独家:SteamVR月度报告(2017年12月)


一月一期的SteamVR月报又和大家见面啦。


2017年的收尾一期,格式肯定会和之前的常规月例不尽相同——简单来说,本次的月报分为两个部分,采用的资料来源也和以前有差别,但阅读价值肯定还是能保障的。OK,闲话莫说,让我们正式开始:



首先,根据我们一不要较真二别钻牛角尖的SteamSpy统计,截止2018年1月1日,Steam平台的扛把子VR游戏《The Lab》装机量已经突破了86万大关——这背后的含义我就不多说了。总之,2017年过去的一整年VR市场的增长幅度没有我们预期的那么理想确实属实,但也不至于像某些自媒体唱衰的那样“停滞不前”“直线下降”——太复杂的且不论,即便是对于PC VR平台来说,考虑到线下体验店以及部分压根不知Steam是甜是咸的VR用户(也就是RoadToVR时不时揪出来考察一番的那部分Rift玩家,姑且算他们也是客观存在一股派系)贡献的购买力,百万规模级别的装机量显然问题不大。再考虑到这个平台的用户特征以及发展现状,实力出众的新作还是很有机会脱颖而出的——关键还是在于客观公正的曝光宣传,而这正是媒体的任务和职责所在,不是吗?


另一方面,熟悉这份月报的朋友应该已经留意到那个蓝黄白三色的TOP20表格没有登场了——没错,这一期我们要分析的报告资料并非来自仅供参考的SteamSpy,而是出自Valve官方。


相信许多关注Steam冬季特卖的朋友都知道,就在两天前,Valve上架了一系列总标题为《2017年度最佳》的分类统计榜单,如下图:



《最畅销VR游戏》赫然在目,很好。


至于具体内容——


既有耳熟能详的标题,也有略显陌生的作品


我相信,诸位想必已经在不少其它自媒体平台上见过侃侃而谈分析这份列表的雄文了。无妨,抛开那些一叶障目的奇谈不论,今天就让我们看点不一样的:


Q:据说《辐射4 VR》赚了三千多万?


A:你听谁说的?RoadToVR的《Valve Reveals 2017’s Top Selling VR Games on Steam》?很显然,写下那篇文章的Ben Lang老师尽管拥有出色的四则运算技能,但严重忽略了“低价区”这个概念也是不争的事实——要知道,在中国购买这款年底巨献VR巨作只需支付199元人民币,也就是30美元而已;而在欧洲和日本这些发达地区,购买这款SteamVR年度焦点游戏的倒霉玩家差不多要额外支付20%的溢价,这下你应该明白那些在Youtube上破口大骂疯狂批判Bethesda的德语视频是从何而来了吧。总之,指望用美国市场的基准价59.99美元乘上SteamSpy出品的预估销量从而得出一个所谓的“收入数字”……Ben Lang老师,您这是有多看不起G胖的Steam商业策略……


要不怎么说资本主义水深火热呢


至于诸位在某些自媒体平台上看到的“《辐射4 VR》或超3000万”“主要得益于199元人民币的售价”神论,我就不多说啥了——不用计算器我们也知道每套两百块的游戏要卖多少份才能换来三千万这个收入数字,预估销量一下子猛增100%,我们的某些自媒体老师真是比SteamSpy大胆到不知哪里去了……


Q:据说2017年新上架的VR游戏卖得都很惨?


A:你这又是听谁说的?《辐射4 VR》这种怪物且不提,拉到最上面一看便知,2017年度最佳虚拟现实游戏榜的铂金级作品可不是2016年的老害霸屏——哪怕是把已经开卖了一年半才在2017年10月上架正式版的《Space Pirate Trainer》抛开不计,我们依旧可以在铂金区间看到《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》和《SUPERHOT VR》这些2017年上架开卖且取得不错销量的作品——还有什么疑问吗?


这款游戏的开发商对于VR玩家来说应该不陌生——《Job Simulator》是他们的另一部杰作


当然,我知道肯定会有人说这两部游戏要么带有知名品牌(选题以及开发商)光环,要么有常规版游戏做宣传提升知名度在先,不符合“一穷二白空手起家在2017年取得辉煌销售成绩的VR游戏”这个前缀——那么很好,让我们再来瞧瞧《GORN》:


稍有VR内容体验常识的朋友都知道,早在2016年的时候,《GORN》就凭借简单粗暴的游戏主旨外加完全不要钱(至关重要)的体验版属性在VR游戏圈里掀起了一股浊流,Youtube上点击量几十乃至上百万的视频可谓不胜枚举;而在另一方面,开发《GORN》的Free Lives对于大多数玩家来说完全称得上是名不见经传——远的不提,就算制作过《Broforce》和《Genital Jousting》这些颇受小众恶趣玩家爱好的作品,诸位能想象Free Lives是一家扎根在南非的团队吗?


核心卖点一目了然!


然而,就是这家位于非洲最南端的开发组,在2017年7月把功能更完善但内核与最初的免费体验版完全一致的成品版《GORN》放上Steam平台之后,依旧有大批玩家心甘情愿地纷纷解囊购买这款自己早已不陌生的VR“新”作——SteamSpy表示这帮玩家总量足有8万左右,购买后动手体验的比率更在九成以上;暂且不细究这个数字靠谱与否,我们只要知道,时至今日《GORN》依旧是SteamVR平台“人们正在体验”排行榜的常客就足够了。


旧势力依旧盘亘其上,但新生力同样不乏机会,这才是SteamVR的2017。


Q:OK,如此说来,我们到底应该评价这份榜单呢?


A:尽管没有公布详细数字,但作为Valve官方发布的告示,这份榜单的可信度显然是可以肯定的。具体到上榜内容,一言以蔽之,从2016年到2017再到今天,VR内容行业依旧处于初创阶段的“第一推动”惯性期之内,这点只要看看上榜作品当中有多少作品符合“第一人称射击”这个Tag就明白,如果把范围扩大到“第一人称视角”的话,筛选的结果更是十足可观。相比之下,愿意摆脱“第一人称身临其境”设计思路的作品在本次榜单中表现得并不出众,这点只要看看《Out of Ammo》《AirMech Command》和《Skyworld》乃至《Castle Must Be Mine》的位置就不难理解。归根结底,迟迟无法建立公认的操作习惯标准,开发者不敢也不愿尝试多元化的内容,最终造就的便是如今的这番局面。


看着真好看,玩起来真麻烦


不过幸运的是,随着《辐射4 VR》的高调登场,“不止步于WAVE SHOOTER”的复杂操作模式应该也会被越来越多的玩家所接受;在这个趋势的影响下,沿用了“上帝视角”的VR策略游戏即便操作繁琐程度有所提升,应该也可以被越来越多的玩家所认可。总之,2017是充满磨炼与考验的一年,我们已经从中吸取了充足的经验和教训,下一步就是把这些收获化作实践了——开发者如此,媒体也是如此,2018年让我们一起来努力重振旗鼓吧。



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