制作团队详解BBC VR纪录片《Life in VR》幕后故事


那只可爱的水獭是在盯着我看吗?为什么成千上万的磷虾在我身上乱挤?是我带领着抹香鲸向前进还是他们指引着我?当沉浸在BBC推出的《Earth》系列纪录片《Life in VR》时,这种疑问和冲击感会更强烈。

 

《Life in VR》这部VR纪录片将海底世界的奇观与虚拟现实的乐趣融合在了一起。在加利福尼亚海岸;在太平洋的蒙特雷湾;在这片宽阔的海域上,旅程就正式开启了。在首次跳水之前,母水獭和她的宝宝在小船之间蹦蹦跳跳,而你飘浮在水面下方,午后的阳光照射在这片浅水区,海面闪闪发亮。

 


一群水獭在水中变换着姿势,一会快速穿梭,一会缓缓游动,他们摇晃着优雅的身躯,在海藻森林中蜿蜒而行,每隔一段时间,就瞥你一眼,在这片海域里,你就是一个虚拟的闯入者。这群水獭,毛茸茸的生物,潜入水中寻找海胆,这是保持海藻森林自然循环的一部分。“如果水獭不吃海胆,那么海藻森林就会被摧毁,”Phil Stuart在游戏工作室Preloaded(曾获BAFTA奖)说到,他与BBC Studios联合制作了《Life in VR》。


 

“这部影片的主题与食物链有关:讲述的是各生物之间相互依存的故事,这也是用户体验到的该生态系统的其中一部分。”负责该项目的Tom Burton表示。

 

《Life in VR》背后的团队,在表述这个生态系统上下了很大工夫。从时间控制、距离到鲸鱼的气孔位置。该体验将叙述周期精确到十二个小时,一路沿着旅程,每一个章节都会出现不同的生物,同时,引领我们进入下一章节。Stuart说:“举例来说,当下午海獭在潜水时,洪堡鱿鱼会在这个时间返回海沟,因为他们要在夜间狩猎,就像在预示这一天结束了。”

 

当你深深陷入水獭的魅力时,你会被推向越来越远的海洋,在海藻之间有一支乌贼队伍出现,一群浮游动物会游过来,吸食你。“浮游动物是磷虾赖以生存的食物,鱿鱼以磷虾为食,而抹香鲸以鱿鱼为食,是这个生态系统中最大的捕食者。”Stuart说到。

 


《Life in VR》凑巧与联想Daydream VR头显——Mirage Solo同一时间发布。该纪录片运用了谷歌的WorldSense追踪技术,该技术可智能识别观察者的动作,无需外部传感器。比如在该纪录片中,当观察者前后移动时,在VR中,水下生物就可以响应这些动作。

 

虚拟现实是一种主动而非被动的媒介,它使观察者能够以前所未有的方式与周围的环境交互,比如,在周围和上方窥视、前后摆动。但真正的挑战是平衡这种自由探索性与故事本身的叙事性。

 


该团队想要最大程度的将这些海岸海洋生物逼真化,像照片般逼真。但由于谷歌Daydream平台上一些元素的限制,还不能实现这点。不过最终呈现的风格还是很理想的,他们说。其中有一些时刻就非常显而易见,例如当进入浮游动物的世界时,或者当抹香鲸在追逐巨型鱿鱼时发出声纳射线时(当然肉眼不可见),这些画面在《Life in VR》里显得异常激烈。

 

沿途当然也有挑战。“你不会相信我们去年就海藻进行了多少次谈话,”Burton说,而且该纪录片的一位设计师进行了长时间的讨论,涉及到的问题有:精炼这些海绵状海藻的形状,因为这种有机运动做动画是非常困难的。该团队的设计师设法切割出不必要的叶状体,以呈现出更真实的海藻,海藻的运动不是预编程的,而是以更随意、随机的方式移动。


 

为了避免让人感觉头晕、不舒服,就需要保持高帧频的画面,这是在VR中工作时的必须要考虑的因素,这样观众才可以扫视观看。在正常情况下中,每秒25-30帧即可,但在VR中“需要达到60,也许每秒90帧,否则当移动头部时,大脑就会颤抖,这感觉特别不舒服。”Burton说。

 

该团队还讲到了该纪录片中用到的一些技术。比如“实时行为系统”(real-time behaviour system),这意味着水獭确实在看你的眼睛,并且可以对你的一些行为作出回应。动物是“自由漫游的,它们不是脚本化的,并且必须要靠编排才能达到这些点。比如赋予它们生命,它们的表演是一项任务。“比如跟动物的偶遇,就是通过动作捕捉。因为在某种意义上,动物是有意识的,是自主的,他们会注意到你。


 

他们还使用了GPU实例化技术,一种图形处理单元,可以加速图像创建。比如将16,000只磷虾群带入《Life in VR》,给观众身临其境的体验。Stuart表示:“这也是一款在移动设备上的实时VR体验。”

 

联想Mirage使得佩戴者能够以六自由度进行移动,因此,该纪录片的创作者必须重新编排最初发布的版本,以使环境更具交互性。例如,实现六自由度移动,通过海藻森林,而在此之前并没有这个功能。

 

数百个这样奇妙的时刻贯穿了这个独立的世界,让虚拟现实中的生活具有高度的“可回收性”。在这个神秘的宇宙中,微妙的变化和未被发现的角落可以引发新的奇迹。回想起来,我认为鲸鱼一定是在带领着我向前进。


【资讯编译自:wired

87870编译文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!


相关推荐

DNF制作团队加盟网易开发《超激斗梦境》今日首度对外曝光

,DNF制作团队加盟网易开发《超激斗梦境》今日首度对外曝光

【TGS 22】《索尼克 未知边境》制作团队专访 以开放区域架构享受新世代的高速通关乐趣

SEGA 制作,预定 11 月 8 日推出的 3D 开放区域动作冒险游戏《索尼克 未知边境》,在日前举办的 2022 东京电玩展中首度公开展出试玩。《索尼克》系列总制作人饭塚隆与《索尼克 未知边境》总监岸本守央亦接受台湾媒体联访,分享这款开拓《索尼克》系列迈向下一世代的最新力作制作理念与内容特色,供...

2010年CGDA制作团队 大奖专访:传世工作室

游久网:在刚刚过去的2010年CGDA颁奖盛典上,盛大传奇世界工作室获得了评委会“游戏制作团队”大奖,得到这样的殊荣,能谈谈您的感想吗?  2003年以来,从最初研发和运营《传奇世界》一款游戏,到今天同时推出《传奇世界》、《星辰变》、《传世群英传》、《夺宝传世》等多款大型MMO,这个奖项的获得,也是...

音尚月团队携精致游戏音乐 参选CGDA最佳游戏音乐制作奖

中国优秀游戏制作人评选大赛已经徐徐拉开了帷幕,在游戏美术、程序、策划、动画、音乐音效等专业领域皆有优秀的团队和个人携带他们各自的游戏作品参与评选。本次音尚月文化旗下团队——音尚月游戏音乐制作团队携《大力神OL》 《封印之剑OL》两款游戏配乐作品参与专业组“最佳游戏音乐制作奖”奖项的角逐。

《蒸汽幻想》制作团队访华中国测试在即

据上海天游软件消息,韩国HanbitSoft所属的《蒸汽幻想》开发团队一行将于12月28日左右飞抵上海,与天游软件相关人员针对《蒸汽幻想》在中国地区的测试及运营细节问题进行最后磋商!此次是Studio Mars团队和《蒸汽幻想》的监制“Hong Chanhwa”第一次到访中国大陆,届时,天游软件还将...

《我的起源》BGM制作幕后揭秘 顶级团队打造听觉盛宴

《我的起源》在制作过程中,邀请顶级游戏音乐制作团队,为其多个场景的BGM进行量身订制,或轻松浪漫,或清丽婉转,为各位探索者带来前所未有的听觉体验。,《我的起源》BGM制作幕后揭秘 顶级团队打造听觉盛宴

《最後生还者 一部曲》制作团队联访 以更细腻的演出重温当年原汁原味的感动

索尼互动娱乐旗下 Naughty Dog 团队制作,已经於 9 月 2 日正式推出的 畅销动作冒险游戏 PS5 重制版《最後生还者 一部曲》,游戏总监 Matthew Gallant 与创意总监 Shaun Escayg 日前接受亚洲媒体线上联访,解答关於游戏制作理念与内容特色等各方面的问题,供玩家...

动画《妖幻三重奏》释出前导视觉图与主要制作团队 预定明年 1 月开播

由矢吹健太朗所着,於少年漫画电子杂志「少年 Jump+(集英社)」连载的漫画作品《妖幻三重奏》,在之前发表电视动画化的消息後,官方在今日释出了动画前导视觉图与主要制作团队。  预定在 9 月 24 日举办的『Aniplex Online Fest 2022』当中,将会发表动画《妖幻三重奏》的後续情报...

《最後生还者 一部曲》制作团队深入介绍重制内容改动 活用 PS5 效能细致重现经典剧情

索尼互动娱乐旗下 Naughty Dog 团队制作,即将於 9 月 2 日(五)在 PS5 推出的畅销动作冒险游戏重制版《最後生还者 一部曲》,邀请到创意总监、首席程式设计师、音效组长等核心团队成员,在 PlayStation 官方部落格揭露战斗、动画、音效和视觉的具体改动详情,供玩家参考。  时至...

《终焉誓约》超燃制作团队:究极战斗体系历时三年终成型

今天,为你独家揭秘《终焉誓约》团队是怎样创造出瑰丽多样的亚特大陆!,《终焉誓约》超燃制作团队:究极战斗体系历时三年终成型

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1