从HTC Vive两款新品看2018年VR硬件发展趋势

就在上周,我从寒冷的帝都来到了温暖的深圳,参加了HTC Vive新春品鉴会。会上HTC Vive正式宣布其高端VR一体机Vive Focus预售订单开始全国发货,并向现场的媒体及合作伙伴展示了其最新发布的PCVR产品Vive Pro及部分最新内容。关于这场品鉴会的内容,我们在之前的报道中已经介绍过,今天我想简单谈谈我对于HTC Vive这两款新品的试用感受,同时也说说我从中看到的2018年VR硬件发展的一些端倪。



丨HTC Vive Pro:地表最强的VR硬件产品


因为之前已经试用过Vive Focus,所以我先来说说大家最关注的Vive Pro带给我的一些感受。为了更好呈现这款产品的特征,我请现场的一位媒体妹子作为模特,我所有的关于Vive Pro的照片都是她实际佩戴的样子。从这些照片你可以看出,Vive Pro的尺寸依然很大,再加上图中妹子的头比较小,所以头显看起来就显得更大了。尽管如此,Vive Pro的佩戴舒适度却非常之高,这一方面是因为Vive Pro的重量相对于前代产品有所减轻,而更重要的则是产品的配重设计。Vive Pro的重量分布很均匀,我个人感觉其主要受力点是头顶处的头带部分,用户在使用时不会有前方或后方偏沉的感觉,如此一来自然就减轻了负重感和提升了舒适度。



如果说第一个感觉是头显变轻了,那么我第二个直观的感受就是屏幕清晰了很多。相对于Vive比较明显的纱窗效应,Vive Pro带给我的画面效果很清晰,这样的结果自然是用户体验大幅提升,以后玩VR游戏一定更爽了。此外,在Vive Pro的屏幕分辨率达到3K(2880×1600)的情况下,用户终于可以浏览VR世界中的文字内容了,这样就对未来VR内容的创作提供了更多的可能性。



关于Vive Pro,还有一点我想特别说明一下,那就是在位于头显前方中央的两个摄像头。在会后的群访环节,我们得知这两个摄像头最初是为了更好的呈现用户使用过程中的边界效果,而其深度抓取功能完全可以用于更多的使用场景。也就是说,开发者完全可以利用这两个摄像头的功能开发出更多有意思的应用,包括Vive Pro自带的增强音效功能,这些新功能和黑科技都已经包含在产品之中,下面就要看开发者能够如何充分发挥它们的效能了。


因为现场的体验时间有限,因此对于Vive Pro的直观感受暂时就这么多。简单体验之后,我感觉Vive Pro带给我的感觉还是很震撼的,“更舒适”、“更清晰”和“更多可能性”是我对于这款产品的关键词。综合而言,站在2018年的时间点上,Vive Pro延续了HTC Vive高大上的品牌印象,称得上是当下地表最强的VR硬件产品。下面我来说说对于Vive Focus的一些新感受。


丨HTC Vive Focus:2018年消费级高端VR一体机的首选


因为之前已经在几个场合中体验过Vive Focus这款产品,因此现在我就简单说说此次体验的一些新感受。这里我换了一位媒体帅哥作为模特,从图中看得出来,白色的Vive Focus还是很漂亮的,高级感十足。



这次体验,我仔细观察了一下Vive Focus的系统界面(即Home界面)。这个界面有一种很强的科幻感,我仿佛置身于一个类似于《玩家一号》的虚拟空间,相对于其他一体机,Vive Focus的系统界面更高级,同时操作的流畅度也更高。



除了系统界面,我在现场也体验了几款Vive Focus上的精品内容。据悉目前已经有40余款支持头部6DoF的VR内容伴随Vive Focus的发货登陆其预装的Viveport M应用商店,其类型涵盖游戏、视频、工具、教育及行业应用等,其中不乏一些精品大作。我在现场体验了来自网易的《破晓唤龙者》和另外几款海外大作《狩猎计划》、《Hidden Fortune》等。这些产品的制作非常精良,他们带给我一种“自己在玩PCVR游戏”的感觉,我想这也从一个侧面证明了Vive Focus确实是一个不错的移动VR平台。


从2017年12月开始,我们已经看到了多款高端VR一体机的发布,目前已经确定的是Pico的Pico Neo和IDEALENS的IDEALENS K3将在2018年主要服务B端市场。从此次我们的体验过程来看,Vive Focus的目标显然是B端和C端通吃,我们都知道VR真正要火起来还是要靠C端市场的普及,因此Vive Focus其实肩负着在消费级市场推广VR的重任。好的硬件还需要好的内容才能获得消费者的青睐,此次有了多款精品VR内容的加持,我相信Vive Focus在2018年将会成为消费级高端VR一体机的首选。


丨2018年VR硬件的关键词:3K高清,统一交互,内容最关键


在简单说完我对于这两款新品的试用感受之后,我想延伸出另外一个话题,那就是2018年VR硬件发展的趋势到底是什么。我个人有三个关键词:“3K”、“交互”和“内容”。


先说说3K。2018年,我们看到更多屏幕分辨率达到3K的VR硬件浮出水面,这里面既包括PCVR产品,也包括移动VR产品(主要是VR一体机)。那么为什么是3K而不是4K呢?答案很简单,因为4K需要更高的计算资源,这也代表了用户对于VR的购买成本进一步上升。以目前的技术和市场来看,3K方案是最合适的,不然各家厂商也不会不约而同的纷纷推出3K头显了。同时,显示效果不仅与屏幕分辨率相关,还与系统优化等一系列因素相关,这个道理只要想想iPhone的摄像头像素不是最高但拍照效果却是最好就能明白。VR内容从2K到3K的提升到底有多大?我个人的感觉是明显上了一个档次,至少纱窗效果真的减轻了不少,玩家玩VR游戏感觉更“真实”了。


再说说交互。其实在2016年我们就已经看到了VR一体机的身影,但为什么2016和2017年VR一体机一直不温不火呢?我认为主要原因在于交互。之前的VR一体机还停留在头部3Dof和手部3Dof(有的一体机索性没有手柄)的水平,大部分移动VR游戏还处于头控的水平,这样的体验效果可想而知,消费者实在没有动力去购买这样的产品。直到支持头部6Dof和手部3Dof(甚至手部6Dof)的VR一体机的出现,移动VR内容终于获得了一个可以比肩PCVR的机会,消费者无论使用PCVR还是移动VR产品,都可以通过头部和手部与VR世界进行互动,这样的使用体验无疑才是及格的。在2018年,我们有理由相信,无论是PCVR还是移动VR,它们的交互方式将趋于统一,唯一的差别可能是PCVR的内容更复杂、移动VR的内容相对简单而已。


最后说一下内容。经过了前面的描述,在硬件性能和交互方式逐步达到及格线之上的情况下,VR内容的重要性将会越来越彰显出来。前两年有一种观点认为VR没有火起来是因为缺乏优质内容,这种观点我当时并不认同,因为当年的硬件也不成熟,但时至今日我认为真正到了优质内容的缺口期。我们已经有了相对清晰的屏幕和相对统一的交互方式,下面就要看CP能够为我们创造出哪些精彩的VR内容了,从这个角度来说,2018年或许才是VR的内容大年,能不能做出爆款,就要看各家CP的能耐了。


本文的结尾,让我们回到HTC Vive的话题。从目前这两款新品的表现来看,我认为HTC Vive在2018年的开头已经占据了不少的优势,现在唯一的悬念就是Vive Pro何时发售了(价格我预计还是6888元)。与此同时,我们也看到HTC Vive并非高枕无忧:在移动VR方面,小米联合Oculus将在国内推出VR一体机,据说价格非常有优势;在PCVR方面,微软MR来势汹汹,在具备价格优势的同时还实现了与最大VR内容平台Steam的完全兼容。因此,总的来说,2018年对于HTC Vive将会是机遇与挑战并存的一年,而对于广大VR的潜在用户来说,适当的竞争和更多的选择总是一件好事。


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