一个游戏能引发社会动荡,这是谁的错?

《王者荣耀》是腾讯天美工作室历时3年推出的东方英雄即时对战手游大作,抗塔强杀、团灭超神,领略爽热血竞技的酣畅淋漓!1v1、3v3、5v5、闯关等丰富游戏模式。

此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。

一个游戏能引发社会动荡,这是谁的错?

由于上手门槛极低,《王者荣耀》吸引了大批低龄玩家,腾讯方面公布的数据显示,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。

一个游戏能引发社会动荡,这是谁的错?

6月22日,杭州13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下;此前,广州一17岁少年狂打手游王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命;还有低龄玩家为购装备,盗刷父母银行卡。12岁男孩面对母亲的指责反戗,“全国的孩子都在玩。”一个游戏能引发社会动荡,这是谁的错?

妹子玩王者荣耀,被小学生坑哭,为了队友,为了团结的精神,含着泪也要打完

一个游戏能引发社会动荡,这是谁的错?

一个游戏能引发社会动荡,这是谁的错?

面对王者荣耀的各种问题,网上已经出现专有名词:王者荣耀乱象,王者农药,腾讯迫于社会压力,于最近出台最严防沉迷措施小学生群体玩家将被限制游戏时间,这让笔者想起网吧兴起的时候,网吧进行实名认证,小学生不得入内,现在已经从pc端上升到移动端。

一个游戏能引发社会动荡,这是谁的错?

腾讯通过其微信官方账号发布“《王者荣耀》将推最严防沉迷措施”截图

一个游戏能引发社会动荡,这是谁的错?

对于这些新措施,有网友表示,“再也不用怕被小学生坑了”;同时也有网友认为,实名认证很难完全控制小学生玩游戏的时长,甚至有网友“现身说法”,“我初中时候玩游戏都是用父母的身份证号注册游戏账号,避免未成年防沉迷”。还有网友表示,家长监督更重要。“小学生为什么有手机?家长要做好监督才是最重要的。”

究其原因还是家长监督不到位,为什么要给手机玩,为什么要给孩子留有这么多空余时间?为什么不带孩子出去玩玩?这只是留给家长反思,也需要留给社会反思。

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