【8点7分】ARKit应用数量不及1000款 “可触摸”AR超级跑车亮相CES
资讯|Oculus新控制器提交FCC测试,或为Go 3DoF手柄
近日,一款神秘的手持设备出现在FCC测试报告中,可能是Oculus即将推出的VR一体机Oculus Go的3DoF控制器。
尽管报告没有明确指出与Oculus Go有任何关系,只有一个模煳的术语“虚拟现实系统”一词,但仔细研究可以发现它是一款由电池供电的蓝牙4.1控制器。设备采用190 mA的1.5 V直流电流,与Oculus Touch的功耗完全相同。但与后者的最大输出功率(2.89 mW)相比,新设备的最大功率输出有着明显的降低,仅为0.9 mW。作为参考,三星Gear VR的3DOF控制器的最大功率输出为1.0 mW。
Oculus尚未公布一体机Go或控制器的完整规格,所以目前只是猜测。由于设备将于“2018年年初”上市,所以这款手持式控制器很有可能是作用于Go。FCC通常会在稍后的日期发布内部和外部图像,而这一般是由提交FCC测试的公司指定。因此,控制器的实际图像将在2018年6月公布。
行业|ARKit应用数量不及1000款,首季度发行量大幅下降
增强现实技术是2017年最值得期待的新技术之一,2018年也将持续火热。然而,苹果增强现实工具ARKit的采用速度很慢。
应用情报公司Apptopia的亚当·布莱克(Adam Blacker)表示:“自9月份推出以来,App Store中的300万余个应用程序中,仅有不到1000款应用支持ARKit。”
根据Apptopia公布的数据,采用ARKit工具的新应用数量在9月份后出现了大幅下滑,11月触及低点,并在12月出现了回升,但仍然落后于10月份的采用率。
可以看出,尽管ARKit在一开始上线时得到了部分开发者的追捧,但现在人们对这个新功能的兴趣已有所下降。
数据显示,30%的ARKit应用都是游戏;其次是娱乐,份额占13.2%;实用性工具占比11.9%。大部分的应用都被归类为“其他”类别,占比24.2%。剩下的包括教育7.8%;图片与视频7.5%;生活方式5.4%。
在去年11月的财报会议上,库克曾谈论有关AR的问题。他表示苹果正在专注于消费者体验,并认为苹果如果能够做好体验这一块,营收和利润将会随之而来。
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资讯|Meta联手Ultrahaptics,开发“可触摸”AR超级跑车亮相CES
增强现实开发商Meta公司宣布,它已经与Ultrahaptics和ZeroLight公司合作,通过结合触觉反馈和实时3-D可视化技术来创建可触摸的AR对象。
为了展示这项技术,Meta将在即将到来的拉斯维加斯消费电子展(Consumer Electronics Show)会议期间,让消费者看到并感受到一款以AR呈现的豪华超级跑车。
Meta的开发人员关系负责人David Oh说:“Meta希望提供一台机器,作为机器的延伸,使我们能够以自然的方式直观地创建,交流和协作。
演示将使用户有机会探索由Zerolight的艺术家使用Meta 2 AR开发套件渲染的Pagani Huayra Roadster hypercar的3D虚拟模型。 Huayra Roadster是帕加尼汽车公司设计的一款既豪华又美观的手工打造的车辆,价值240万美元。
增强现实技术允许用户将汽车作为三维物体进行探索,甚至分离汽车的各个部件以进行检查。借助Ultrahaptics的强大功能,AR用户也将能够触摸3D模型的外观,感受梅赛德斯 - 奔驰AMG M158 V12发动机的震动。
Ultrahaptics公司产品和营销副总裁Anders Hakfelt说:“Ultrahaptics使用超声波在手上创造触觉反馈,使您能够探索和操纵虚拟物体,并对触觉提示作出反应,而不会阻碍自然运动。通过与数字模型的接触,我们可以放大数字交互的整体影响和响应。”
可触摸的AR超级跑车演示将于1月9日至12日的CES期间,在Ultrahaptics展台举行。
哈利波特的粉丝们可能要失望了,因为Niantic开发的根据《哈利·波特》改编的AR游戏,最早要到7月份才会上映。
在接受英国《金融时报》采访时,Niantic CEO John Hanke设定了《哈利·波特:巫师们在2018年下半年联合起来》的时间框架,同时为特定地点定制了特许经营的前提游戏方式。
Hanke在接受采访时说:“麻瓜世界和魔法世界之间只有一层薄薄的面纱。我们很容易想象,把这种魔力带入我们的日常生活中。”
Hanke希望将学到的经验应用于发布Pokemon Go,即增加服务器以满足需求。由于苹果公司ARKit平台的推出,游戏玩家们可以期待这个游戏的推出。
Hanke说:“我们希望在《口袋妖怪Go》一开始就能做到这一点,这一直是我们的愿景,但它并不像我们所希望的那样令人信服——它并没有真实到让人觉得它们是你的世界的一部分。”