IGS 2018:海豚互娱的火星大冒险
2018年4月20日至4月22日,首届IGS(成都国际数字娱乐博览会)在中国西部博览城举行。本次IGS博览会共分三大展馆,内容横跨游戏、二次元、电竞赛事、明星表演以及VR/AR等泛娱乐细分领域。
VR/AR/MR+竞技娱乐特展在中国西部博览城15号馆举行,本届特展汇聚了数十家国内顶尖的VR/AR/MR厂商,集中展示上千项前沿性的硬件、行业应用、解决方案、技术、游戏等。其中,成都海豚互娱科技有限公司(以下简称海豚互娱)在D12展位展出了即将发售的VR游戏新作——《Mars Alive》。
提起“VR”“国产游戏”这两个关键字,诸位的第一反应如何?先别急着下结论,《Mars Alive》九成以上不会是诸位所想象的模样——这款游戏里没有江湖儿女缠绵也没有仗剑修仙得道升天,这里有的仅仅是一颗荒凉的红色行星,几处刚刚遭遇浩劫的考察营地,以及一个单纯但绝不简单的目标——活下去。怎么样,是不是有些意外?
成立于2016年的海豚互娱是这样一支团队:他们的核心成员来自Gameloft、UBI、PDE、VIRTUOS等业界知名游戏公司,怀揣着对VR的憧憬走到了一起,没有选择国内游戏开发商惯常的武侠修仙题材,而是把目光转向了国际市场——于是,《Mars Alive》这款带有强烈科幻气息的开放式生存VR游戏就诞生了。那么,这款作品的体验究竟如何?
抱着这个疑问,87君戴上了海豚互娱展位的PSVR头显,立刻,写实风格的火星荒漠就填满了87君的视野:和PSVR平台流行的动作游戏类似,《Mars Alive》没有选择体感控制器和“传送”移动模式,而是踏踏实实地选择了标准的PS4以及摇杆控制平滑移动系统——别担心,只要诸位选择了“安安稳稳乖乖坐好”的打开姿势,那我可以保证所谓的“VR眩晕”压根就不会给你造成困扰——归根结底这不过是屏幕大了一点视野宽广了一些的第一人称冒险游戏而已,我们的交感神经和肠胃没有那么脆弱,不是吗?
东游西逛了十分钟,《Mars Alive》的基本内容已经给87君留下了深刻的印象:这里没有一波又一波打不完的僵尸,只有一遍又一遍的舱外探索,我们时时刻刻要和饥饿、口渴、疲劳以及最关键的氧气残余量不断斗争来维持自己的生命,想方设法在这片富含铁质但一滴水都没有的荒漠中活下去——如果你是开放式生存游戏的爱好者,肯定会对这种感受不陌生,不过《Mars Alive》的氛围可是要比大多数常规同类作品肃杀得多,再加上VR技术的“身临其境”核心卖点,想要挑战这部游戏可真需要一点胆量呢。
无论如何,能在VR泡沫已经散去的如今,看到依旧有国产游戏开发者愿意为心中的理想继续在VR游戏行业中奋斗,无疑是好事一桩。根据海豚互娱展位上工作人员的介绍,这部作品将在今年6月左右正式上架PSN Store,初步计划定价20美元(国际市场,耶),87君已经跃跃欲试了,你呢?
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