定价比VR版的《辐射4》更高,《OrbusVR》会开创VRMMORPG的新历史吗?


众所周知,VR版的《辐射4》几乎可以说是现阶段内容最丰富的虚拟现实专属游戏之一了,即便如此,高达199元人民币的定价(国区标准,美区为59.99美元)依旧让无数人肉痛不已;然而,这个记录保持的时间似乎并没有那么长久,就在今天(2017年12月16日),一款全新的VRMMORPGSteam平台正式发售,价格居然高达259元人民币!


259元人民币的定价意味着什么?对于国区用户来说,这个数字完全可以排进SteamVR游戏(不包含DLC)售价排行榜的前三名了;换句话来说,除了VR版的《辐射4》之外,无论是我们熟悉的《EVE:瓦尔基里》《精英:危险》还是育碧出品的《星际迷航:舰桥成员》和《鹰飞》,诸如此类出自大牌厂商之手的VR游戏大作的国区售价面对这款新鲜出炉的VRMMORPG都要甘拜下风,就是这么夸张。


当然,这个耸人听闻的价格一多半是出于开发商对中国市场不熟悉导致的结果——《OrbusVR》在美区的定价其实只有39.99美元,但这款游戏在全球的大多数地区的市场价几乎都没有留下什么折扣的余地,哪怕是向来以廉价著称的俄区也仅仅-15.04%而已。由此可见,尽管是一款面向全球市场的大型网络游戏,但从定价这个基本商业策略来看,《OrbusVR》的开发商到底有没有认真考虑这个问题,恐怕一言难尽。



除此之外,从具体的内容来看,我们可以在《OrbusVR》当中看到一大堆耳熟能详的元素,具体如下:


20小时以上的主线故事和支线任务;角色等级最高20级;


4个支持5名玩家组队冒险的地下城;每个地下城都有独特的敌人和Boss,以及有趣的特别机制;


总面积10平方公里以上、包含9个大型世界的游戏地图,包含潜藏危机的高等级区域,允许在开放世界进行PVP;


4个独一无二的职业,包括游侠、火枪手、战士和符文术士;


2个制造系统:炼金和工艺,以及钓鱼系统;


包含内建的语音聊天、地下城探索、跟随、私信以及其它社交功能,与来自全世界其他区域的玩家链接;


可以与独立开发团队探讨内容,提供反馈;


宠物,时装,成就,以及更多内容。



好吧,根据《OrbusVR》官方商店页的文字介绍和视频演示,我们能了解到的游戏内容就是这些。乍看之下,传统MMORPG重视的一切似乎都可以在这里找到对应的元素,那么,凭借这份本钱《OrbusVR》就能获得预想中的成功吗?


很遗憾,答案可能并没有那么乐观。



只需留意一下Trailer所展示的内容,大多数朋友都会意识到《OrbusVR》的开发组把大多数精力放在了MMORPG的Farm部分,这点只要看看不同职业的战斗系统展示所占的时长就能理解;相比之下,官方公告中提及的生产收集以及宠物钓鱼系统基本上都是点缀;由此一来,购买了这款作品的玩家进入游戏之后,除了拿起武器四处征讨之外,恐怕不会有太多其它足以调剂口味的内容可以选择。


对于传统MMORPG来说,这种设计似乎也是无可厚非;但对于VR MMORPG来说,这种“上线好做的只有打怪”的设计,究竟可以带来多少用户粘性?就本质而言,这种设计和“戴上头显打僵尸”的WAVE SHOOTER游戏相比,又有多少真正意义上的区别?




除了所谓的“游戏性”,VR游戏还需要哪些内容才能真正满足玩家的需求?在正式立下雄心壮志想要凭借一己之力改变VR行业的现状之前,让我们先来思考一下这个问题吧。