Triniti手游新作《战争与征服》欲开创RTS电竞新时代

《魔兽争霸3》、《星际争霸》、《红色警戒》……这些扎根在玩家记忆中的经典,也是20世纪90年代最火爆的游戏 。他们共属于一个品类,那就是RTS游戏(即时战略游戏)。一个人控制多个单位,高自由度操作,以及极具挑战的策略性,让RTS深受玩家喜爱。尤其是《魔兽争霸3》和《星际争霸》,作为该品类的代表,曾经一度霸占电竞舞台中心。时隔多年,一款实时操控军事手游手游《战争与征服》,或将代表RTS重新回归玩家视野,为昔日辉煌打开新局面。

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《魔兽争霸3》、《星际争霸》作为RTS游戏统治时代的代表作,已是十多年前的往事,尤其是近十年来,RTS游戏佳作难寻,慢慢淡出了玩家视野。但在电子竞技的发展史上,RTS游戏却是无法绕过的话题。尤其是《魔兽争霸3》,曾经铸就了一代电竞选手的冠军梦想。

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从手游切入, RTS游戏是否还能重新被玩家认同?

近些年来,活跃在电子竞技舞台的游戏中央的,无疑是脱胎于RTS类游戏的MOBA游戏。简化了RTS游戏一人控制多个单位的操作,强化实时对抗的刺激性,让MOBA游戏风靡全球。

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而在手游时代,玩家更愿意用少量的时间去换取爽快的游戏体验,这也与RTS这样的重度策略游戏体感相违背,使得RTS游戏在手机端的发展缓慢。但这并不代表,RTS类游戏在手机端毫无机会,随着手机硬件性能的提高,手游的日益同质化,玩家也急需一种新的具有挑战的手游类型。

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在RTS手游玩法的探索中,英雄互娱推出RTS手游《战争与征服》,无疑是具有开创性的。游戏将正面对抗与资源运营从一场战斗中分离开来。资源运营在正面战场以外进行,利用手游玩家碎片时间,类似养成类玩法。在实时战场释放玩家更多的精力,让RTS策略性的魅力发挥到最大,为RTS这个游戏品类重新回到玩家视野创造了新的可能性。

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英雄互娱推《战争与征服》,欲重铸RTS电竞黄金时代?

英雄互娱是游戏行业少有的,在创立之初就聚焦电竞行业的游戏公司。曾推出《全民枪战》、《天天炫舞》等竞技类手游,其中《全民枪战》还成为WECG的移动电竞项目。而《全民枪战》在全球拥有2亿的玩家的成绩,也让英雄互娱更加坚定聚焦电竞事业的决心。

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除了发行电竞游戏,英雄互娱在电竞联赛方面也做了全面的布局。HPL英雄联赛由英雄互娱和王思聪联合发起成立,也是大中华区最大的移动电竞赛事,富含常规性的全国线上赛+线下赛的综合体系,并曾经以单场在线直播人数250万的数据,刷新了中国移动电竞直播观看的历史。

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拥有强大电竞基因的英雄互娱,一直走在电竞行业第一线,尤其是对手游电竞部分已经有了绝对的优势和经验积累。现在手游电竞类型的局限性,也需要一款新的游戏能给玩家带来挑战。玩家从不拒绝有挑战性的游戏,但永远存在对好游戏诉求,而《战争与征服》的推出正好可以满足现在用户的急切需要。靠一款产品重铸RTS游戏昔日的辉煌,这是一条披荆斩棘的漫长道路,但一切满足市场需求、用户需求的产品,势必能够带来用户的认可。

英雄互娱即将推出的《战争与征服》,在未来成为RTS爆款,开创移动端RTS电竞新世代,也未尝可知。

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