87晚汇 | Vive Pro显卡推荐规格GTX 1070起 Oculus Go将支持USB存储
今天的热点有:联想Daydream VR相机开启预购;HTC发布Vive Pro最新GPU推荐规格与最低规格;Oculus发布触控技术VR手套新专利;卡马克透露Oculus Go将支持USB存储等。
行业新闻
AR眼镜会取代手机?谁说的?
不久前,Leap Motion放出了一段新视频,在这部短片中,我们并没有看到以往常见的“黑幕上灵活起舞的双手骨骼动画”——灰暗的底色被明亮的现实背景取而代之,占据画面主体的更是一只血肉俱全的真实手掌。没错,和过去的“VR专属技术”印象不同,这一次,Leap Motion明确无误地展示出了“面向AR行业”的新姿态。
凭借出色的演示效果,这部视频很容易让人联想到Keiichi Matsuda在Vimeo上传的那部名叫《HYPER-REALITY》的短片——或许是从显而易见的“移动性”中找到了灵感,一种充斥着不容置辩口吻的论调开始在国内的VR/AR舆论圈中重新流行起来:“Leap Motion告诉我们,AR眼镜可以取代手机。”那么,你信么?(原文)
微软正利用3D优化创企Simplygon拓展混合现实企业市场
Simplygon此前主要专注于游戏服务,其技术允许开发者在提供给终端用户的细节上拥有更多自由。与名字相同,Simplygon支持开发商优化3D数据和简化(减少)3D设备文件的多边形数量。
今天,微软将把Simplygon带到游戏之外的企业领域,特别是制造领域,因为他们已经增加了对最常见CAD文件类型中的JT和STEP文件格式的支持。(原文)
2018 IGS成都·数字娱乐产业峰会荟聚蓉城 打造数字文化新名片
2018年4月20日全球行业领袖将在IGS成都·数字娱乐产业峰会(IGS Digital & Entertainment Industry Summit)共同聚集发声,本届峰会(简称IDES)以“开创/跨界/颠覆派”为主题,受到了四川省政府及成都市政府相关产业主管部门的高度重视和深度参与,多名互联网游戏上市企业董事长,上百位游戏行业知名CEO,双一流大学专家、教授等参与,组委会邀请中西部上百家游戏与研发与发行商出席,更有全球知名企业Google,Roit Games,Square Enix,腾讯, 网易,哔哩哔哩游戏,昆仑万维,艾格拉斯,万达院线游戏,天象互动,触控科技,等参与主题会议,发表共同宣言。大会将围绕数字娱乐文化新经济等行业话题展开深入讨论与合作交流,分享经验,让参与者把握数字娱乐行业最新动态发展,携手共建行业新格局。
作为下一代通用计算平台,随着技术、硬件、人才的发展与普及,新兴的VR/AR/MR已在传统产业赋予巨大势能,成为传统产业升级的全新选择。由四川省发展和改革委员会、成都市人民政府等政府部门指导,87870网举办的“中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会暨 87870网-全新营销服务平台战略发布”,本次盛会将围绕“全力以赋跨界X创新”为主题,深入探讨VR/AR/MR+的创新技术应用形式、创新商业模式,重新定义全新技术跨界而来为传统产业赋能加持新的活力,同步挖掘VR/AR/MR产业链的价值,经由平台链接实现双向共赢的格局。(原文)
对引入混合现实和增强现实技术的品牌的四点建议
我们现在身处混合现实(MR)的世界中,以至于我们所看到的东西可经由技术放大后再展现在眼前。虚拟现实(VR)为品牌方打开了一个新世界,通过VR以新颖有趣的方式与消费者展开互动,从而让消费者更加深入地了解品牌,而混合现实(MR)和增强现实(AR)也是如此。据统计数据显示,到2022年,视频游戏领域将占美国的MR和AR市场的34%,预计市值将达800亿美元。
由于这种沉浸式体验能够增强消费者对周围物质世界的认识和体验,因此品牌必须首先敏锐地认识到他们自身是如何看待和体验世界的。只有这样,品牌才可以从自身出发来吸引消费者。利用这种新技术,真正意义上地从内心发声,最终创造出激发、启发和建立品牌爱的内容。为了最终能在混合现实和增强现实中取得成功,这四点是品牌要考虑的四件事。(原文)
Criterion Games意欲重返VR平台
以《火爆狂飙》系列闻名的Criterion Games,曾经开发过沉浸感最出色的VR体验游戏之一——也就是2016年的《星球大战前线之侠盗一号:X翼任务(Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing Mission)》。遗憾的是,去年的“星战前线Ⅱ”并没有登陆VR平台,Criterion Games是否会再次推出VR版本?很可能正有此意。
上周,这家总部位于英国的工作室在GDC大会上重新回顾了在VR领域的成就。据《滚石杂志》报道,该团队被问到是否有兴趣在未来回归VR,甚至是否有意向制作X翼战斗机VS钛战机(老玩家都懂这是啥)的VR游戏时,Criterion Games公司的Kieran Crimmins表示:“创作VR内容的经历对工作室有很大的好处。我们虽然已经完成了前线Ⅱ,但工作室里还有其他三个项目正在推进。将来我们会推出更多的VR内容吗?我确定我们会。但这不是我们现在要着手的事情。”(原文)
硬件&专利
联想Daydream VR相机现开启预购
联想与谷歌合作推出的Daydream VR相机现已接受预定,预购通道会在其5月4日推出的前几个星期开放。在线监控应用Tracker 在亚马逊上发现了联想Daydream VR相机的信息,用户现在可以在亚马逊上预定,价格为300美元。Mirage可以为用户带来沉浸式体验,因为它支持YouTube和Google VR180的格式。VR180视频与YouTube,Google photos和随播应用中的标准2D视频完全相同,这意味着您可以在手机,平板电脑或PC上观看超高分辨率的4K视频。(原文)
GTX1070、Vega56起!HTC发布Vive Pro最新GPU推荐规格与最低规格
随着Vive Pro的推出,HTC现在建议将更强大的GTX 1070作为VivePro的“推荐规格”,这与其他主要VR头显的推荐规格GTX 1060有所不同。
除了其他改进外,Vive Pro的屏幕像素要比最初的Vive高出78%(单眼1440×1600 vs 1080×1200),这意味着在同一场景下,Vive Pro的显卡将需要数量可观的额外工作才能在90 FPS的目标帧率下绘制所有的像素,而低于这个标志将会导致视觉伪影和不适。(原文)
Infinadeck VR跑步机展示Vive Trackers的最新功能并计划于本周推出
Infinadeck是一款360度全方位的VR跑步机,自2014年至今,一直在不断研发中,一段视频可以看出该跑步机现已使用Vive Trackers来增强其追踪力,该技术也提升了设备的灵敏度。Infinadeck已计划于本周发布。(原文)
Oculus在线发布其触控技术VR手套新专利
VR行业上周聚集在GDC大会,我们反看2016年提交的专利名单中,Oculus已在线发布两项专利。而这2个专利都描述了触觉反馈手套的一些信息,该手套采用内部的肌腱来接通手套内的增强器,从而模拟VR内的触摸感。手套内的肌腱沿着使用者的手背一字排列,以便在触摸物体时提供阻力,而相应地你从按下按钮到拾取物品的所有感觉都会更加真实。
然而,一些数据表明:手套中只包含两根肌腱,因而触觉反馈可能不适用于每个手指。 我们可以猜测到这背后的深意,我们使用拇指和食指的频率比其他手指要高的多,但如果整个手部都可以感受到触觉反馈,那自然是再好不过了。(原文)
墙裂推荐丨购买联想Mirage送富士拍立得
Lenovo 联想 Mirage AR 智能头盔是联想与迪士尼合力开发的项目,产品主题针对迪士尼旗下《星球大战》电影元素,用户只需将手机按照指示与设备连接并放入头盔中,便可进入星球大战的世界,体验1:1还原的星战场景。
这款产品能够完成我们“对战黑武士,维护宇宙和平”愿望的同时也能满足我们对新技术的尝鲜,并且现在购买联想Mirage还能获赠价值319元的富士拍立得一套。好物好价,超值推荐。(原文)
约翰·卡马克透露Oculus Go将支持USB存储
最近,Oculus VR首席技术官John Carmack(约翰·卡马克)在Twitter上透露称,虽然在发布时暂不支持,但Oculus有计划为Oculus Go提供USB存储支持。这意味着用户可以将存储设备连接到头显侧面的micro USB插槽,并直接从中查看媒体内容。考虑到帧速率对沉浸式VR体验十分重要(Oculus Go自身存储容量只分32G和64G),因此确保帧速率不下降是很多人关心的问题。而通过直接从存储设备上播放内容,就不再需要流传输。此外,能在口袋里携带的附加内容选项也是一大优点。
此外,Oculus Go还提供了一些列新功能,包括让开发者选择以每秒72FPS而不是60FPS运行显示器的选项,以及硬件和软件内用于优化CPU和CPU的新解决方案,从而减少热量和电池消耗。(原文)