【8点7分】HTC宣布推出Vive Pro VR头显 爱普生推出基于OSVR平台的设备插件
资讯|HTC宣布推出Vive Pro VR头显,分辨率提升78%
HTC宣布推出了全新的Vive VR平台,包括分辨率更高的Vive Pro VR头显,不过目前还没有公布价格和发布日期。
HTC Vive Pro将双OLED显示器的分辨率提高到2880 x 1600,比当前Vive的2160 x 1200分辨率
提高了78%。此外,新头显还改进了人体工程学,重新设计了Vive Pro的头带,增加了内置耳机、双麦克风和双前置摄像头。头显本身看起来比初代更加小巧,两个前置摄像头看起来像眼睛。
HTC Vive Pro还增加了HTC Vive Pro同时兼容1.0和2.0的Steam VR追踪系统,最多可以使用四个基站进行房间追踪,追踪范围从原先的4.5x4.5米扩展至10x10米。
除头显外,HTC还升级了无线套件,新的无线套件将同时兼容Vive和Vive Pro,采用英特尔WiGig技术,在无干扰的60GHz频段工作,以实现更低的延迟与更高的性能,计划将于今年第三季度全球发售。
除Vive Pro升级外,HTC还改进了Viveport应用商店的体验。大多数Vive所有者可能从Steam VR购买应用程序和游戏。Viveport VR可以让Vive所有者在购买或订阅之前预览他们要购买的内容。
据称,Vive Pro将面向高端玩家和商用,Vive Pro头显(不包含手柄和基站)将于今年晚些时候推出,之后,支持SteamVR 2.0版的手柄和基站会一起推出。
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资讯|爱普生推出基于OSVR平台的设备插件,支持内容创作
爱普生宣布推出基于开源VR平台(OSVR)的设备插件,为Moverio软件开发人员提供跨平台的内容创建。插件与Moverio AR智能眼镜的整合是与OSVR的创造者Sensics以及专用VR和AR解决方案提供商合作完成的。
作为Razer的OSVR黑客开发工具包(HDK)所基于的平台,OSVR是多操作系统中间件层,它使用通用接口将流行的应用程序和视频游戏引擎连接到数百个VR和AR设备。通过下载设备插件,Moverio开发人员可以使用Unity引擎和各种其他标准工具为Moverio平台创建内容,并运行Moverio上的现有OSVR内容。
此外,开发人员还能够以更简单的方式将外围设备(例如位置跟踪传感器或自然人机界面)与Moverio应用程序进行集成,同时可以访问与OSVR预集成的图像分析和AR工具包。
MoverioOSVR插件现已上市,可通过Github下载,同时提供使用说明和示例应用程序。
资讯|VR直播界老大NextVR为其流媒体服务增加6DOF追踪
VR直播界的“老大”NextVR正在为其实时流媒体VR应用程序提供六自由度(6DoF)运动,以进行直播体育赛事和音乐会。 此次更新给用户带来了更多的沉浸感,用户在观看活动时可以进行移动。
当观众移动他们的头部时,他们的视角将会发生变化,而不是停留在单一的视角上。这一功能将会增加一些实用功能,比如当你试图一窥站在边线的裁判时的场景。这个功能只能用于定位追踪头显,仅限于HTC Vive和Oculus Rift,不过现在也正在兼容更多的VR头显。
索尼公司近日表示,继PSVR头显取得成功后,预计将在2018年底前推出130款新的PSVR游戏,届时PSVR游戏数量将达到280个。
索尼去年12月份宣布,PSVR已在全球销售了超过200万台。该公司表示,正是由于这个数字才能够扩大VR库的体验数目,因为现在越来越多的工作室希望参与PSVR游戏的开发。
前SIE主席AndrewHouse上个月表示,“我们很高兴,有这么多人认同PlayStation4的独特娱乐理念,PlayStationVR新兴技术继续吸引着人们。最需要感谢的是我们的粉丝和合作伙伴。自从1994年推出第一款PlayStation后,他们的支持帮助让PlayStation成为全球最大的游戏机网络之一。”
索尼还承诺,它将继续扩大PS4和PSVR体验库,提供之前仅在PlayStation上可以体验的游戏。