《龙与地下城OL》游荡者的定位和配点

内容速读:

  先来说说我的内测角色吧,根据在内测的经验,反复尝试各种职业后最终决定在公测后还玩游荡者。由于对所有的职业都有一定的了解,依照自己对游荡者的团队中的定位和个人喜好,最终配点如下,欢迎各位点评。  在专长上,除了游荡者必备的闪电反射、巧手、武器娴熟、技能专攻:解除装置,我还加了双武器战斗,也就是双持。  游荡者的伤害输出绝对不是和怪你一刀我一刀的比血多,那是战...

  内测区服:内测电信区--天空巨龙希伯瑞斯
  体验角色:假如还有天明

  先来说说我的内测角色吧,根据在内测的经验,反复尝试各种职业后最终决定在公测后还玩游荡者。由于对所有的职业都有一定的了解,依照自己对游荡者的团队中的定位和个人喜好,最终配点如下,欢迎各位点评。

生命骰数: 10d6 (HP100)
种族:人类
职业:游荡者10
魔力点数:0
豁免检定:强韧 5,反射 13,意志 3
属性:力量 8,敏捷 18,体质 14, 智力 16,感知 10,魅力 8
技能:平衡+21 解除装置+32 治疗+10.5 隐藏+21 跳跃+16 聆听+17 潜行+21 开锁+30 搜索+27 侦查+24 翻滚+21 使用魔法装置+16
专长:闪电反射 巧手 武器娴熟 双武器战斗 技能专攻:解除装置  
职业共有专长: 英雄耐力
游荡者特有专长:躲闪 、精通躲闪 、精通直觉闪避 、偷袭 、发现陷阱 、陷阱感应 、直觉闪避
天赋:4级人类全能 5级灵巧技能 5级洞察技能 4级游荡者行动提升

  也许有人认为我的感知只给10点是否太少,其实感知的作用并不明显,我甚至有种把感知的2点加到力量上的冲动。技能的选择上大家应该没什么意见,只要把平衡、解除装置、开锁、搜索、隐藏、潜行、翻滚加满,其他的按自己喜好就行。
   
  而由于有水下呼吸项链这么好的东东的存在,游泳技能不用浪费点数了。(那玩意真的很好用,可以保命的。。。而新开的暴风副本水下呼吸是必须的装备)。

  在专长上,除了游荡者必备的闪电反射、巧手、武器娴熟、技能专攻:解除装置,我还加了双武器战斗,也就是双持。在这点上可能有不同意见的朋友会比较多,我对游荡者的理解是:在解除所有陷阱和锁后,还要能为团队提供一定的伤害输出。

  游荡者的伤害输出绝对不是和怪你一刀我一刀的比血多,那是战士和野蛮那些肌肉发达头脑简单的木头人的做法,我们游荡者拥有如此高超的智慧,当然要以最少的付出换来最大的回报。

我们游荡者的作战法则应该是:

1.突然刷怪,怪打你的时候不要和他拼命,尽量往战士的方向跑,带着怪围着战士绕圈子。战士在无法忍受2只可恶的苍蝇时,绝对会为你把怪干掉。

2.一群怪刷出来,各种绚丽魔法满天飞的时候。作为游荡者的我们应该远离那美丽的霓红。潜行下来,站在一边欣赏焰火就行了。

3.怪物在和战士等高防御职业拼得你死我活的时候,我们漫不经心地飘到怪物的身后,捅下致命的一刀。

4.法师诗人牧师等需要保护的职业被怪追击,而愚蠢的战士又在一旁和别的怪斗胆比狠。这时就需要我们游荡者的智慧了。如果离复活点还很远,而被攻击的法系魔法值已空,我们就在一旁为他(她)默哀吧。如果离复活点比较近,或者被攻击的是后面任务必不可少的人物。那么就无视一切游荡者行为规范吧,拿着最厉害的武器冲上去愚蠢一回吧。(战士们别怪我,偶没有贬低你们的意思。。。)

另外,无论什么时候只要牧师被攻击,我们都要挺身而出。尽管多数牧师对我们游荡者都是有偏见的,但为了团队利益,习惯孤独的我们只会笑看世俗风云。

5.这就是衡量我们高超智慧的时候了,如果你在一个副本里让牧师诗人加血救命的次数高于5次。那么你应该好好反省下,比如去尝试一下战士或野蛮人对你或许比较合适。

如果你在一个副本里有一个陷阱或锁没有打开,你也应该反省一下。也许删号重练是个比较好的办法。(只是合理情况下,6级角色下9级副本之类不在讨论以内)

·关于所谓的技术性游荡者:

根本就没有什么纯技术的说法,游荡者加开锁和解陷阱只是做好自己的本职。偶也不说远了,什么龙与地下城的历史估计说了也没用,就现实点拿DDO来说。队长组游荡者是为什么?就是为了开锁和陷阱。如果你反对我这么说,那你说组游荡者是为了什么?

每个职业都有自己的作用和特色,为团队付出一定的贡献,战士能抗,野蛮能打,骑士光环,牧师加血+BUFF,诗人加血BUFF,游侠远程,法师控制,SS炮手…… 那游荡者的特色是什么?或者说游荡者的存在有什么意义?

一开始说的技术性游荡者其实是怕那些从WOW过来,认为游荡者就是伤害输出,对DDO游荡者的误解。可以说所有在DDO里的,能胜任职责的游荡者都是技术性游荡者。在DDO里所说的技术性游荡者完全是针对WOW来说的,也是众多人将WOW和DDO比较的结果。可一些人依然沉浸在WOW游荡者的高攻击快感里,却并不知道WOW和DDO是两种不同的游戏。

游荡者在完成本身职责的同时,加强自己的攻击是无可厚非的。但一些人却为了追求所谓的高攻而遗忘了游荡者的本职,非要提出什么技术性游荡者的说法,实在是忘本。

·有些朋友询问1级人物的建立方法,我再次说明下:

1级人物配点是:
属性:力量 8,敏捷 16,体质 14, 智力 16,感知 10,魅力 8
另外升级时还会送2点属性点,建议加在敏捷上,就形成了最终的18点敏捷。
朋友认为我的敏捷配的高,其实不然,游荡者的主要属性就是敏捷。
我初期只给16点已经是比较节约了。
我加16敏也是为了出双持。

技能:平衡  解除装置   隐藏  跳跃  聆听  潜行  开锁  搜索  侦查  翻滚  使用魔法装置
这些技能点到不能点为止,每次升级的时候也是这样。其他的技能点加在你喜欢的技能上。只要保证上面我说的这些技能,基本上没什么问题的。

专长上除了武器娴熟需要3级才能学,其他的随便。
专长:闪电反射 巧手 武器娴熟 双武器战斗 技能专攻:解除装置

天赋的选择我按人类的为准:
人类全能 灵巧技能 洞察技能 游荡者行动提升

这4个是标准配置,其他的天赋就不要选了。
天赋点不一定都要用完,浪费的情况是很正常的。
 
要说的就这么多,以上是个人的经验,如果你有什么不同的意见可以到龙与地下城官方论坛的职业讨论区回帖讨论。谢谢大家 !


 

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