CES上的《玩家一号》VR体验,有哪些值得一看的亮点?


毋庸置疑,在本届CES展会上,最能吸引观众目光的依旧是五花八门的硬件产品;然而即便如此,某些软件层面的新鲜事物依旧值得我们一看——例如说,由林登实验室的Sansar team(熟悉VR社交的朋友应该明白这意味着什么)开发的《玩家一号》VR体验就是个不错的例子,现在,就让我们来一探究竟吧:


情怀与我们同在


尽管距离斯皮尔伯格负责的电影版《玩家一号》上映还有差不多三个月,但只要是读过恩斯特·克莱恩原著小说的朋友,应该都能猜得到这款VR体验会包含哪些内容:尽管虚拟现实是这部作品的核心主题不假,但围绕在这个核心周围让这部作品进化成为现象级产物的关键,却是20世纪80年代为主的流行文化元素——正因如此,当我们戴上头显进入这款《玩家一号》的VR体验之后,迎面而来一大波耳熟能详的角色和道具便是理所当然。


没错,这就是《玩家一号》VR体验给我们带来的第一印象:你会发现自己置身于一间宽广的仓库中(根据介绍,你会了解这是原著主角韦德·沃兹的第一好友埃奇的装备库——虽然在小说原著当中对应的场景应该是埃奇那个充满死宅气息的地下室基地);很快,你的目光就会被场地中央的一个大家伙吸引过去:



没错,正是在两部预告片中都有登场的《钢铁巨人(The Iron Giant)》,华纳兄弟从自家版权库中挖掘出来的宝藏之一。由此一来,正片中这个角色的归属似乎也有了答案。



至于这位,但凡是在上个世纪80年代进过录像厅的朋友想必都不会陌生——无错,便是当年爆款猛片《铁甲威龙》剧中的重要角色ED-209,也就是不会下楼梯的那个笨蛋;



留意一下灯光背后的墙上,可以看到一个扁扁的玩意儿,从轮廓以及造型特征来看似乎可以在《太空堡垒卡拉狄加》当中找到原型的样子;



至于这两艘就是标准的“看着眼熟却又一下说不清出处”了——前景这架双体载具似乎来自《巴克·罗杰斯在25世纪》,至于后面那首似乎有三个发动机的白底橙边飞行器,应该是《太空堡垒卡拉狄加》的Viper Mark I。


以上所介绍的仅仅是《玩家一号》VR体验的一小部分内容。显而易见,对于那些熟悉经典电影剧集的观众来说,这款体验可以满足他们不少的预期;然而,对于那些没看过多少老电影的观众来说,这款VR体验的魅力又在哪里呢?


答案其实非常简单——


这份体验不孤单



想象一下你戴上VR头显,全景视野在你的面前展开,似曾相识的画面道具逐一呈现;


想象一下你正在不知所措的时候,从背后传来一声由衷的赞叹,回头望去,另一位参观者的VR身影清晰可见;似乎是留意到了你的注视,他向你挥了挥手;


想象一下你和对面的参观者呈现在对方眼中的都是VR形象,这种“身临其境地置身事外”存在感很快消除了你们彼此的隔阂;在接下来的时间中,你们用话语和手势互相交流,愉快地结束了一场观影之后的意犹未尽的回味体验。


摘下头显,你发现刚才与你同行的新朋友并不在身边——这没什么好奇怪的,原本刚才发生的就是一段VR社交的标准剧情,不是吗?



事实上,对于CES 2018公布的《玩家一号》VR体验来说,以上场景的实现难度并没有想象中那么高——毕竟,这款体验背后的林登实验室创造过《第二人生》,至于Sansar这个计划呈现的愿景更是让大多数对其有所了解的VR爱好者为之侧目。所以说,这款《玩家一号》的VR体验变成了一款披着情怀博物馆外皮的社交试验品丝毫不算意外,毕竟原著小说所描绘的主题就是如此,对不对?


无论如何,还有不到三个月,电影版的《玩家一号》就要上映了,我们会在影院的放映厅中看到这款体验吗?围观群众又会反应如何?让我们拭目以待吧。



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