值的下降显示出控制权已经从早期融资轮的AR/VR企业转到投资者手中,其中公司型基金和风投资金将推动较大规模融资。数据显示,与去年相比,获得A和B轮融资的AR/VR初创公司在今年上半年的平均估值有所增长。

VR,虚拟现实,vr虚拟现实

AR/VR投资方数量(按融资轮)

此外,Digi-Capital AR/VR平台也对AR/VR企业曾获得的数千次风投和企业融资进行分析,发现融资趋势的转变,似乎是早期融资平均估值下降的因素。

与去年相比,2019年上半年持续投资AR/VR早期融资轮(种子轮及以下)的公司和风投机构有所减少(这一趋势可能会持续一整年)。投资者的减少,说明资本市场竞争减少,这也多少解释了AR/VR早期融资轮估值下降和融资次数减少的原因。

而AR/VR A轮融资则呈现不同趋势,投资者对这一轮融资的兴趣并未减弱,另外B轮投资者规模与去年相比下降不大,与2017年水平相当。C+轮方面,参与这一轮的投资者本身相对较少,目前数量稍有下滑,不过可能只是因为方差本身就比较高。

AR/VR投资者数量(按类别)

VR,虚拟现实,vr虚拟现实

AR/VR投资者分布(按类别)

2019年上半年,风投机构和公司型投资基金依然持续近年来的趋势,专注于投资AR/VR核心技术企业。在部分早期融资市场中,还有一些投资者选择投资支持整个生态的“铁镐和铁锨”(提供中间服务的企业)技术企业,以此来控制投资风险。除此之外,还有不少投资者集中在AR/VR游戏、智能眼镜、教育、生活方式和医疗领域,较少的投资者选择另外17个类别的企业。

AR/VR收购方数量(按类别)

(注:这里指的是并购方,包括收购或购入其他企业股份的公司)

VR,虚拟现实,vr虚拟现实

AR/VR收购方分布(按类别)

由于AR/VR市场还处于早期阶段,行业内的并购次数与其他科技领域相比要少很多。Digi-Capital预计,如果2020年出现行业拐点这一现状可能会改变,除此之外在接下来12到18个月中并没有其他能推动并购规模增长的明显因素。

AR/VR行业内的收购方数量业有限,主要集中在AR/VR核心技术、游戏、解决方案/服务和摄影/视频(另外19个类别的收购方较少),其中最活跃的AR/VR收购方(截至目前)包括:

1,Facebook;

2,谷歌;

3,苹果;

4,Magic Leap;

5,Starbreeze;

6,Niantic;

7,Intel;

8,Snap;

9,PTC;

10,MindMaze。

据了解,上面这十家公司的收购方向各不相同,尽管大部分都曾设计AR/VR核心技术。近期,Digi-Capital旗下的投行曾帮助一家大企业收购某AR初创公司。以这件事为例,Digi-Capital指出,对于任何想获得收购的公司,首先需要了解收购方的需求,并且还需要建立合适的关系。

最后,Digi-Capital表示:同时,投资回报率和时机对于AR/VR企业也非常重要。

相关推荐

Digi-Capital报告:未来AR用户将达35亿

Digi-Capital比较了AR增长与VR的增长数据。据估计,VR的总用户数将大约达到6000万,而AR预计将接近35亿用户。 Digi-Capital认为,相比于VR,可以与各行各业所结合的AR能够服务更多的用户。

报告:2017年AR/VR公司融资创30亿美元纪录,15亿美元来自Q4季度

Digi-Capital报告显示,较之2016年的23亿美元,投资总额增长了30%。

亚洲游戏公司强势扩张并购金额已超33亿美元

据投资银行Digi-Capital的季度报告称,由于亚洲游戏公司的强势扩张,游戏领域的并购和投资都大幅增加。

全球游戏行业并购总额已经突破50亿美元创历史纪录

投资银行Digi-Capital于近日发布了一份最新报告,称2013年至今,全球游戏行业并购总额已经突破50亿美元,创造历史纪录。

Digi-Capital大力支持CGBC海外论坛 董事总经理Tim Merel确认出席

 作为中国游戏产业顶级商务盛会,第十届中国游戏商务大会将于2012年7月25日至29日在中国上海拉开帷幕。届时,将有来自全球百余家游戏及相关产业企业的近千名精英汇聚一堂,参加包括高峰论坛在内的包含各专业领域的11个主题论坛。近日,CGBC更是获得来自Digi-Capital的大力支持,其创始人兼董事...

连产品都没有的苹果,在智能眼镜领域排名第三

尽管没有智能眼镜产品,但在Digi-Capital和AWE最近对AR/ VR行业内部人士进行的调查中,Apple仅排在微软HoloLens和Magic Leap之后,是第三大智能眼镜平台。虽然这凸显了苹果公司的天然优势和行业支持,但一家甚至没有暗示产品的公司如何排名高于像谷歌这样的行业资深人士呢?

何宏辉和Tim Merel应邀成为WMGC媒体、投资与营销顾问

  ChinaJoy世界移动游戏大会将于7月25-26日于上海新国际博览中心W4馆举办。近日,电玩巴士总裁何宏辉先生、Digi-Capital创始人和董事总经理Tim Merel先生接受大会组委会邀请,正式成为WMGC媒体、投资与营销顾问。同时,WMGC主办方北京汉威信恒展览有限公司表示,大会各项...

投资指南,Digi报告称2017年AR/VR投资总额25亿美元

2017年AR/VR行业投融资累计总额已经达到25亿美元,其中第四季度(Q4)迄今已经达到了10亿美元。

《逆转魔卡》一周年改版将推出全新英雄后羿、德鲁伊、舞娘

台湾团队「Digi Jello」所开发的《逆转魔卡 Reversal of Deck》,预计将在 8 月 31 日改版推出全新英雄射日弓神.后羿 、稀有 德鲁伊、普通 舞娘,并新增三种技能总类。而他与妻子嫦娥因为某种原因导致彼此分隔两地,至今仍无法相聚。作为一个天界箭神,后羿有提升自身 ATK 效果...

Di Gi Charat乖巧美女COS

Di Gi Charat乖巧美女COS

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1