“征途模式”提前发力征途在线突破40万

内容速读:

  近日一则消息引起了行业的极大关注,来自《征途》官方的新闻称,8月19日,同时在线人数已经突破40万,《征途》成为自05年以来,第一款在线人数突破40万的国产游戏。  如何解决这种不和谐局面,《征途》此时推出了发“工资”的“征途模式”。  按照《征途》的设想,“高福利”的“征途模式”,符合社会发展规律,必然会取代现行的免费模式,成为第三代网游运营模式。

  近日一则消息引起了行业的极大关注,来自《征途》官方的新闻称,8月19日,同时在线人数已经突破40万,《征途》成为自05年以来,第一款在线人数突破40万的国产游戏。《征途》4月21日公测至今,游戏屡创佳绩,究其原因,官方指出,除了数万人的单区容量、1000多项游戏功能、场面壮观的万人国战、简单的操作、完善的PK等产品因素外,创新提出的发“工资”模式起到了关键性作用。

行业发展引发第三次革命

  网游进入中国之后,先后经历了从卖客户端到点卡收费,从收费到免费两次重大的飞跃。点卡收费类似于“中国封建社会的管理模式”,不论人们收入水平,一律按“人头纳税”,此模式已被证明不适合时代的发展,连坚守这一阵营的网易CEO丁磊,也在近日向外界透露,有可能在未来推出免费游戏。

  免费游戏,是目前游戏厂商主要采用的运营模式,零门槛的方式让玩家充分体验游戏,运营商通过游戏内设计的相关增值服务获取收益。这种模式已经被普遍接受,但也逐渐暴露出一个十分严重的问题,游戏内贫富悬殊过大,造成玩家在装备、等级方面的巨大差异,导致整个游戏内极不“和谐”,部分游戏甚至成为“有钱人”的天下。

  如何解决这种不和谐局面,《征途》此时推出了发“工资”的“征途模式”。

征途模式

  “征途模式”的核心是“工资”系统,是通过将游戏内从“富人”征收的“税收”反馈给“穷人”,每月定期发放的方式,解决游戏内的贫富差距,来稳定网络中的低收入群体,最终实现“和谐网络社会”。

  按照《征途》的设想,“高福利”的“征途模式”,符合社会发展规律,必然会取代现行的免费模式,成为第三代网游运营模式。《征途》老总史玉柱认为:网游运营商推行“高福利社会”运营模式将会成为未来的潮流。只有在网络中真正建立起来“高福利”制度,才能长期有效地拉动“网络消费”;只有有效拉动网络消费,才能长久维持网络经济系统的良性运转,才能保证更多的人在这个经济系统中受益。

  “征途模式”成为网游未来

  “征途模式”是否会成为网游未来?根据最近《征途》不俗的表现来看,答案似乎已经呼之欲出。在采访中,部分玩家表示:“发‘工资’对于我们这些在游戏内不花钱的玩家来说,缓解了‘RMB玩家’(游戏内对享受增值服务玩家的一种称谓)给我们带来的游戏压力,让我们游戏更轻松,对于这种确实为玩家着想的措施,我们一定会支持的。”

  与玩家的热情关注相比,行业内多数运营商采取了观望态度,一位业内人事表示:“‘征途模式’过于超前,在行业发展尚不完善的今天,《征途》会承担相当大的风险。况且,每月拿出20%的营收,不是每个公司都能承担的起的。”

  史玉柱对此表示,相对于月利润超过700万美金的盈利规模,每月拿出1500-2000万左右的“工资”,《征途》是完全可以承受的。

  据记者了解,《征途》首次“工资”发放将在9月1日-7日间进行,这在行业内将是第一次,从前不久《征途》结束公测向玩家发放测试费的良好势头来看,届时势必会引发新一轮的“征途热”,在线人数有可能会实现进一步的突破。

相关推荐

携友3V3 《种族争霸》荣耀测试今日开启

由咸鱼游戏发行、梦加网络制作的正统RTS即时战略竞技手游《种族争霸》,今日正式开启荣耀测试!历经4个月的版本优化,此次游戏将以全新的面貌与广大玩家见面。全新UI界面、全新3V3战斗模式、全新休闲赛模式,不同的游戏玩法,同样的竞技乐趣!伴随测试而来的还有官方发放的多重福利豪礼,除了提前预约的同学拥有超值预约礼包外,其他小伙伴即日起登录游戏也能获得每日登录大礼,海量钻石、召唤书、银币唾手可得,携友3V3 《种族争霸》荣耀测试今日开启

“征途模式”能否开创网游“征途时代”

  当《征途》同时在线40万时,就成为2D写实类网游新霸主,同时还凭着对该款游戏的成功运营,一举跻身中国网游前三甲。最近媒体报道说,《征途》同时在线突破45万,虽然不及某Q版游戏最高的130余万、某国外大作的60万,但一款仅仅运营4个月的国产游戏,能够取得如此成绩足可以用“奇迹”来形容。反观《征途》...

“征途模式“受追捧,人数突破37万

  《征途》8月5日推出正式版以来,深受玩家欢迎。根据资料显示,8月10日最高在线人数已经突破37万。可见全新“征途模式”和正式版的推出,是彰显成效的。经过调查,有83.9%的玩家表示了对正式版的支持,说明这次改进顺应了玩家意愿。《征途》的征途 奖项与荣誉铺就的道路《征途》今日的成绩并不是一日造就的...

\"征途模式\"能否开创网游\"征途时代\"

  当《征途》同时在线40万时,就成为2D写实类网游新霸主,同时还凭着对该款游戏的成功运营,一举跻身中国网游前三甲。最近媒体报道说,《征途》同时在线突破45万,虽然不及某Q版游戏最高的130余万、某国外大作的60万,但一款仅仅运营4个月的国产游戏,能够取得如此成绩足可以用\"奇迹\"来形容。反观《征...

“征途模式”推动网游进入“多极世界”

  随着9月份首发“工资”的结束,“征途模式”逐渐被业内广泛认可,各大网媒也给了褒扬之词,《征途》给玩家发“工资”成了网游界的重大事件。如果2006年网游界新闻事件出排行榜的话, 发“工资”绝对会位列其中。一位业界资深人士指出:“征途模式”已经将中国网游的发展推向了一个三岔路口,更将运营模式推向了“...

《征途》正式版推出“征途模式”受欢迎

  《征途》正式版推出几日来,玩家反响一直很强烈。新功能、“发工资”的新模式成为玩家在游戏内、论坛上交流的主要话题,为了能真实了解玩家的看法,工作人员在游戏中随机采访了几位《征途》玩家,让他们谈一谈对于正式版的看法。“一夜听风”说:“最近工作比较忙,而《征途》做任务时间又太长,就不再玩了,后来听说《...

拷问网游\"征途模式\"

  高擎网游运营模式\"第三次革命\"大旗的\"征途模式\",将2006年网游界搅得\"动荡不宁\",其\"征途模式\"的几个关键内容也引起包括社会学家、经济学家、业界人士、玩家一轮又一轮的探讨。随着9月首次发\"工资\"催生《征途》同时在线突破45万,\"征途模式\"又成各方议论话题。他认为\"征...

各大媒体热评“征途模式”

  号称国内第一网络游戏、 高举网游运营模式第三次革命大旗的《征途》正式版“风雨同舟”8月5日高调登场,这款公测期间就创造网游运营诸多第一的2D游戏,无异是06年国内网游中的一匹黑马,在网游的“征途”创造着奇迹。正式版“风雨同舟”的开放,再一次吸引了各类媒体和玩家的关注和热评。“征途模式”成议论焦点...

中国网游即将迎来\"征途时代\"?

  继《征途》成功地以免费运营模式在竞争激烈的国内网络游戏市场杀出一条血路后,一股免费热浪滚滚袭来。行业内的一些资深人士不禁要问,\"所有的网游都\'免费\'后又该如何呢?史玉柱的\"征途模式\"此时应运而生,有人预测,提出给玩家发\"工资\"的\"征途模式\"将会成为主流运营模式。最近,更有许多媒...

网游中国网游即将迎来“征途时代”?

  继《征途》成功地以免费运营模式在竞争激烈的国内网络游戏市场杀出一条血路后,一股免费热浪滚滚袭来。运营商在增加游戏和玩家的黏度上使出浑身解数,都想在竞争日益激烈的网游市场分得一杯羹。史玉柱的“征途模式”此时应运而生,有人预测,提出给玩家发“工资”的“征途模式”将会成为主流运营模式。最近,更有许多媒...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1