航海玩家战略分析《航海世纪》攻城战

内容速读:

  根据各种媒体和论坛的调查,期待大规模的海陆攻城战玩家比率约为 24.52%官方公布了一些将来开放的两栖攻城战的资料,小女子根据这些写了自己的一些观点。奉献给大家,也许可以有所参考。“城堡主要防卫工事由围墙、塔楼、炮台、幕墙等组成。外墙的四角建造具有瞭望和守卫功能的塔楼,...

  作者:黑珍珠 浅草风间月出品

  根据各种媒体和论坛的调查,期待大规模的海陆攻城战玩家比率约为  24.52%
官方公布了一些将来开放的两栖攻城战的资料,小女子根据这些写了自己的一些观点。奉献给大家,也许可以有所参考。

引号内是官方公布内容,整个两栖攻城战的一些战略步骤设想如下

第一回合 财富比拼

1.投标战
“第一次公会港的争夺由公会投标决定,一周内投入金钱最多的公会便是此公会港的第一个拥有者”

不论是全服第一港口拥有者的荣誉还是控制港口后巨大的利益都会吸引强大的工会不惜

巨资来投标。通过投标占有港口后就在以后的战斗中抢了先手,处于主动的地位。

2.先期投入

“商业度:商业度的提升,可以修建最雄伟的公会总部城堡,增加更多的炮台和军队。通过商业度提升工会等级,可以扩大规模,以及获得新的工会功能,通过功能的合理应用进而获得更多的维护资源。”
“工业度:工业度的提升,可以武装工会总部城堡,工业度的提升直接影响本公会在公会战中炮台的数量和威力,以及本公会在公会攻城战中守卫船数量,以及战斗力和工会登陆战中守护卫兵的数量和战斗力。”

提升工业和商业需要原材料,每个工会通过投标占有港口后一定要有巨大投入来巩固加强,这也需要一个工会具有巨大的资金资源储备

第二回合  人才争夺

虽然第一次是通过投标来占有港口,但也说明了一个工会的实力,一定是拥有众多的高级玩家。但是每个人都不知道港口城堡的具体情况,待占领后第一件大事情就是分析港口城堡的战斗特点,下面是官方透露的一些资料

“城堡主要防卫工事由围墙、塔楼、炮台、幕墙等组成。外墙的四角建造具有瞭望和守卫功能的塔楼,它们被叫做外堡,在外堡上通常筑有炮台和枪眼。有的还在城堡主楼和外堡中间建有中堡,中堡又高于外堡,具有更好的地势。还有一些城堡甚至里外各布置3道护城河,环绕着着观望塔曲线型高石墙。墙上和塔上射击孔,用来向入侵都射箭和开火。
这样整个城堡就形成一个重重叠叠的复合结构,要进入主楼,必须经过几道大门,真可谓固若金汤。在发动战争后,战败的军队可暂避于城堡城墙之内,最后的阵地可以退至城堡中的主塔”

由上面可知道,职业的搭配非常重要,这样在战斗中才能形成一个立体的强大战斗力。

在海上比较好的办法是组队成为一个战斗小组,利用不同的船类型来组合杀敌,比如可以利用突击来追击拦截对手来达到主动选择战斗对象的目的,(特别是公海的战斗,拖人入战场),进入战斗场景,突击担负第一次攻击(多为撞击),并且拦截防止敌人逃窜。血多的商可以放雷甚至自己去触暴来迅速减血。具体的技术细节还有待各位有丰富战斗经验的玩家来研究。值得注意的是,现在玩家能够灵活配合进行战斗的还少。多是个人战斗强。在大规模的工会战中就更需要团结的力量了。我要强调的想法是,公海战一组队小组为单位绝对是很好的办法

下面说说陆战,利用不同战斗技能的战士在远(射击)近(刀剑斧)搭配,不同地形的分配来同时攻击,甚至用不同防御能力来决定短兵相接的人员。还有学了毒,医的玩家合理的分配来配合战斗。应该绝对是将来的模式。

这个时候就需要根据实际情况来吸纳各种人才。

第三回合 资源争夺战

“城堡可以发展成为商业城堡和工业城堡。商业建设要求玩家进行货物收集、木材收集(多)、金属收集(少)物资收集的相关任务;工业建设要求玩家进行木材收集(少),金属收集(多)、武器收集的相关任务。”

10铁 10木只有一个地方出产,就算不考虑工会建设需要,到一定时间,需要用10材料

的人也会达到一个高峰,然后需求量持续高热。已经有了公会战,个人的利益冲突就会转化为公会甚至联盟的冲突。大规模的战斗会经常出现。甚至绝对会出现本姑娘最讨厌的封岛杀外公会或联盟的后勤人员的情况。到时候木工矿工最可怕的不会是金刚猩猩或者老虎了。。。。。。
可能出现的就是战斗技能高的人练挖矿,或者相反
还有各种海上的突然袭击啦 ,航海地图很大,任何公会都不能避免遭遇突然的战斗,

呵呵,我怎么描绘的将来是狼烟四起啊!

反正打仗不好耍,浅草风间月呼吁世界和平啦!

第三回合 内政外交

1.外交
注意到官方说的是每周都要接受一次全服的”联合公会战“,这就削弱了占港公会的优势,毕竟双拳难敌四手。这就需要占港公会要很好的建立外交关系,有强大的联盟。或者可以自己建立分会来突破公会人员上限的限制。但是利益的分配又需要消耗一定脑细胞了。
2.内政
尽量的约束成员的不道德行为,公会管理难就难在游戏里面的人形成了一个复杂的小社会系统,不论是一个服务器还是一个成功的工会都需要有制约关系来保证良好的运转。服务器是由官方的制度以及GM关系来完成。对于公会来说,成员玩家又是坐在电脑背后的人,他的个人行为有极大的随意性。当个游戏里面的优秀会长难啊。要有精力,要有时间,要舍得牺牲个人利益。还要调解各种内外关系。

不知道各位会长什么看法?在巨大的荣誉和巨大的牺牲中挣扎吧!!


后记
对于攻城胜利者来说
首先得到了港口的完全控制权。但需要适时作出相应的投资。如果不投资,攻下的只是废城,并不能给你的公会带来多少实际利益。港口跟公会发展一样,是有等级之分的,你攻下的只是初级港口,给公会所带来的利润很少,港口需要发展投资,只有当港口发展到一定规模后才会返回给占港口的公会巨大的回报。

最后国际惯例:下面是我在四川黑珍珠的朋友排名不分先后哦 呵呵 感谢他们给我带来

游戏的快乐: 阿狼 水杯 巴巴罗纱_海雷丁 老狼 阿杜 通宵 流浪 苹果 杀手 相思 烧

火的 心宝 蔚蓝自由,城隍 叫我大姐

我在塞维码头长期占道经营摆摊子 中国样式的哦 快来照顾生意 谢谢

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