亚洲游戏公司强势扩张并购金额已超33亿美元

   据投资银行Digi-Capital的季度报告称,由于亚洲游戏公司的强势扩张,游戏领域的并购和投资都大幅增加。

  到第三季度末,由亚洲游戏公司主导的并购金额已经超过了33亿美元,这意味着2013年的前九个月的交易额达到了新的记录。

  和2012年同期相比,今年前三个季度的并购价值增长了1%,平均每笔交易额增长12%至4580万美元。

  在10宗最大的游戏交易中,有8宗的买家来自中国,日本或者韩国。亚洲游戏公司在数字游戏市场的投入非常大,而且他们的收入增长,盈利以及在国内市场的市值都非常高,亚洲公司并购金额的价值比欧美对手高很多。

  第三季度的游戏投资金额达到了8.76亿美元,同比增长35%,也就是说,投资者们在今年的前9个月向游戏公司投资了8.76亿美元,比2012年同期增长了35%。

  因此,游戏投资很可能接近2011年游戏业总投资额20亿美元,今年已经发生了132次游戏交易,比去年同期增长6%,平均投资规模同比增长26.9%至660万美元,移动游戏占据游戏投资的42%,占总投资数量的38%,游戏技术投资占游戏投资的36%和投资总量的33%。

  移动游戏占游戏并购金额的47%,和并购总量的29%。游戏技术交易占据投资额的27%和投资量的15%。

  “如果这个趋势在第四季度继续的话,我们将迎来游戏并购的新纪录”,Digi-Capital总经理Tim Merel说,“对于投资者来说,和亚洲游戏公司建立良好的关系是非常重要的”。

  Gartner预计移动应用收入将在2016年增至700亿美元,是2012年的150亿的五倍左右,游戏将占据全球应用收入的70%。

  到2016年,中国将占据在线和移动游戏收入的32%,韩国将占12%,日本10%,去年,Digi-Capital称,亚洲的科技,媒体以及电信公司一直在收购移动游戏和科技公司,不断的打入移动生态系统。

  “很多亚洲公司准备投资或者收购欧美手游公司以提高自己在国内市场的地位,或者把亚洲手游推向欧美市场甚至全球市场”,Merel说,“合作关系和市场认可仍然是个挑战,尤其是对那些希望收购高质量欧美团队的亚洲公司来说,随着亚洲公司的带领,我们预计未来12-18个月内,欧美公司也将掀起同样的并购潮”。

  Merel报告中的其他数据

  移动游戏占iOS和Android应用使用率的43%,占平板使用率的67%。

  游戏占2013年移动应用收入的72%,而2010年这个数据为40%,游戏下载量占移动应用下载量的40%。

  移动游戏的盈利率是其他四类移动应用综合的四倍。

  移动和在线游戏可以帮助整体游戏市场在2016年获得830亿美元的收入。

  在Zynga的IPO以及遭遇危机之后,很多投资者都退出了游戏市场。

  投资的供求关系有差距,资本市场对于游戏业投资不足,尤其是移动游戏。

  亚洲游戏公司比欧美游戏公司出价更高。

  虽然任天堂推出了Wii U,但主机游戏市场进一步萎缩,不过PlayStation 4和Xbox One的出现或许扭转局面。

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