游戏产业动态

  • 移动终端引发游戏产业喜迎第二春

      PC机器的升级及其普及让游戏产业火及一时,而如今,移动产品的发展又再次让游戏产业进入巅峰状态。  不过乘移动互联网东风,游戏业有望迎来“第二春”。  东方证券分析师周军认为,终端及网络条件的成熟为智能手机游戏产业爆发式成长奠定基础,而用户数量将成为决定市场规模的最关键因素...

  • “大数据时代”催化魔兽玩家离开

      《魔兽世界》衰落的话题已经被探讨好多次,很明显,早一批的死忠粉已经老去,新一批的骚年被凌乱的游戏市场撬走一大半,就这个问题,著名作家海尔凯特专门撰文发表自己的观点。  《魔兽世界》有着辉煌的历史,而且并不遥远。《魔兽世界》是唯一能吸引我持续下去的,并且一玩就是6年多。  但我认为这完全就是避重就...

  • 《王者之剑》和《我叫MT》合作成国内首次内容置换案例

    《王者之剑》和《我叫MT》合作成国内首次内容置换案例

  • 我国手机网络游戏网民数已达1.61亿 半年增15.7%

      CNNIC第32次报告显示,截至2013年6月底,我国手机网络游戏网民数为1.61亿,较2012年底增长了2187万,半年增长率为15.7%。  手机网络游戏市场持续发展的同时仍然面对诸多问题。首先,受终端设备的影响,手机网络游戏用户体验不如客户端游戏。再次,手机网络游戏开发门槛低使得手机网络游...

  • 论游戏产业悲观性 网易减少对游戏业务依赖

      有人说手机游戏是市场上最大的泡沫,而在小编看来,中国的互联网才是一个正在走向萎靡的昙花。而现在,多家互联网巨头都意识到了互联网的悲观性,纷纷布局互联网,多渠道发展。而在此中,一向以游戏为主要营收的网易正在悄然的减少对游戏的依靠。  近两年,丁磊已经很少脱稿演讲,为网易的新产品发布会助阵了。  此...

  • 旋极信息发布股价异动公告 手游裸奔即将叫停

      手游股市连番的情绪高涨让很多企业都快激动的犯了高血压。因高溢价跨界收购手游公司而两涨停的旋极信息,发布股价异动公告。  此前的7月16日晚,另一手游明星概念股掌趣科技公告停牌进行重大资产重组。这距其7月3日公告收购动网先锋获证监会批复不到半个月。  当日旋极信息在异动公告中对“资产估...

  • 免费模式低姿态伤害了谁?

      游戏免费这个概念从一开始出现就议论纷纷。总之,免费模式的争端让游戏产业的研发商们一直犹豫不决。  免费模式最近拯救世界的例子已经数不胜数了,美服的《星球大战:旧共和国》和《TERA》都在转型免费之后尝到了用户量激增的甜头。  而在韩服月卡模式运营的《剑灵》引入中国后也转型成为了免费模式,并被戴上...

  • 2013年6月美国数据显示:PC游戏销量下滑

    据国外SuperData Research最新报告显示,2013年6月美国数字游戏销售额达8.41亿美元,同比5月份增长4%,但比去年下降1%。  6月份MMO订阅玩家在游戏道具中的平均投入为24美元;手机游戏总收益为1.47亿美元,同比上年增长1.7%。  6月份免费MMO游戏用户达到4600万...

  • 畅游斥巨资拿下多款金庸着作的手机游戏改编权

      金庸作品一向是影视、游戏界争先抢夺改编权的火爆产品,据知情人士透露,搜狐畅游近日耗资千万获得金庸多部着作的手机游戏改编权,涵盖《天龙八部》、《鹿鼎记》、《雪山飞狐》等多部重量级金庸着作,未来将有多款畅游研发的正版金庸题材手机游戏面市。

  • 一张图让你看懂百度收购91无线

    一张图让你看懂百度收购91无线

  • 著名游戏公司Bethesda称为开发Wii U平台游戏

      著名游戏公司Bethesda市场部副总裁在最近对媒体的访谈中称,公司目前没有开发Wii U平台游戏。这对销量一向不佳的Wii U来说无疑是雪上加霜。媒体在采访Bethesda市场部老板Pete Hines时问到,达到什么样的条件才能让他们对Wii U平台产生兴趣,Hines答道:。  Bet...

  • 美评级机构为《初音未来 歌姬计划F2》评级

    美评级机构为《初音未来 歌姬计划F2》评级

  • 手游伪创新 市场伪乐观

      尽管手游概股疯狂增长,但这并不代表中国手游的成功。在股市的催动下,层出不穷的手游公司占领市场,与此同时,所谓的自主创新产品更是琳琅满目。然而,这些游戏大部分都是以改变某优质游戏为主要方式,此外,收费模式仍是制约企业盈利的原因之一。  随着智能手机迅速普及、3G用户群的发展和无线网络建设,极大地促...

  • 手游你够了!看霸气“刀塔头”席卷游戏业

      关于手游没完没了的新闻你看烦了吗?看霸道Dota2丝毫不参与杂乱争锋,霸气风度秒杀游戏产业!  近期,在国内DOTA2圈子里刮起了一股“刀塔头”旋风,Burning、Hao、Sansheng、Banana等多位DOTA2明星选手身先士卒,以DOTA2的LOGO标志为图案基...

  • 卡牌游戏如何有效让玩家付费抽卡

    众所周知,卡牌游戏的一个主要收入点就是收费抽卡,那么我们今天就来聚焦聊聊各位从业者比较关心的一个问题:怎样让更多的人来抽你的卡?  本文依旧不涉及卡牌游戏千差万别的核心玩法,而是针对卡牌这一载体形式本身做归纳、整理与剖析。  之所以再次提到卡牌插画,是因为在卡牌游戏日趋同质化、玩法大同小异的今天,美...

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