这个炮台有点赖!无情杀手“泽三炮”!
哈哈 这个是罗三炮啦
什么是poke呢?很多玩家都知道,poke在英雄联盟中意思就是远程消耗。什么样的英雄才具备poke的能力呢?答案就是使用一些具有长远距离的消耗技能对敌方进行骚扰消耗,扩大己方开团胜利优势的一种行为就是poke。代表的英雄有拉克丝、炸弹人、火男、卡牌、EZ、杰斯、豹女、大嘴等英雄。而今天的主角就是人送外号“泽三炮”的远古巫灵泽拉斯!
泽拉斯的定位是发育型中单,技能射程最远的英雄之一,手长的优势让他在中路的对线中几乎没有什么压力,而一旦到了中期,泽拉斯的远程技能的消耗和大招的斩杀都能在团战中如鱼得水。在对线近战英雄的时候只要掌握好敌人的爆发点,就能在6级前给予对方非常大的压迫感。这也让很多玩家对这个英雄是爱不释手。
——泽拉斯的技能介绍——
被动技能:法力澎湃
泽拉斯的普通攻击可以周期性地回复法力值。
这次新版本的改动泽拉斯的被动回蓝被削弱了,但是可以依靠装备来增强续航能力。
Q技能:奥能脉冲
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐降低他的移动速度,同时提升此技能的施法距离。
第二段施放:泽拉斯发射奥能脉冲,对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240(+0.75)魔法伤害。
在泽拉斯为奥能脉冲充能时,他不能攻击或者施放其它技能。如果泽拉斯在持续时间里没有将奥能脉冲发射出去,那么就会返还一半的法力消耗。
泽拉斯很大一部分伤害输出就集中在Q技能上,这个技能是刷兵、poke的好技能,满级后的冷却时间仅为5秒,拥有减CD装备后冷却时间更是缩短至4秒,再加上蓝BUFF和天赋就接近3秒冷却!配合上1400码的距离,所以说poke起来是很强大的,是泽拉斯的主要技能。
W技能:毁灭之眼
泽拉斯引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180(+0.6)魔法伤害,并使他们减速10%,持续2.5秒。区域中心的敌人会受到(+0.9)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%。这个减速效果会急速衰减。
我们可以把这个技能当做日女的大招来玩。还有,我们会注意到这个技能有一个非常变态的数据:0.9AP加成及百分之60~80的减速!是的,你没有看错,数据就是这么屌!当然,这个伤害必须要区域中心的敌人才可以触发。为了触发最大化效果,我们只有依赖E的眩晕和队友的控制进行输出。而且这个技能也是风筝的主要技能,因为预判得好的话对付追你的敌人是有很高的完整命中率。
E技能:冲击法球
泽拉斯发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200(+0.45)魔法伤害,并会被晕眩0.5到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
不得不吐槽啊,伤害和AP加成降低了,而且还是慢悠悠的球....眩晕时间由技能远近有关系,所以前期还是有些尴尬,特别是遇到突进型英雄,E技能弹道太近的情况下,眩晕时间真的让人直想砸键盘。
R技能:奥术仪式
泽拉斯飞升为他的真实形态,固定在原地,并获得3/4/5发奥术弹幕。奥术弹幕可以对命中的所有敌人造成200/230/260(+0.43)魔法伤害。一旦满足以下条件之一,固定效果就会结束:10秒的有效期结束;所有奥术弹幕发射完毕;下达移动指令将此效果手动撤销。如果一发奥术弹幕都没有发射出去,那么会返还50%的冷却时间。
终极技能有着强大的基础伤害和AP加成,用途差不多有三种:抢野、收人头、团战轰炸。团战轰炸最稳定了,抢buff野怪嘛就需要看人品,收人头的话比较吃预判。团战轰炸时,你需要有一个好的位置,不然你很容易被打断和被突进。1级大招抢野怪的时候特别要注意你的位置。抢人头时要看好地图上自己的技能释放范围哦。
技能释放注意事项:
Q技能只有在放出去或者蓄力结束后才会计算冷却时间,同时也是主要的poke技能。尽早把CD叠满比较好。
Q技能蓄力只增加距离,没有增加伤害,所以被敌方突进时别傻傻的还在蓄力攻击。
R的取消方式有三种:射完 被控制 自己走动。所以在释放R技能时,注意别把鼠标点跑了。
——泽拉斯的符文天赋——
主Q副W,二级点个E技能。
天赋我们选择12-18-0 点出雷霆,标准的法师天赋
红色法穿*9 黄色固定护甲*4 固定生命值*5 蓝色成长法强*9 大精华固定法强*9
六神装模式在对局中很少会出现,然而这里需要说的是在中后期选择装备的问题,虽然六神装中有杀人书,但是并不建议在无视对方阵容的情况选择杀人书,现在的杀人书死亡减半的效果实在太伤,所以需要对自己的走位有足够的自信以及对方并不具备强突后排的能力才可以掏出杀人书,而拥有杀人书的泽拉斯可以轻松的将层数叠起来。帽子法穿棒是一个AP必不可少的两件装备。中娅沙漏在中后期团战的时候出,加上合理的站位泽拉斯几乎可以保持不死之身。
——泽拉斯技巧攻略——
先金身,后杀人书,再法穿鞋,再鬼书,在冰杖,在法穿。这套出装主要是用来打劫。劫这个英雄就是在前期滚起雪球的,第一件沙漏大大减少被劫击杀你的次数,而且野区遭遇也不用害怕被劫单杀。团战开启后,泽拉斯伤害会没那么爆炸,但是绝对会比劫的输出高很多。就算不做帽子,也比劫优秀的多。劫大招给你,一个金身,劫的后续伤害一个也打不出来。反正怎么都会限制住劫的输出。团战显而易见肯定会好打的多。
先卢登,后杀人书,再法穿鞋,再鬼书,再冰杖,再法穿。这套出装用来打对自己威胁不大的对线英雄。例如光辉、卡牌等一些发育型中单英雄。前期卢登一出,卡视野1个Q直接下去半血,一点不夸张。到游走收人头、三炮打中两炮触发出雷霆。不管是谁。都是直接残血。除非对面前期就堆魔抗。这样出装的泽拉斯,线上QW一波小兵,立马游走。视野做好的情况下,直接给下路信号,然后开大招,打中两炮。基本对面就可以被你队友收割了,也是叠杀人书的利器。
先鬼书,后卢登,再杀人书,再法穿鞋,再帽子,再法穿。这套出装用来打对面回复能力强的阵容。例如中单天使、吸血鬼、瑞兹这样的英雄。先出鬼书,先发育,不到处游走。泽拉斯这个英雄本来就是团战无解的,在线上,他们清线快,你要一直用技能,蓝量肯定是撑不住的,而且你用技能消耗他们,他们是能回复血量的。所以跟他们一起发育。他们去游走时,你就推线拿塔,不要一味的跟过去,因为他们随时可以单杀你。
殊死一搏出装--先卢登,再杀人书,再冰杖,再法穿鞋,再法穿棒,再帽子,最后把杀人书指卖掉换成面具。这是一套逆风局出装。当队友上下野区或者上下路全蹦的情况下,就选择这一套出装。在出了卢登跟冰杖的一后,大约也是在20分钟左右,对面差不多也该上高地的时候,泽拉斯Q到对面AD、AP或者任何一个脆皮,直接开大。由于冰杖的一秒留人,接下来R 连发,是必中的。闪现也跑不掉的。秒掉一个人瞬间队友跟上形成5V4。如果你的R失误,空了一两发,没秒掉人,那么接来下是绝对守不住高地的。就等着被GG吧。因为这样出装泽拉斯不到两个Q基本就空蓝了,没有泽拉斯守塔,队友全蹦绝对被上高地,甚至被强杀。 基本我方大逆风,对面ADC是很少出魔抗的。一把小饮魔刀是扛不住泽拉斯这样出装的1Q+4R+雷霆的伤害的。只要秒掉基本就能打一波回来。
先鬼书,再冰杖,再杀人,再法穿鞋,再法穿棒,再帽子。因为组排你队友都是会玩的,所以你前期只需要安稳发育就好,第二件冰杖,可以让你团战,小规模野区团战,可以用来留人,甚至是大招开团都可以。因为开车组排,讲究的是套路,而不是单人操作。并且冰杖为泽拉斯提供血量。团战不会被对面一个人秒杀掉。
泽拉斯是联盟中名副其实的法师炮台,在超远的距离就能够对敌人造成伤害,因此在团战开始前,泽拉斯要充分利用自己的射程优势消耗对手,尽量保证敌人血条的状态,为团战建立优势。E技能在团战前命中率十分有限,因此千万不要用E技能来消耗对手或者先手,一旦被躲避,泽拉斯会有一段时间无法逼开敌人的突进。团战一旦开始,泽拉斯要做的就是使用Q和W技能进行输出,如果敌人的突进突破队友的防线靠近泽拉斯,那么泽拉斯在用E技能将其控制住,一边后撤一边反打,泽拉斯的技能射程十分的远,不用担心被逼离战场后无法及时支援队友,大招千万不要在敌人面前开启,一旦被敌人近身,泽拉斯甚至还没有解除大招,就有可能被敌人带走。可以在足够安全的情况下开启,站在远程打击对手,大招的命中率十分重要,尽可能往敌人密集的地方仍,如果敌人有残血敌人逃生,在有足够的把握的时候,可以预判收割敌人。如果你对自己的预判不太肯定的话可以w技能起手,先减速对手再释放技能,这样的话命中率会高一点,如果对面还有一格的血你可以用q加闪现来杀死对面。泽拉斯的技能主要还是要靠预判的,所以希望大家勤加练习~
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