新专利显示:Oculus正打造“皮肤拉伸仪器” 实现逼真触觉反馈

虽然我们喜欢Oculus Touch控制器,但使用按钮和摇杆与虚拟环境进行交互永远也无法让人完全沉浸其中。不过,根据Oculus最新的专利计划,Facebook旗下的VR部门希望将触觉逼真度提高到101分。



在今天公布的两个听起来令人毛骨悚然但十分有趣的专利中,Oculus似乎正在打造一款“皮肤拉伸仪器”,它可以感知皮肤在拾取某些物体时的拉伸程度。


专利1

专利2


比如说你拿起一个苹果。Oculus Rift触觉手套中的齿轮和滚轴会感应并测量手掌与手指的压力水平,而皮肤拉伸传感器会记录触觉反馈。然后,当你拿起一个虚拟苹果时,手套中的齿轮会相应地扭曲,以模拟相同的机械反馈。


齿轮和滚轴将跟踪和复制拾取日常物品的感觉(来自美国专利和商标局)


第一项专利显示,每只手套将有6个皮肤拉伸器,手掌上有一个,每个指尖各有一个,皮肤拉伸器可以在任何X、Y或Z轴方向移动,以模拟触觉。


Oculus的工程师似乎对这种反馈会有多逼真感到乐观。用户可以选择的一些物体包括篮球、花瓣、“小柯基犬”和各种水果,包括“桃子、芒果、葡萄和草莓”。


第一项专利主要关注实际的手指感觉,第二项专利则涵盖了Oculus如何让你的整只手感受到物体的压力。


触觉反馈手套将包含一个可伸展的气囊,该气囊的尺寸可以调整,以模拟用户在将手按在物体或墙壁上时的压力。专利数据表明,这种压力可能局限于手部的特定区域,如手指两侧或手指之间的皮肤。


“压力源”将模拟全手压力,而第一个专利的手指拉伸器将侧重于小细节(来自美国专利和商标局)


第一项专利还指出,该手套可以在“VR系统、AR系统、MR系统或其他组合中工作。”


此外,关于Facebook AR眼镜的传闻已有一段时间,因此,这表明Oculus的触觉手套绝不仅仅适用于Oculus Rift和Oculus Go。


虽然Oculus是正在研究触觉反馈的大公司之一,但它并不是唯一一个对如何在VR中模拟触觉有想法的厂商。


此前,康奈尔大学有机机器人实验室和英伟达开发了一款Omnipulse手套,该手套带有一层很薄的橡胶层,可以提供敏感反馈,还可以复制不同质感的气囊。而加州大学圣地亚哥分校也开发了一个带有McKibben肌肉的触觉手套,这种手套可以通过充气和放气来复刻压力,并通过乳胶腔室在用户手指上模拟不同感觉。


所以,我们不得不等待,看看哪个原型最终会产生最逼真的皮肤拉伸感。


【资讯编译自:techradar

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