【8点7分】联想星战AR套装售出超40万套;传苹果CES上秘密会晤AR供应商
一年一度的科技盛宴CES 2018终于在美国拉斯维加斯开幕,这无疑也是本周VR/AR圈最大的热点。虽然与前两年相比,VR/AR技术热度有所下降,但看点依旧不少,尤其是各大巨头们公布了一系列的新产品。其中最引人注意的莫过于HTC推出的全新Vive Pro VR头显。该头显拥有3K的双OLED显示屏,分辨率高达2880x1600,还重新设计了头带,增加了内置耳机等等,从推特上的喜欢和转发量来看,Vive Pro这一波收获的人气还算不错。
本周的另一大看点是:小米宣布与Oculus联合推出VR一体机Mi VR Standalone。据悉,这款VR一体机将与Oculus Go采用同样的硬件设计方案、支持Oculus SDK、其外观也与Oculus Go几乎一模一样,专门针对中国市场发售。作为三大头显之一的Oculus一直无缘于中国市场,现在终于要来了。
当然,在CES上还有很多产品发布,比如联想的Daydream一体机Mirage Solo;华硕的Windows MR头显;英特尔史上体积最小功能最强的NUC VR迷你PC;网易AR智能眼镜等。此外还有一些前瞻消息,如Facebook或将于5月推出AR视频设备Portal;华为VR2确定将于1月25日上市等等,由于CES相关消息太多,无法一一列举,想了解更多详情的小伙伴,可点击查看87870 CES专题。
在本次CES展会期间,联想推出了ThinkPad X1 2018、二合一设备Miix 630等,同时联想还展示了此前发布的Mirage AR智能头盔。
联想集团董事长兼CEO杨元庆在接受采访时表示,联想Mirage AR智能头盔自去年下半年上市以来,全球总出货量超过了40万台 ,销量很不错。同时杨元庆还对过去一年联想的“三波战略”执行效果打出了80分的好成绩。
去年4月份, 联想就已开始新一轮战略布局,简称“三波战略”。
第一波是继续保持联想在PC市场的领先地位;第二波是把移动业务和数据中心业务打造成联想的新增长引擎;第三波是通过“设备+云”和“基础设施+云”对智能互联网时代进行投资,其中设备不仅要连接云内容、云应用及云服务,设备的未来也不再局限于PC及智能手机,而会涉足AR等领域。
在联想看来,未来PC业务和智能手机业务将是联想开发更多新型智能设备的基础,此前联想集团中国区总参刘军在接受采访时透露,联想手机会重新启用“Lenovo”品牌,未来将是“Lenovo”和“Moto”双品牌并行战略。
传闻苹果一直在研究AR眼镜,但CEO蒂姆•库克(Tim Cook)等人一再对其进行否认。虽然如此,但是苹果对增强现实非常感兴趣已经是公开的秘密。
据彭博社报道,苹果悄悄出席了CES 2018,并与AR眼镜组件的供应商进行了会面。知情人士并没有透漏苹果与哪家供应商会面交谈。
消息人士称,与AR供应商洽谈的其他科技公司包括谷歌、Facebook、Snap和小米。另外,至少有两家公司(三星和LG)已经订购了少量的元件来构建产品原型。
传言称苹果正在开发 AR 头戴设备,内部代号为 T288,这款产品可能要等到 2020 年。这款苹果 AR 设备可以独立运行,不需要与 iPhone 配对使用。为了实现这个功能,苹果 AR 设备将配备自己的显示屏以及处理器,还有专门的软件平台 rOS(reality operating system)。界面方面。苹果正在尝试将头部动作、Siri 命令和触控板相结合。
总部位于伯克利的眼动追踪公司SyncThink宣布完成350万美元的A-1轮融资,此轮融资由Quadrant Management领投。该公司希望利用这笔资金继续开发其Eye-Sync技术,这是一种基于VR的眼动追踪技术,可帮助诊断脑震荡。
SyncThink表示,其他竞争公司的现场脑震荡检测仍然非常原始,主要依靠传统的“跟随我的手指”例行程序,以确定某人是否有脑震荡。该公司使用嵌入式眼动追踪技术的Gear VR头显,他们的Eye-Sync技术能够查看和分析眼运动损伤,这是诊断脑震荡的重要线索之一。作为更大诊断平台的一部分,Eye-Sync据说可以通过眼球运动、前庭神经系统、SCAT 5和BESS评估快速诊断大脑健康状况。
创始人兼斯坦福大学神经外科博士Jamshid Ghajar 表示:“Eye-Sync技术最初是为了识别损伤后大脑功能的变化而开发的,但是近年来它的应用已经发生了很大的变化,我们打算利用这项核心技术来扩展应用领域,帮助人们最大程度地发挥其功能,帮助日常生活。“
该公司表示,A轮融资完成“标志着SyncThink的下一步将帮助专业医疗人员在体育场馆,诊所以及其他领域作出客观诊断。”该公司的Eye-Sync技术在2016年获得FDA批准, 能够查看和分析眼球运动,以支持视觉追踪障碍。SyncThink也与Pac-12大会,得克萨斯大学和NBA勇士队有着合作关系。
作为史上最成功的游戏公司之一,任天堂对于游戏主机的发展有着自己的理解。他们习惯于做自己的事情。而Switch的成功,也让他们看起来短时间内不太可能结束这种习惯。
法国任天国法国公司负责人拉姆韦(LespeNumériques)重申了公司对两项技术的立场。 Lavoué表示,他怀疑VR作为主流的游戏平台是否可行,消费者不会想要一个不具备通用性的平台。 4K也是如此,该公司并没有将其看作是未来普及的平台并投入研发。
这与他们过去的行事风格一致,任天堂不会因为他们的竞争对手或是短期内的市场潮流而去跟风做某些事情。 “如果我们和其他人做同样的事情,我们一定会死的,因为我们比他们小,”拉维说。 “而Switch的好处是,我们可以让更多不同的用户接受我们的产品。”
对于享受任天堂在行业内特立独行的粉丝来说中,这是一个好消息,但对于任何想要在VR或4K中看到Mario的人来说都是一个坏消息。
早在Oculus拿出第一款消费级头显之前,虚拟现实已经运用到军队之中。上周六,加拿大第四大城市卡尔加里的军队进行了一项非常有趣的模拟训练:士兵们坐在一起,合作驾驶军用装甲车。
指挥中心将常规和预备役成员召集到一起执行训练计划,在那里士兵们用耳机、方向盘和虚拟仿真屏幕执行现场任务。
指挥官表示,这次活动聚集了不同层次的加拿大军队,初衷是为他们提供实战演习所必须的工具和技能。
“未来我们至少每年都要这么做,这是我们从单兵训练过渡到集体眼帘的一部分。我们首先在虚拟环境中进行,然后在春天,我们会把他们带到田野上进行训啦。”