游戏产业动态

  • 苏州蜗牛进行新一轮融资筹备香港上市 预计融资20亿

      前些日子,几大游戏公司纷纷挤入香港酝酿上市,经审核后被凄惨打回。而据悉,蜗牛并没有打消上市的念头,目前,蜗牛石海已经进行了第二次的融资,上市之势势在必行。  苏州蜗牛数字科技股份有限公司创始人、CEO石海8月5日表示,苏州蜗牛目前正酝酿在香港上市,预计明年一季度末正式登陆港股市场,融资规模将达到...

  • 2013Q2网页游戏市场开服产品数量增幅达9%

    2013Q2网页游戏市场开服产品数量增幅达9%

  • 蓝港CEO王峰投资土曼研发智能手表 可穿戴设备被看好

      蓝港在线CEO王峰与在微博发消息称与Google Android 1.0核心开发者钱江Julian已联手投资了土曼科技公司,二人将共同出任该公司创始合伙人,进行可穿戴设备的研发。目前首款产品是智能手表并计划于十月面世。  土曼科技公司主攻智能手表等可穿戴设备的研发设计公司,多家投资机构有明确意...

  • 《植物大战僵尸》新旧对比 《僵尸2》坑在哪里?

      大陆版《植物大战僵尸2》经诸多用户的下载试玩被冠以“坑”的名号。《植物大战僵尸2》不仅在道具方面价格昂贵,更多的收费环节更是层层叠叠,并且,在《植物大战僵尸2》的中文版环节和难度设计上比英文版更是难了许多,很多人都在寻求《植物大战僵尸2》的通关攻略,小编看来,没钱的话还是...

  • 腾讯借微信5.0东风创史上股价新奇迹

      昨日,借助铁杆用户热盼的微信5.0的正式发布,腾讯股价一路飙升,再创历史新高,收于370.8港元,上涨3%,昨日收盘价也达到其2004年上市发行价的100倍。特别是今年以来,其股价连续刷新历史高点,表现强劲。  按照腾讯2004年6月正式在香港挂牌上市的3.70港元发行价统计,10年间,该股股价...

  • 《DOTA2》俘获1/10Steam玩家芳心成最具人气游戏

    《DOTA2》俘获1/10Steam玩家芳心成最具人气游戏

  • 微信游戏《天天爱消除》下载量爆棚 腾讯成功渗透游戏

    微信游戏《天天爱消除》下载量爆棚 腾讯成功渗透游戏

  • 腾讯更新微信和手机QQ嵌入游戏中心 开榜战绩辉煌

      相信很多苹果用户已经更新了手机上的iOS版微信5.0,和手机QQ 4.2.1版本。更新之后,我们很明显的发现腾讯将这两项金牌社交武器上嵌入了游戏中心的应用平台,并且绑定支付功能,让游戏完全植入其中。

  • 走出国内进军海外 外媒看好中国页游

      本文作者MattMartin于2006年加入GamesIndustry,后成为网站编辑。拥有超过10年的从业经验,撰写过大量游戏行业相关文章。  ChinaJoy规模比E3大展还要大,也比E3大展还要热闹和喧哗。业余的摄影爱好者们则陷入了漂亮女孩的怀抱之中,为一些从来没有听说过名字的游戏,递上了...

  • 页游玩家规模再增长 Q2环比增长15.3%

      与今年1~3月份用户规模相比,4~6月份网页游戏市场用户数量继续扩大,达到2.59亿人。CNG中新游戏研究分析,网页游戏用户继续增长的主要原因是:。经过近几年的发展,网页游戏市场已经度过单纯依赖城市人口红利的初级发展阶段,乡镇等细分市场潜力凸显。  在游戏用户细分上,网页游戏市场开始不断地深入细...

  • 蓝港收购热再续 高管集体表态欲独立发展

      先是王峰在微信上发布消息称“做不出比王者之剑更好的游戏绝不甘心”,并表示如果放弃自己亲手创办的公司,将会非常痛苦。  随后,廖明香也在微信中对收购一事正式做出回应,并披露高层之间对于此事的短信沟通内容。短信中明确提到“蓝港不考虑出售事宜,希望谋求独立发展。  ...

  • 跨界转行风气盛行 大牌网游公司却遭转型难?

      一位从国内排名前三的网游公司离职的中层说,端游项目组即使最差的项目也能拿到20万以上的年终奖金,核心项目员工的年终奖甚至高达百万,而手游项目组中去年的年终奖也就2万出头,相差10倍,而且平时的基本薪资也有20%以上的差距。现在端游公司的奖金都是与项目的业绩挂钩,手游虽然火,但是收入没办法和端游比...

  • 手游产品新作连发 新团队在市场能走多远?

      资本“竞购赛”  “A股手游概念大热,多家上市公司向蓝港发出收购要约,条件都非常好,最高到18亿元。据触控科技CEO陈昊芝透露,前20名的手游厂商早被并购或成为各路资本的目标,手游行业正在开展一场疯狂的“竞购赛”。此前默默无闻的网游公司...

  • 外商瞄准中国市场 PVZ2道具付费激怒玩家

      据悉,《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》是植物大战是《植物大战僵尸》这款风靡全球的单机游戏的正统续作,早在上个月10号,这款游戏就已经率先登录了新西兰和澳大利亚市场,凭借国内各类游戏“工具”及汉化小组的帮助,大多数中国消费者已同步感受到了这款游戏。...

  • 从《拆那部落》谈制作COC类游戏难点

      而一款由热酷游戏发行,韩国知名开发商SkeinGlobe开发,专属于亚洲玩家的顶级大作《拆那部落》上线后,被认为在美术、玩法等方面已经超越《ClashOfClans》。自上线韩国以来从未做推广,与百万级别下载量的游戏相比,《拆那部落》凭借着不到50w的下载量,却在GooglePlay和Kakao...

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