【8点7分】Facebook正在为Oculus开发AI助手;MP3之父推出VR+5G视频标准
上周VR/AR行业要闻
上周,索尼召集了公布了下一代家用游戏级的参数:基于第三代AMD Ryzen的CPU,拥有8个核心,基于AMD最新的7nm Zen 2微架构,GPU则采用了Radeon Navi系列的定制版本,将支持光线追踪,同时系统架构师Mark Cerny确认下一代PlayStation也将兼容PSVR;4月16日,Unity 2019.1正式发布,改进了对Magic Leap One的开发支持;Facebook确认正为Portal和Oculus产品开发AI语音助手,以后的VR设备将更加智能。
至于VR游戏,任天堂最近的动静还挺大,先是公布了首张《塞尔达:荒野之息》VR截图;同时Labo VR套件发售首周大卖2.6万份 冲入游戏畅销榜第二名;随后,腾讯正式宣布代理任天堂Switch游戏机,看来任粉最近有的嗨了;《哈利波特:巫师联合》测试版上架新西兰地区应用商店,这款游戏的期待值很大,终于能看看实际表现了。
接下来一起看看,87君为您盘点的VR/AR行业一周新闻热点。(原文)
Quest版本的Beat Saber将包含所有的官方功能、模式和音乐包
Beat Saber开发商Beat Games向Road to VR确认,该游戏将在今年春季推出Quest版本时包含所有的官方功能、模式和音乐包。此外,该工作室表示,这款游戏在跟踪输入逻辑方面没有做出任何牺牲,来符合Quest的inside-out跟踪控制器。
Quest是第一款原生支持Beat Saber的VR一体机,在没有外部摄像头的情况下,想要实现准确的定位追踪非常困难。虽然从目前媒体们的体验评测来看,在实际操作中Quest的体验不错,但开发人员可能在一些细节上进行了牺牲,以确保一款游戏可以解决inside-out追踪范围太小和其他的挑战。
然而,Beat Saber的创造者Jan·Split·Ilavsky表示,Quest版本与PC和PSVR版本的游戏使用相同的跟踪逻辑。考虑到Beat Saber对于追踪准确性的要求,这令人印象深刻。Ilavsky表示,工作室根本不需要做任何调整来补偿Quest的内向外控制器跟踪。
Beat Games首席执行官兼作曲家Jaroslav Beck则表示,Quest上的Beat Saber在发布时,将包括其他平台上的所有官方功能、模式和音乐。
Beat Saber去年年底首次在PlayStation VR上推出时,包含了大量独家内容,这些内容当时并未在PC版本上提供(如拥有独有挑战、修饰符和独家音乐的Campaign模式)。上个月,PC版本发布了一项重大更新,把上述功能加入到了PC版本上。 Beck说,Quest版本在发布时,内容和官方音乐将与PC和PSVR版本相同。
一个重要问题是MOD功能。Beat Saber的自定义歌曲仅在PC上可用,因为它是通过第三方MOD进行支持。此类mod无法在PlayStation上运行,几乎可以肯定,Quest上的Beat Saber不会正式支持自定义歌曲。(原文)
Facebook证实:正在为Oculus系列头显开发AI助手
根据CNBC首先报道说,Facebook正在建立一个新的语音助手来支持跨多个平台工作。Facebook发言人向UploadVR证实了这一消息后发表了以下声明:“我们正致力于开发语音和AI助手技术,这些技术可能适用于我们的AR / VR产品系列,包括Portal、Oculus和未来的产品。”
Oculus是Facebook旗下负责VR和AR项目的公司,而Portal则是Facebook推出的智能显示器。
从理论上讲,这样的助手可以为VR用户提供对Oculus平台的免提控制。每个现有和即将推出的Oculus头显(Rift,Go,Quest和Rift S)都配有内置麦克风。您可以使用它来进行操作,例如,在不按下菜单按钮的情况下召唤Oculus Dash。
另外一个比较有意思的问题,是Facebook是否将为自己的AI助手带来虚拟形象。Siri和Google智能助理的设计听起来像人类,但我们看不到它们。而不论是Portal还是Oculus,Facebook的产品都很适合播放AI的虚拟形象。(原文)
无论Facebook的计划是什么,我们都会在两周后开幕的F8上找到更多。
MP3/MP4之父Frauhofer正在开发基于5G的VR视频流传输标准
根据Venturebeat报道, 德国的Fraunhofer正在开发新的MPEG-OMAF标准以用于下一代视频压缩软件,这是第一个支持基于5G的VR视频流传输规范。
Fraunhofer因其对MPEG格式的贡献而闻名全球,该格式被广泛用于MP3音频文件和MP4视频的压缩。该公司最近将注意力转向了媒体的下一个前沿:虚拟现实。并在去年推出价格实惠的VR微显示器硬件。
基于Fraunhofer视频压缩技术的“重要”部分,MPEG-OMAF将环绕视频分解为以多种分辨率编码的网格。上面的说明图像中,红色块是以低分辨率流式传输的区域,而彩色块则是以高分辨率流式传输的区域。
与传统视频中用户手动选择传输速率不同,这些VR视频动态地使用观看者当前正在观看的彩色块,以及用户视野外的红色块进行区分。随着用户的头部位置改变,头显或显示设备会改编区块的位置来对视频传输进行调整。
这个技术可以保证VR或者360°视频流畅传输的同时,最大限度的提升用户观看内容的细节。目前,国际蜂窝标准组织3GPP采用了MPEG-OMAF标准用于5G VR流媒体,因此该标准可能支持大量360°VR视频流——就像MP3和MP4定义的前几代数字音频和视频一样。(原文)