传承的文化 —— 《龙与地下城OL》印象

内容速读:

  龙与地下城自50年前由Tolkien大师付诸笔下的那个魔戒世界诞生之际,便一发而不可收拾的蓬勃成长起来。而随着时间的推移,这套规则也在与时俱进中磨练地更加完善、更易上手。  2006年,《龙与地下城OL》这款现代RPG的源头卸下了他那宛如洗尽铅华的贵族形象,不再一如既往地在不动声色中展现他与生俱来的高贵和矜持。

  龙与地下城(Dungeons&Dragons)自50年前由Tolkien大师付诸笔下的那个魔戒世界诞生之际,便一发而不可收拾的蓬勃成长起来。无数的D&D爱好者们在世界各地架构出了一个又一个充满战斗和魔法、野心和欲望、友情和爱情的大陆,更由此制定了一系列严谨的规则设定。而随着时间的推移,这套规则也在与时俱进中磨练地更加完善、更易上手。

  2006年,《龙与地下城OL》(以下简称DDO)这款现代RPG的源头卸下了他那宛如洗尽铅华的贵族形象,不再一如既往地在不动声色中展现他与生俱来的高贵和矜持。2006年,DDO这款现代RPG的源头带着严谨周密精深博大的文化背景、绚丽奢华的魔法战斗角色设定,以互联网的形式向更多的玩家展现其全新的形象。

关于风貌:
  DDO的场景发生在终末战争的战火消逝伊始的艾伯伦大陆。魔法存在于整个世界,甚至还渗透到建筑中,魔法载具和魔法工具是这个大陆最重要的产业。在DDO的世界中随处可见的诸多便利设施、建筑、技术等等都是由魔法驱动的。当玩家踏上这片百废待新的大地之际。就将登时置身于一个魔法与环境完美融合的奇幻世界:

  从最初搭乘着由魔法导力驱动的客船远渡重洋;在甲板上遥望着从头顶上匆匆掠过的金权会飞空艇出神;到试图揭开耸立在风暴湾码头上的导力起重机的工作原理;沉思于悬停在风暴湾灯塔半空由法术施展而出的灯光下;乃至和志同道合的冒险伙伴一起围坐于酒吧间的龙晶炉旁驱散旅途中的倦怠并热烈讨论着下一场蒸汽地道的冒险之旅;甚至因为曾馋涎于昆达拉克家族的财力而不止一次的盘算着如何破坏其在风暴港开设的中央银行中的结界系统。

新生的艾伯伦大地不必死守着D&D历史悠久的游戏背景故事。将传统中世纪奇幻暂搁一边,与时俱进,正是DDO在风貌上给予玩家们最直观的视觉冲击。

关于角色:
  现版本的DDO为玩家提供了6大种族:人类、精灵、矮人、半身人、机关人、暗精灵(新增)和9大职业(战士、圣骑士、牧师、野蛮人、游荡者、游侠、法师、术士以及吟游诗人)。无论你是魔戒中土世界中洛汗人类彪骑的死忠还是醉倒于东方Sword World RPG中《罗得岛战纪》里幽雅精灵的石榴裙下。在DDO的世界里。你大可以遵照自己的意愿,随心所欲地塑造一个心仪已久的奇幻角色。

  而在角色属性配置方面,琳琅满目的专长、属性修正、技能列表将会是D&D规则所带来的“最华丽的麻烦”。为了避免D&D新手对此产生不知所选的窘境。DDOL世界中的角色配置流程将有别于普通网游中默认的那种“选择 — 选择(投点)— 完成”的方式。玩家只需选择好一个心仪的种族与向往的职业。轻击一下“创建角色”,系统就会为你提供一个相应的完备角色。而D&D老手则也可借由丰富的专长列表创建出一独有的个性角色(比如笔者调配的极富传奇色彩的中东异域佣兵“月影西番刃”—— 专修 “双手武器”、“挥砍武器”、“擅长异种武器—寇派斯弯刀”)。在DDO的世界,凭借着网游类最丰富的角色调配系统,随性发挥,你将在DDO中体验的普通网游所没有的“创建角色”的乐趣。


关于冒险:
  “浓缩才是精华!”如DDO 的缔造者Turbine所述 “大型网游的一大问题在于,玩家好像坠入了空旷巨大的星球”。正因如此,DDO在冒险中所营造出的环境观是由大量风格迥异、大相径庭的地下城市而组成的。所以,玩家将不必再把大量的时间浪费在无用乏味的旅行中了。正是因为导入了“将冒险的世界浓缩于一个精致的地下城市”这一全新理念,现在,纵然您是一位“朝九不晚五、加班天天”有的上班族,也只需平均花上10—20分钟就可享受一场精彩刺激的冒险。零星散布于艾伯伦大地上的地城将会为所有玩家就近提供最方便、最快捷的奇幻冒险之旅。

  冒险始终伴随着未知的危险,玩家永远不会知道下一扇的铁门后会出现什么样的意外。当悲剧发生之际, DDO有别于以往网游的特质将再次显现:当玩家的生命降至0时,并不会导致玩家真正意义上的“死亡”。他只会出现所谓的“不醒人(机)事”。在这个情况中,玩家将会丧失所有行动能力,而此时只要有懂得“医疗”或“维修”技能的战友。即能令其摆脱被死神召唤的阴霾。而那些因失血(油)过多而达成“真正的死亡”境界的玩家则会掉落一块灵魂石并化身为幽灵彷徨于遗体之上。现在,几乎所有地下城都设有的“休憩圣地”将会为这些不幸的冒险者提供复生的机会(一处“休憩圣地”只可有一次复生的机会)。

  “追求最原始的冒险动机”,也是DDO所倡导的一个自然理念。有别于以往网游的冒险形式,在冒险过程中杀死的怪物将极少为玩家带来赚取经验值的机会(除非该怪的尸首是关键任务)。因为DDO对于冒险的动机和目标定位得非常符合常理 —— 一切就是为了宝藏!玩家大可不必为一个暂时解决不了的一个BOSS长叹。在DDO的世界,较多冒险的目标是不需要杀任何东西(当然你也可以大开杀戒),谨慎小心的隐秘行动或者动点小聪明就能顺利完成相应目标。换言之,持有“求最原始的冒险动机”体系的DDO绝对不是韩式泡菜那种耗时磨级的乏味游戏。充斥在地下城秘门、陷阱会给玩家带来永不倦怠的紧张感。而仔细寻找它们也会为冒险增加更多的经验值和宝藏。而喜欢追求冒险完美程度与刺激感的玩家也可以在完成诸多的相关支线任务后获得满足感。(支线任务经验即时赚取,如果玩家提前退出冒险,也不会空手而归)。
 
  对于冒险的最终收获 —— “宝箱”而言。DDO也提供了非常人性化的设定:在这个世界里是不存在让玩家深恶痛绝的“先到先得”的抢宝问题。每一次花了时间完成的地城冒险都是值得的。所有冒险团队成员都将逐一获得属于自己的那份劳动成果。即使装备不称手,也大可交易给其他的冒险伙伴。从某种意义上来讲,这一人性设定也加深了远隔异地的玩家直间的交流和默契。

关于动作:
 首先,与EQ2、魔兽等网游的战斗截然不同的是,DDO的战斗动作必须依靠技巧。在游戏中,一键一触就将为玩家提供最直观的躲闪、翻滚、防御、猛攻的行为。这些即时跃动的动作将是一场又一场精彩纷呈的战斗的导火索。相信各位曾不止一次的在普通网游中遭遇如此战局:
  眼睁睁的看着一把飞斧或是一发火焰箭在你已经绕避的前提下仍旧准确的贯穿你的身体;绝望地看着一颗炸弹以匪夷所思的物理定律穿透层层石墙在你面前华丽的爆炸。

  对于导入重视动作性的3.5规则的DDO而说,上述诡异的情景将不复存在。只要透过简单操控着键盘上的“WASD”和鼠标的配合。战斗行为将变得如同一个奇幻版本《古墓丽影》。玩家大可从容地使用“躲避”动作晃过一颗炸弹。而在有盾牌的前提下按住“Shift”所呈现的防御动作也可大大地降低一切伤害。不需要审核你的级别经验多寡,因“怪”而异地使用相对应的攻击技能、切换并掌握DDO中提供的丰富的属性武器机制与三大攻击方式(挥砍、穿刺、重击)就可以将一场原本看似艰难异常的战斗转变的轻松无比。倒在你面前的怪物尸体并不是死于一通枯燥乏味的敲击鼠标或键盘声。而是被玩家随机应变的战斗策略所击溃。届时。你将体验到前所未有的成就感。

 
行进在DDO地城冒险的途中,玩家将会不止一次地穿梭于悬停于空中的狭长隧道;在残砖断瓦上寻找落脚点以跨过一处处熔岩强酸之地;甚至还需算准时差借以间歇泉喷出的强力水柱跃过高不可攀的岩壁。“一失足成千古恨”的真人秀在这些环境落差极大的地城中的上演率极高,想要避免自己成为主角,就必须通过准确的即时动作输入来化解一次次的危机。而传统网游一马平川的环境乏味性也会被玩家投入的即时动作输入行为所击破。

END:
大众认同的优秀游戏需要多种要素的融合,这些要素或许是绚丽的战斗魔法画面、或许是严谨周密平衡的系统设定,或许是精深博大的文化背景,更或许只是一个有趣的社交动作。而如何完美呈现上述这些要素需要游戏自身的表现力,更需要玩家自身的投入热情。而当笔者在DDO中第一次知道所谓的“2d6”是什么意思的时候,不禁感觉到如果一款游戏能在给你带来娱乐的同时传达一些有价值的游戏知识。玩家就会更主动的去接受此款游戏,由此更投入地去挖掘上述成功游戏要素。2006,初涉网络的DDO继续的秉承着这一条程序。
 
更多精彩内容敬请登陆《龙与地下城OL》官方网站:www.ddo.com.cn

 

 

 

 

 

 

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