谷歌在今年五月举行的I/O大会宣布将视觉AR工具Lens纳入至Google Go。但Google Go最初只支持Android Go设备,并且只登陆了特定市场的Google Play。然而,谷歌已于最近将这一工具带到全球范围内的Play Store。
VR社交平台VRChat日前宣布完成了1000万美元的C轮融资,由新晋投资者Makers Fund,以及原有投资者HTC, Brightstone VC和GFR Fund参投。据悉,VRChat将利用这笔资金来扩充团队,并继续发展优化平台和社区。
VR开放虚拟世界游戏《Nostos(故土)》今日正式开启Beta测试。在此次测试中,《Nostos(故土)》将通过次时代卡通渲染、真实物理模拟与SpatialOS网络框架等技术,让玩家体验到末日的丰饶文明和拟真的生存环境,展开对世界真相的奇妙探索。经过Alpha测试的铺垫,本次Beta测试中游戏的交互界面、攀爬功能,天气系统和生态环境的展现都得到了升级,相信更进一步的游戏品质能满足玩家对VR开放世界自由探索的需求。
近日,凌云光技术集团在北京举办了“超级视野”2019 OptiTrack开发者大会,并发布了面向影视动漫行业的数字人全栈动画制作流程硬件平台Chongming,以及面向虚拟现实行业的一站式VR内容制作硬件平台Luwu。凌云是成立于1996年的机器视觉科技企业,专注于视觉图像技术的研究与应用,服务行业覆盖工业、交通、科研、生命科学、影视、虚拟现实等,提供面向各类行业应用的高集成化的光学硬件平台。01 何谓Chongming(重明)Chongming是一款面向影视特效、游戏动画、虚拟主播等应用方向的数字人全栈
9月5日消息,为了推动AR在医疗领域的应用,Magic Leap宣布与Brainlab、SyncThink和XRHealth合作,利用Magic Leap One的空间计算技术,研发用于手术、诊疗、康复等场景的AR应用。
9月5日消息,Epic正式发布虚幻引擎4.23版,本次更新带来的最大改变包括新增对HoloLens 2的原生支持(测试版),新的VR视觉探查工具,以及改良立体全景采集工具(实验性),可让采集虚拟场景数据和视频变得更轻松,也可以让开发者在Oculus或GearVR头显中查看采集到的内容。此外,虚幻引擎将不再支持VR网格体编辑器。
2019云南微显示行业论坛暨虚拟现实产业推进会(VRPC)季度圆桌会议于近日在云南省昆明市成功召开。本次会议由京东方科技集团股份有限公司和虚拟现实企业技术创新科技联合体共同承办,来自政府、企业、高校、研究机构等领域业界代表共同围绕显示行业技术趋势、发展前景以及虚拟现实产业现状、推广策略等议题展开探讨。
近期美国专利及商标局公布了一批全新的19篇AR/VR专利。1. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Display Device With Deep Learning Sensors(Magic Leap专利:包含深度学习传感器的增强现实显示设备)》 头戴式增强现实设备可以包括硬件处理器,所述硬件处理器编程为从多个传感器接收不同类型的传感器数据,如惯性测量单元,前置摄像头,深度感测摄像头,眼睛成像摄像头或麦克风;并利用不同类型的传感器数据和神经网络来确定多个事件中
我们很容易为混合现实在教育领域的可能性感到兴奋。对于人类来说,实践体验的学习效果最佳,而这正是沉浸式技术的特点:我们不仅只是在学习,我们同时是在经历其中。
近日,从国新办发布会上获悉,由中央宣传部、中央网信办等部门联合举办的2019年国家网络安全宣传周,将于9月16日至22日在全国开展。届时将举行网络安全博览会等活动,并首次设置3000平方米的互动体验专区。
9月4日消息,在今天举行的国际光博会CIOE 2019上,亮亮视野首次宣布,正式向外界出售阵列光波导模组,同时还提供AR眼镜整机评估方案。
创新科学与生物科技服务供应商VeraSci今天宣布,他们专有的虚拟现实认知能力评估工具(Virtual Reality Functional Capacity Assessment Tool;VRFCAT)已经正式通过了美国食品药品监督管理局(FDA)的临床结果评估资格认定(Clinical Outcome Assessment (COA) Qualification Program)。目前,VeraSci正在采集向美国食品药品监督管理局提交完整资格认证包所需的其他数据。
Diana Hu是Niantic的工程总监和Augmented Reality Platform负责人,她曾帮助开发了诸如《Pokemon Go》,《Ingress》和《哈利波特:巫师联盟》等AR游戏。在这之前,她是Escher Reality的联合创始人兼首席技术官。Escher Reality是Y Combinator于2017年孵化的初创公司,并在后来被Niantic收购。
由于虚拟现实依然是一个利基市场,所以不少大型游戏开发商都没有涉足这一领域。但诸如Bethesda,Gearbox和育碧等大厂正在不断加大对VR的投入。以育碧为例,这家厂商已经为VR社区带来了《Werewolves Within》,《Eagle Flight》,《Star Trek: Bridge Crew》和《太空镖客》等作品。据悉,育碧目前正在组织一支专门的VR团队。
英国初创公司Scape Technologies于今年年初预览了一项令人兴奋的增强现实技术:通过利用智能手机摄像头来自动确定其位置。现在,这家公司制定了一个更加宏大的计划:通过大量精确的3D映射来实现城市规模的增强现实应用。
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